Посмотрим, насколько меньше магазин будет влиять на баланс.
Говорено об этом переговорено, вроде, но тема раз за разом всплывает. Каким образом магазин может меньше влиять на баланс, если он будет точно таким же?
Black Desert: новый уровень взаимодействия с NPC; знания — как часть боевых и небоевых механик; система найма рабочих, где персонаж не ремесленник, а управляющий процессами.
Знания насколько я понимаю — есть встроеный вовхед и атлас существ.
Управление процессами я видел еще в уже упомянутой Neverwinter Online.
Haven and Hearth: Вальхалла: жизнь после permadeath, реализация свободного посещения поселений.
Жизнь после смерти не новая идея, таковой были игры призраком в ультиме и вов.
В ВоВ даже несколько квестов на этом были завязаны. Про свободное посещение меня вообще удивляет. Пардон, но система прилочивания вещей мало того что есть в бородатой Ультиме, так и цветет в том же Архейдж.
Skyforge: божественность, недельные лимиты, противостояние пантеонов, вторжения и аватары, операции.
Управление собственной армией, дейлики\виклики, противостояние гильдий и фракций, глобальные эвенты в стиле «Нашему царю показали фигу». Где я мог это видеть? А да, практически в каждой ММО.
Guild Wars 2: Реконструкция Lion’s Arch, трехмерная локация Джунгли Магумы, гилдхоллы, как собственные гильдейские локации.
Перестройка города, трехмерная локация. Где же я это видел… А да, катаклизм.
Гильдхоллы напоминают мне… Стронгхолды и не-городские кланхоллы. Хорошо ли это? Да. Инновация? Ну какая это инновация. Хотя город — который Лионс — просто фантастический. Даже в старой версии.
EVE Online: Переосмысление системы сооружений, новая система суверенитета, включая окна уязвимости и фокус на игровую активность, как ключ к защищенности планетарной системы.
А вот это на мой взгляд, пусть не масштабный прорыв — но улучшение и так уникальной системы. Голосую за EVE, однозначно.
Это здорово, когда разработчики могут предложить что-то настолько классно нарисованное, что за это платят деньги. Показатель очень высокой лояльности клиента, как мне кажется. Увы, по этому пути идут редко.
Одна моя знакомая играет в f2p-ККИ. Там нужно коллекционировать карты персонажей и составлять из них команды. Так вот, у неё обширнейшая коллекция карт, но собирались они не по принципу крутости, а по принципу «няшности», т.е. привлекательности анимации и собственно портрета.
И вот такие люди, которые не могут удержаться от покупки «прикольного» предметика, даже если он не даёт игровых преимуществ, способны вваливать в это дело огромные суммы.
В той же EVE Online стоимость скинов на корабли сравнима со стоимостью PLEX'а, при том что никто никогда на эти скины и не смотрит, там не до разглядывания чужих корабликов.
К сожалению, не знаю, какова в WildStar механика домов, но сдаётся мне, что люди, тратящие сотни нефти на хаузинг, тоже делают это не ради крутости и нагиба, а потому что прикольно.
мы в любом случае покупаем нарисованные пиксели, и с такой точки зрения любая покупка в игре будет нерациональна.
А так же любая покупка фильмов, музыки, электронных книг, одиночных игр и прочих нематериальных товаров? Наверно всё таки рациональная покупка — это та, которой будешь пользоваться и которая будет радовать, а нерациональная — про которую через 5 минут забудешь. А можно эту покупку пощупать или это только нарисованные пиксели — то дело десятое.
WTF?
Откуда такие идеи могут вообще появится? Вас часто унижают на работе?
Проекция – механизм психологической защиты, заключающийся в часто неосознанном перенесении, приписывании человеком собственных переживаний другим людям.
Final Fantasy XIV — после перерождения, стала именно тем чем и должна была быть с самого начала… Думаю из всего списка самая атмосферная игра, мир фэнтези можно почувствовать почти с самого начала игры, очень красивые пейзажи и данжи. Хочется жить в такой игре, хотя мне как всегда чего то не хватает =)
Говорено об этом переговорено, вроде, но тема раз за разом всплывает. Каким образом магазин может меньше влиять на баланс, если он будет точно таким же?
Знания насколько я понимаю — есть встроеный вовхед и атлас существ.
Управление процессами я видел еще в уже упомянутой Neverwinter Online.
Haven and Hearth: Вальхалла: жизнь после permadeath, реализация свободного посещения поселений.
Жизнь после смерти не новая идея, таковой были игры призраком в ультиме и вов.
В ВоВ даже несколько квестов на этом были завязаны. Про свободное посещение меня вообще удивляет. Пардон, но система прилочивания вещей мало того что есть в бородатой Ультиме, так и цветет в том же Архейдж.
Skyforge: божественность, недельные лимиты, противостояние пантеонов, вторжения и аватары, операции.
Управление собственной армией, дейлики\виклики, противостояние гильдий и фракций, глобальные эвенты в стиле «Нашему царю показали фигу». Где я мог это видеть? А да, практически в каждой ММО.
Guild Wars 2: Реконструкция Lion’s Arch, трехмерная локация Джунгли Магумы, гилдхоллы, как собственные гильдейские локации.
Перестройка города, трехмерная локация. Где же я это видел… А да, катаклизм.
Гильдхоллы напоминают мне… Стронгхолды и не-городские кланхоллы. Хорошо ли это? Да. Инновация? Ну какая это инновация. Хотя город — который Лионс — просто фантастический. Даже в старой версии.
EVE Online: Переосмысление системы сооружений, новая система суверенитета, включая окна уязвимости и фокус на игровую активность, как ключ к защищенности планетарной системы.
А вот это на мой взгляд, пусть не масштабный прорыв — но улучшение и так уникальной системы. Голосую за EVE, однозначно.
Не то чтобы надело ждать, уже просто всё равно стало получится что-то или нет, не хочет больше душа дёргаться и всё тут.
И вот такие люди, которые не могут удержаться от покупки «прикольного» предметика, даже если он не даёт игровых преимуществ, способны вваливать в это дело огромные суммы.
В той же EVE Online стоимость скинов на корабли сравнима со стоимостью PLEX'а, при том что никто никогда на эти скины и не смотрит, там не до разглядывания чужих корабликов.
К сожалению, не знаю, какова в WildStar механика домов, но сдаётся мне, что люди, тратящие сотни нефти на хаузинг, тоже делают это не ради крутости и нагиба, а потому что прикольно.
Мне больше всего понравился этот:
Откуда такие идеи могут вообще появится? Вас часто унижают на работе?
© Зигмунд Фрейд.
напрасно просят элионцы
спасти планету от беды
лимиты выбраны дождитесь
среды
За вас!!!