avatar
хм, а почему только в хроме? в файрфоксе тоже отлично можно крутить картинку.
avatar
я даже камментить не буду, прости, смешно.
avatar
Зачем спецназ. Фирма передает в райотдел IP и милиция получает быструю галочку к раскрываемости. Работы на три запроса и 2 допроса.

Вы сейчас гопников напоминаете, которые тоже удивляются когда их за «нормально поговорили» сажают по статье грабеж. В том то и дело что это для милиции рядовой случай.

Вообще если продажа игровой валюты за реал, то даже вымогательство игровых денег уже на грани нарушения закона. Просто пока не было обращений из за небольших сумм потерь.
avatar
это шкурнику коммент.
странно что такое требуется пояснять, даже предположим кто-то требовал там у кого-то в игре реальные 300 рублей, ааа!!! спецназ, фсб, интерпол, подключаем президента!!!
avatar
Однако тормоззза… хотя деталей не так чтобы очень много.
avatar
Поясни что тебе не нравится?
avatar
Ровно по той же причине намного больше люблю синглы. Слово не воробей, а я крепок задним умом. Но да, такое чувство бывает, по этой причине стараюсь не слишком задирать сложность — в игре с сейвами все равно понятно, кто победит в итоге.
avatar
Кино — шикарно 8))
Нет, таких мыслей — не возникало.
avatar
ты наркоман штоле?
avatar
Они скоро выходят в стиме, уже прошли стим-гринлайт, так что, надеюсь, это не даст им заглохнуть
avatar
Цель Darkest Dungeon — дать понять что игрок всего лишь смертный человек, со своими страхами и фобиями. Что достойная награда приходит с риском, что ты сам определяешь насколько далеко ты согласен зайти.

Что такого похожего между этими играми есть в описании?
avatar
Правда. Приходя в любую игру, я хоть и рассчитываю играть долго, но допускаю, что скоро игру убьют донатом, и это может случиться в любой момент.
avatar
Описание чем-то напомнило Darkest Dungeon.
avatar
Не испытываю таких чувств.

Не считаю что отсутствие права восстановления является прерогативой или особенностью одних лишь ММО.

Чего действительно не отнять у ММО, так это возможности влиять своими действиями на других игроков. Провернуть трюк с восстановлением отношений с людьми в реальном мире, как в этом ролике, невозможно ни в каких виртуальных мирах.
avatar
Я смотрю они изрядно развились за последний год. Тогда смотреть было особенно не на что, главным драйвером событий являлись пираты, которых раз от раза становилось все больше.
В целом, если разработка пойдет в том же направлении, будет интересная альтернатива DF. Как минимум благодаря наличию какой-никакой графики. Но пока что карта маловата и нет persistent mode.
Надеюсь в конечном итоге проект все же взлетит, а не проследует по пути Spacebase DF-9, разработку которой просто заморозили, обозвав имеющийся результат релизом.
avatar
А такое бывает, если напрямую с базой общаться без проверок. Бывало и у меня, когда несколько однообразных операций делаешь, запомнил id объекта=x, начал писать delete from… where id=x+1;, удалил благополучно другую запись в базе, и ладно если сразу видно ошибку. А иногда всплывает через много месяцев, потом ищешь бэкап и смотришь чего ты там наудалял =( Вот после одного такого случая и завел правило —
begin

commit
avatar
Честно говоря, я не знаю, как сейчас убрать «фритуплейность» игры.

Перед выпуском игры это можно было сделать предоставив только официальные серверы.

Еще теоретически пользовательский сервер мог бы в обязательном порядке регистрироваться в некой системе учета, которая в полуавтоматическом режиме контролировала бы его работу. Но это, скорее всего, означало бы огромный фронт работ при неизвестной эффективности.
avatar
Хочется услышать — как, на самом деле, от него это зависело и что можно\нужно было еще сделать, чтобы избавить свою игру от фритуплейности.
avatar
Ммммм… Вот зачем мне 3D монитор!))
avatar
Ну, когда я первый раз запустил её год назад, там исследований было еще меньше. Да и всяких построек. Думаю, к релизу, там будет намного больше всего