Цыгане разные бывают, не будем их обижать. Но то, что многие ф2п ммо в наше время строятся на откровенно мошеннических схемах выкручивания рук и кошельков клиентов — факт.
H&H имеет вообще шикарную ф2п систему, но я считаю что ф2п само по себе несёт угрозу
Ну, где же в Haven and Hearth «free-to-play», если речь идет о потрясающе организованном триале? Да, в этом режиме можно играть хоть несколько лет, имея полный функционал, но играть всего семь часов в неделю. Или четырнадцать часов в неделю, если заплатить единоразово пятнадцать долларов (ой, тогда это buy-to-play? :)). Но суть в том, что авторы получают львиную долю деньг от тех, кто играет в Haven and Hearth больше семи или четырнадцати часов в неделю, то есть используют их сервис активно.
И мы приходим к тому, к чему и должен прийти любой pay-to-play-сервис — авторы заинтересованы в том, чтобы игрокам было интересно на длительном промежутке времени, и было интересно проводить в их мире много времени. При этом авторы не устраивают никаких искусственных преград, не заставляют платить людей, которые могут уделять игре только час в день. Но если их игра увлечет, пожалуйста — единоразово можно заплатить пятнадцать долларов и посмотреть, хватит ли этого. Не хватает? Вам все равно интереснее играть больше двух часов в сутки? Тогда это стоит 10 долларов в месяц. И это вполне справедливо.
Если бы не возможность ввода денег, я бы вообще считал эту схему идеальной.
Систему оплаты подписки в EVE считаю единственной нормальной системой предоставления услуг. H&H имеет вообще шикарную ф2п систему, но я считаю что ф2п само по себе несёт угрозу, так как появление большого числа халявщиков, вынудит разработчиков начать зарабатывать, так что я за такие подписки как в EVE Online.
Вообще непонятный выпад с учетом того, что человек, к которому вы обращаетесь, написал:
У меня есть стойкое ощущение, что это банальное продолжение политики так называемого «бизнеса по-русски». Подхода к клиентам, свойственного многим выходцам из СНГ.
Не только права на регион даются одному издателю, но и в другие региональные версии своего сервиса эти разводилы игроков не пускают. То есть они устраняют даже минимальную конкуренцию. Им нужна безальтернативность.
И замалчивать я тоже не предлагал. Наоборот, предлагаю называть вещи своими именами.
А не делать вид, что это мол нормальная игра, просто у нее есть недостатки и мы с ними боремся. Это не «нормальная игра» — это «игра в наперстки» и с этого надо начинать.
Тогда и иллюзий не будет.
Нет. Вы пытаетесь играть в «наперстки» на рынке с цыганами и жалуетесь, что вас обманывают.
Не бывает честной игры в наперстки и надо трезво понимать, что игру сделали не для игры, а для развода.
Игнорировать я предлагаю не проблему, а саму игру в наперстки — если не будет аудитории, такие схемы отомрут как не приносящие денег.
Права на регион дают всегда одному издателю, не думаю, что что-то изменится… Да и сговор крупных издателей всегда возможен.
Выбор очевиден — не играть. От слова совсем. И везде писать, что это такое на самом деле.
И такие «игры» просто исчезнут, если у них не будет аудитории. И делать новые не будут. Потому как будет не выгодно.
Я другое хотел сказать — пока люди в этих «продуктах» будут видеть игры и будут в них «играть» и обсуждать — они никуда не исчезнут и у них будет своя аудитория «лохов».
Разумнее было бы не рассматривать подобные ф2п как игры вообще, а четко понимая, чем они являются — игнорировать. Глядишь, и делать меньше станут.
И на азиатов ругаюсь, потому как у них прямо сквозит в играх разводом (впрочем как и игры от мейл.ру и др, но признаки у всех одинаковы) — у них это основа игры, а сама игра уже 2м месте в лучшем случае. И сравните с f2p типа Path of Exile. Совсем разный подход.
А насчет GameNet — какие игры, такая и компания. Странно, если бы они считали нормальным обдирать «лохов» в игре, но были бы строго против в реале — и там и там одни и те же люди и одинаковый подход. Просто они расширили «игровое поле» ;)
TESO немного по другой причине перешли на b2p — готовились к запуску игры на консолях. Доступ к онлайн-играм на консолях требует консольного голд-статуса. Консольным игрокам пришлось бы платить двойную подписку — за голд-статус и за саму игру. Так как Zenimax не смогли договориться с консолями об обратном, пришлось переделывать всю систему. А так сейчас можно либо оплачивать ежемесячную подписку и получать с ней бесплатный доступ ко всем DLC, либо покупать DLC раз в квартал и играть без подписки, что гораздо удобнее консольщикам. Вот. Ну да ладно. Ваше право.
