
Сложно подобрать правильную формулировку для этой номинации. Особенно ключевое прилагательное в ней. Честная? Справедливая? Суть в том, что мы рассматриваем сделку, как обоюдовыгодный обмен, где никто не остается в накладе — ни разработчик, ни игрок. В контексте MMO, мне кажется, важным фактором должен быть учет того, что это постоянно развивающийся игровой сервис, в работе над которым авторы проекта принимают постоянное участие. Предлагаю представить ваши финансовые взаимоотношения не в момент первой покупки, а, скажем, спустя год постоянного использования игрового сервиса.
При этом в качестве побочных эффектов сделки каждый может рассматривать что-то свое. Я, например, считаю, что возможность ввода реальных денег в игру портит ее. Кто-то считает, что наоборот — делает ситуацию более “справедливой”. Также есть разное отношение к возможностям режима, в котором игрок может ознакомиться с качеством сервиса до оплаты. В любом случае, ниже представлены шесть кандидатов в номинацию “Самая справедливая сделка “разработчик-игрок” в MMO (2015)” по версии “Суперммозга”.
Guild Wars 2: игрок оплачивает актуальное дополнение, предыдущий контент бесплатный, этот же контент можно считать пробной версией без ограничений по времени, есть возможность ввода реальных денег, в магазине косметические предметы и товары, повышающие удобство игры.
EVE Online: игрок оплачивает игровое время, дополнения бесплатны, пробная версия ограничена календарным временем и функционалом, есть возможность ввода реальных денег, есть возможность оплаты подписки игровой валютой, в игровом магазине только косметические предметы.
Haven and Hearth: игрок оплачивает игровое время, дополнения бесплатны, 7 часов в неделю любой игрок может играть бесплатно без ограничений по функционалу, количество бесплатного времени в неделю можно увеличить вдвое единоразовым платежом, есть возможность ввода реальных денег, в магазине только косметические предметы.
Final Fantasy XIV: игрок оплачивает оригинальную игру, игровое время и дополнения, пробная версия ограничена календарным временем и функционалом, возможности ввода реальных денег нет, в игровом магазине косметические предметы и товары, повышающие удобство игры.
Lineage 2: Classic (русская версия): игрок оплачивает игровое время, дополнения бесплатны, пробной версии нет, возможности вводить реальные деньги нет, игрового магазина нет.
World of Warcraft: игрок оплачивает оригинальную игру, игровое время и дополнения, пробная версия ограничена уровнем персонажа, есть возможность ввода реальных денег, есть возможность оплаты подписки игровой валютой, в игровом магазине только косметические предметы.
11 комментариев
А что там в магазине повышает удобство игры-то?
Кто то покупает жетон оплаты и может выставить его на аукцион по всему региону (Америка, Европа, Китай, Корея. Российский в европе). кто то за золото покупает его и может оплатить месяц уже без возможности повторно выставить на аукцион.
Таким образом это не позволяет орагнизовать спекуляции, но дает возможность играть за золото.