Проблема в том, что в этой механике то, что должно быть «предохранительным клапаном» — решение владельца территории становится «блокировкой» механики, а экономическая часть лишь номинальна, поскольку фактически ничего не решает.
Я это к тому, что в любом случае (даже с фришкой) менять было необходимо. А смысл зацикливаться на «чистых» ролях того или иного куска игры не очень большой. Именно поэтому я и стал смотреть в сторону «гибридного» варианта. С одной стороны он более тесно связан с другими составляющими игры, с другой все равно ставит финансовую обеспеченность клана на более значимое место в возможности владеть клан-холом.
Я знаю, что NCSoft публикует отчеты и мы знакомим с ними наших читателей постоянно. Мне интересно получить источник информации, в которой утверждается, что «до последнего времени «Иннова» была одним из лидирующих по выплатам внешних контрагентов».
Вероятно, отношения между разработчиком и локалазатором в виде сторонней компании построены более структурировано, нежели отношения между подразделениями одной корпорации. Все-таки до последнего времени «Иннова» была одним из лидирующих по выплатам внешних контрагентов, а внутренний локализатор и не показывал никогда очень высоких показателей. Не знаю как сейчас, ибо онлайн последние где-то полгода по обоим версиям L2 довольно резко сдулся.
Извините, но, по-моему, вы просто придумываете как бы вам хотелось, чтобы всё было.
Не. Все проще, Оргота придумывает Еву, снова и снова. Причем ту, которой уже, на самом деле, нет, потому что от концепции «крышевания зергами» отказались в том числе и в CCP, так как такая концепция ведет в закономерный тупик.
Извините, но, по-моему, вы просто придумываете как бы вам хотелось, чтобы всё было. Но в реальности это так не работает. Все ММО всегда сталкивались с зергом и всегда с ним боролись, но экономические методы здесь не подходят. Не вижу смысла проводить дальше дискуссию, тем более, что она ушла в сторону основного вопроса.
1) Кто добудет для клана ПвПешеров эту самую уникальную руду с их территории? Она сама «добудиться»?
2) Откуда клан ПвПешеров возьмет налоги, если его земли необитаемы и собирать налоги просто нес кого?
3) Как клан удержит свою территорию, если он нищ и материальной базы у него нет?
4) Мирные игроки имеют возможность переселятся на те земли, где им будет приятнее и выгоднее заниматься своими делами. А рынок здесь при том, что игрокам с экономической точки зрения без разницы, какой именно уникальный ресурс они будут добывать. На рынке они смогут получить доступ к любому ресурсу, если у них есть деньги.
Вы же это написали?
Что простите? На другие территории с такими же уникальными ресурсами? А они такие есть? Или в вашей ММО все территории равны по добываемым ресурсам?
Так вот я отвечаю на ваш вопрос. Зачем игрокам физический доступ к какому-то уникальному ресурсу, когда им не обязательно добывать его самим? Они всегда смогут купить этот ресурс за деньги на рынке.
Я так и и увидел мотивации для клана как-то поддерживать мирных игроков и получать налоги и для мирных игроков которые «внезапно» куда-то переселяются. Хочу на рынке «обмениваю» эту руду хочу ту. И что?
Что простите? На другие территории с такими же уникальными ресурсами? А они такие есть? Или в вашей ММО все территории равны по добываемым ресурсам? Ну так какие мотивы тогда у объединений игроков держать именно эту территорию? Банальная гордость за себя? Ну, на этом далеко не уедешь.
Уникальные ресурсы одной территории можно обменивать на уникальные ресурсы другой территории с помощью товарно-денежных отношений в игре. И когда вам нужна раритетная руда, добываемая только в данной местности, а с кланом, контролирующим эту местность вы не желаете сотрудничать ни при каких условиях — у вас есть возможность пойти на рынок и обменять свою уникальную, допустим древесину, на уникальную руду.
То же самое и с кланами землевладельцами. Да, у них есть контроль над уникальным ресурсом, но с помощью одного только этого ресурса свою экономику он выстроить не сможет, значит будет вынужден пойти на экономические соглашения с другими кланами.
Нет смысла самолично добывать что-то уникальное киркой или лопатой, когда это что-то можно купить на рынке.
Ну это само собой. Смысл в том что если бы тогда были механизмы инициации аукциона другими способами именно экономический аспект бы закрепился за «городскими кланхолами». Хотя он в принципе и так закрепился в умах некоторых людей.
В приведенном тобой примере плохо лишь одно — это однократность соревнования. А дальше клан-холы поддерживались годами даже одним человеком (или около того).
На ум приходит «ситизенство» в Еве. Предложить всегда есть что. Это и боевая помощь, и финансовая. А можно ничего не предлагать, а отбиться на аукционе или в бою. :) Разные варианты, не?
Что простите? На другие территории с такими же уникальными ресурсами? А они такие есть? Или в вашей ММО все территории равны по добываемым ресурсам? Ну так какие мотивы тогда у объединений игроков держать именно эту территорию? Банальная гордость за себя? Ну, на этом далеко не уедешь.
Просто для удовольствия, командами 10 на 10 играют в сессионных играх или на специально отведенных для этого батлграундах. Смысл в открытом мире — если в нем опять же ПвП возможно только между командами с приблизительно равным составом участников?
По моему, в случае ПвП, разница между батлграундом и ПвП в открытом мире в том, что в открытом мире можно применять стратегию и оперативное искусство — то есть перебрасывать войска, пользоваться численным преимуществом и внезапностью нападения. Тогда как в сессионной игре или на батлграунде возможно применение только тактики, при равных изначальных условиях для команд.
Прочитайте последний абзац моего предыдущего поста.
Прочитали?
Откуда информация? За какой период?
2) Откуда клан ПвПешеров возьмет налоги, если его земли необитаемы и собирать налоги просто нес кого?
3) Как клан удержит свою территорию, если он нищ и материальной базы у него нет?
4) Мирные игроки имеют возможность переселятся на те земли, где им будет приятнее и выгоднее заниматься своими делами. А рынок здесь при том, что игрокам с экономической точки зрения без разницы, какой именно уникальный ресурс они будут добывать. На рынке они смогут получить доступ к любому ресурсу, если у них есть деньги.
Вы же это написали? Так вот я отвечаю на ваш вопрос. Зачем игрокам физический доступ к какому-то уникальному ресурсу, когда им не обязательно добывать его самим? Они всегда смогут купить этот ресурс за деньги на рынке.
Уникальные ресурсы одной территории можно обменивать на уникальные ресурсы другой территории с помощью товарно-денежных отношений в игре. И когда вам нужна раритетная руда, добываемая только в данной местности, а с кланом, контролирующим эту местность вы не желаете сотрудничать ни при каких условиях — у вас есть возможность пойти на рынок и обменять свою уникальную, допустим древесину, на уникальную руду.
То же самое и с кланами землевладельцами. Да, у них есть контроль над уникальным ресурсом, но с помощью одного только этого ресурса свою экономику он выстроить не сможет, значит будет вынужден пойти на экономические соглашения с другими кланами.
Нет смысла самолично добывать что-то уникальное киркой или лопатой, когда это что-то можно купить на рынке.
Кажется, ты ошибся с датой. :)
По моему, в случае ПвП, разница между батлграундом и ПвП в открытом мире в том, что в открытом мире можно применять стратегию и оперативное искусство — то есть перебрасывать войска, пользоваться численным преимуществом и внезапностью нападения. Тогда как в сессионной игре или на батлграунде возможно применение только тактики, при равных изначальных условиях для команд.
Вот именно по этому я тоже за нонтаргет.