Все равно не понимаю откуда посыл про разнообразие. Ну да ладно.
Нет, потому что механики здесь играют гораздо более важную роль — они формируют список этих мотиваций.
Да это так. И именно список. Очень редко когда бывает 1 мотивация = 1 механика. Даже в самых примитивных мобильных играх.
Она и не может им быть, потому что стимулом здесь выступает перспектива получения награды за освоение PvE-контента. Ширше смотрите, ширше.
Стоп. Несомненно общий стимул это получение награды. Речь же шла о том что система индексов, это лишь серия анлоков без собственных стимулов. Или что-то другое?
Это проблема курицы и яйца, спираль ненависти. Государство притесняет бизнес, в результате бизнес привыкает функционировать в атмосфере взаимного унижения. Со временем часть бизнесменов оказываются в правительстве и ведут себя с объектами своей зоны ответственности так же (или хуже), как привыкли, что ведут себя с ними.
Необходимо разорвать цепь на любом уровне и продержаться достаточно долго, чтобы круг замкнулся новое поведение стало правилом.
Ну, где же в Haven and Hearth «free-to-play», если речь идет о потрясающе организованном триале? Да, в этом режиме можно играть хоть несколько лет, имея полный функционал, но играть всего семь часов в неделю. Или четырнадцать часов в неделю, если заплатить единоразово пятнадцать долларов (ой, тогда это buy-to-play? :)). Но суть в том, что авторы получают львиную долю деньг от тех, кто играет в Haven and Hearth больше семи или четырнадцати часов в неделю, то есть используют их сервис активно.
И мы приходим к тому, к чему и должен прийти любой pay-to-play-сервис — авторы заинтересованы в том, чтобы игрокам было интересно на длительном промежутке времени, и было интересно проводить в их мире много времени. При этом авторы не устраивают никаких искусственных преград, не заставляют платить людей, которые могут уделять игре только час в день. Но если их игра увлечет, пожалуйста — единоразово можно заплатить пятнадцать долларов и посмотреть, хватит ли этого. Не хватает? Вам все равно интереснее играть больше двух часов в сутки? Тогда это стоит 10 долларов в месяц. И это вполне справедливо.
Если бы не возможность ввода денег, я бы вообще считал эту схему идеальной.
Не только права на регион даются одному издателю, но и в другие региональные версии своего сервиса эти разводилы игроков не пускают. То есть они устраняют даже минимальную конкуренцию. Им нужна безальтернативность.
А не делать вид, что это мол нормальная игра, просто у нее есть недостатки и мы с ними боремся. Это не «нормальная игра» — это «игра в наперстки» и с этого надо начинать.
Тогда и иллюзий не будет.
Не бывает честной игры в наперстки и надо трезво понимать, что игру сделали не для игры, а для развода.
Игнорировать я предлагаю не проблему, а саму игру в наперстки — если не будет аудитории, такие схемы отомрут как не приносящие денег.
Выбор очевиден — не играть. От слова совсем. И везде писать, что это такое на самом деле.
И такие «игры» просто исчезнут, если у них не будет аудитории. И делать новые не будут. Потому как будет не выгодно.
Разумнее было бы не рассматривать подобные ф2п как игры вообще, а четко понимая, чем они являются — игнорировать. Глядишь, и делать меньше станут.
И на азиатов ругаюсь, потому как у них прямо сквозит в играх разводом (впрочем как и игры от мейл.ру и др, но признаки у всех одинаковы) — у них это основа игры, а сама игра уже 2м месте в лучшем случае. И сравните с f2p типа Path of Exile. Совсем разный подход.
А насчет GameNet — какие игры, такая и компания. Странно, если бы они считали нормальным обдирать «лохов» в игре, но были бы строго против в реале — и там и там одни и те же люди и одинаковый подход. Просто они расширили «игровое поле» ;)
Да это так. И именно список. Очень редко когда бывает 1 мотивация = 1 механика. Даже в самых примитивных мобильных играх.
Стоп. Несомненно общий стимул это получение награды. Речь же шла о том что система индексов, это лишь серия анлоков без собственных стимулов. Или что-то другое?
Необходимо разорвать цепь на любом уровне и продержаться достаточно долго, чтобы круг замкнулся новое поведение стало правилом.