avatar
Sarcasm sign. Anyone should have one.
avatar
В чем я заблуждаюсь?
В том, что корабли не будут продаваться вечно.
avatar
В ранних концептах Джима Мартина так и было, но позже вал уменьшили в диаметре и теперь сложно сказать остался ли он «обитаемым».
avatar
Я считаю что логический конец/промежуточный этап/отсечка достижения должны быть у любой деятельности. Но это лишь мое мнение и видимо я не прав. Но тогда на чем будет базироваться взаимодействия между игроками? На чем будет строится экономика? В чем будет конфликт? Если количество вложенных реальных денег не на что не влияет кроме «игрового опыта», то что на что влияет? Эти вопросы только мне кажутся основополагающими? Скажу честно я не могу представить себе компьютерную игру в которой количество потраченных реальных денег ни на что не влияет. Я допускаю что во мне говорит прежний опыт и я не вижу всю ширину и глубину SC… Но кто-то же видит. В чем я заблуждаюсь?
avatar
Неудивительно, что с такой логикой ты видишь покупку преимуществ.
avatar
Неважно, куда идут средства, важно, что в итоге получает покупатель.
avatar
Ну мне проще один раз слетать с грузом, чем делать 3 рейса.
В космосе важен не размер, а масса. Размер и форма, конечно, тоже влияют на распределение сил напряжения конструкции, но надо выбирать не только между этими параметрами, а ещё и удобством монтажа, эксплуатации, а в данном случае ещё и возможностью трансформации корпуса.

У Хуллов древовидная структура каркаса с центральным несущим стержнем. При такой компоновке сложно заполнить пустые четверти — «ветви» не могут дотянуться напрямую до стержня — им помещают соседние. Если попытаться прикрепить вторичные ветви к основным, то мало того, что конструкция будет похожа на свастику, так ещё и появятся лишние крутящие силы, так как масса будет несбалансирована относительно оси крепления.

Несомненно есть другие способы дизайна креплений. Просто это один из, притом очень логичный.
avatar
avatar
Я лично думал, что в больших кораблях внутри вала есть место для перехода между пилотской частью и двигателями :)
avatar
Ну мне проще один раз слетать с грузом, чем делать 3 рейса. Да и, если мне не изменяет память, связать прямоугольную форму в жёсткий силовой каркас проще, чем Х-образную :)
avatar
Корпорации приходят и уходят.
avatar
будет голый 70к
Он не будет голый.
У людей, вытворяющих подобное, на складе лежит куча топового шмота на все случаи жизни.

это же ни на что не повлияет
А вот это — да.
avatar
Если же баланс достигается ограничением продаж, отсюда логически вытекает, что качественно (по характеристикам) эти корабли лучше.
Люди привыкли думать, что больше=лучше. Компенсатором такого мышления и является цена.
Как иначе дать покупателю ощущение честной сделки?
Робертс везде пишет, что все эти средства идут прямиком на разработку, а корабли — лишь способ визуализировать чек плдежа, дать некий якорь для сознания «смотрите какой большой/красивый корабль купил, вот какой я филантроп и вовсе не нищеброд».
avatar
Не обязательно нужен конец игры, достаточно каких-то промежуточных целей. Например, занять какую-нибудь интересную территорию, получить определенное влияние.
avatar
Да много на самом деле в больших играх странных возмоностей.

Как вам ход в Херстоуне на 20 с чем то часов. А недавно стримили.
avatar
А зачем? Это же полусоло игра. Ну будет голый 70к у кого то это же ни на что не повлияет по факту.
avatar
А табличкой «сарказм» можно прикрыть любое сообщение :D
avatar
Ну это просто из разряда неучтенных багов, т.к. всего предусмотреть никогда не получится. Возможно в будущем прикроют.
avatar
В том чтоб регулировать их относительное количество.
Зачем регулировать количество кораблей, которые сбалансированы? Если же баланс достигается ограничением продаж, отсюда логически вытекает, что качественно (по характеристикам) эти корабли лучше.

А по мне не очевидно. Можешь объяснить?
Легко. Как иначе дать покупателю ощущение честной сделки? Покупатель должен понимать, что за бОльшие деньги он покупает товар лучше.
avatar
В смысле «холодный кофе» это пост возмущения/разочарования/недовольства.
Или сарказма :)