Они планируют добавить механики из JTL. Но там действительно пусто. Даже на всплесках активности больше 1000-2000 человек на весь не маленький мир там не было. Не взлетит. И одна из причин — слишком много времени прошло, все кто хотел — перегорели. И вот честно — заходишь туда, как в пустой дом с призраками.
Поскольку про «наступление NGE» мне известно практически только из заметок на ММОЗГе, то оценить вклад в этот процесс изменения кантин довольно проблематично. А вот упоминание вайна однозначно свидетельствует о том, что описанная тут система принудительной социализации радовала далеко не всех игроков. И вот этот момент мне прекрасно понятен, я бы тоже «вайнил» от принудительной социализации.
Вот только придумать такую систему, гораздо сложнее, чем «пыщь-пыщь». Систем «пыщь-пыщь» — в каждой первой игре уже. А социальных «ноль целых, хрен десятых».
И еще: я лично, вообще не социальщик. Но мне «посиделки в кантинах» не мешали почему-то. А вот после НГЕ, когда одно это самое «пыщь-пыщь» и осталось, в совокупности со сбором бесполезного хлама за каждый игровой и неигровой чих, делать оказалось совсем нечего. Большинству игроков. И почему-то — даже тем, кому 10 минут было много.
Ну, так ведь в данном случае мы же знаем итог этих решений и реакцию на них основной аудитории, верно? То, что мы обсуждаем, особенности конкретного проекта. Попытка убрать ожидание шаттла, убрать роль кантин, убрать роль магазинов, при всех понятных минусах (потому что ничего идеального и подходящего всем не бывает), это просто попытка что-то убрать. Не больше. То есть на их месте остается пустота. По ссылке в этой заметке вы могли прочитать вот эту цитату:
Если я добавляю какую-то функцию для удобства, сколько человек увидит в ней неудобство для себя лично?
Хозяин маленького магазина; любитель социализации, которому нужны эти пять минут, которые вы проводите в ожидании корабля в Everquest; человек, который живет тем, чтобы помогать другим, и не может этого сделать в мире, где любая вещь привязывается к персонажу, а каждый бой строго инстанцирован от посторонних, так что у него просто нет возможности спасти вашу игровую жизнь; ролеплейер, который не может быть тем, кем ему хочется быть, потому что все диалоги написаны за него; человек, который гордится тем, что знает скрытый проход в горах, но он никому не нужен из-за телепортов; человек, который хочет хоть раз заблудиться в лесу, но не может этого сделать из-за миникарты.
Я читаю ваши слова, вижу в них радость от того, что убрали что-то такое, что вам непонятно, что вам не близко. И я не понимаю этой радости, потому что нет продолжения. Нет рассуждения о том, что же за замечательная система пришла на смену всему тому, от чего избавились.
Хммм… когда я играл в СВГ, я был IT-директором в торговой сети, которую именно в тот год мы с нуля запускали. 12...20 часовой рабочий день был нормой. Средний возраст в гильдии на тот момент был под 30. Почти все — уже семейные тетки и дядьки с работами, должностями, занятостью и прочими «прелестями». Но мы как-то находили и 10 минут, и 2-3 часа собраться вечером и чем-нибудь веселым заняться.
Наверное — действительно, иногда хорошо иметь такие «фильтры».
Какой-то бесполезный спор. Есть выбор:
Поверить системным наслово, заплатить подписку, скачать дистрибутив, устрановить игру и посмотреть.
Скачать относительно скромный бенч на движке игры и посмотреть, как машина поведет себя в ситуациях, приближенных к реальным игровым.
Если есть сомнения в способностях машины, второй вариант всем лучше. Если кто-то его при этом скачает просто так и посмотрит рекламу игры — отлично.
А в каком там состоянии все на данный момент? Это я не к тому, что хочу заглянуть (простите), у нас пока «линейка до горизонта», но, думаю, что описанием текущего состояния можно было бы кого-то привлечь, если там активно продолжается восстановление механик. Когда мы были, увы, многое не работало или работало плохо.
Признана разработчиками. Выводы из приведённого описания в данной заметке и в процитированном мной комментарии.
Вы же, судя по вот таким диагнозам, хотите увидеть универсальную систему.
Неправильный диагноз. Мне нужна система, которая радует меня лично. Система, которая нужна только горстке ролевиков и из-за которой будет постоянный вайн и непрерывные изменения — мне не нужна. А в итоге получится, что она не нужна и этой горстке «социальщиков».
Это очень похоже на рассказы «нагибаторов» о радостях ганка: горстка «не таких как все» удовлетворяет свои потребности в «особом» геймплее за счёт всех остальных игроков. И ведь они искренне любят системы, в которых такое возможно, и совершенно искренне негодуют, когда их такой возможности лишают. Однако, меня их проблемы тоже не интересуют.
Полностью согласен, что «не бывает игровых систем, которые удовлетворяют всех». Только хорошо бы об этом напомнить и «социальщикам», когда они требуют заставить всех принимать участие в интересных только для них мероприятиях.
В наш просвещенный век задротства с телефонами, когда каждые 30 секунд приходит новое уведомление в чатик или соцсеть, просидеть целых десять минут ничего не делая, это конечно жестковато.
В целом это достаточно серьезное сито для категории игроков, ограниченных во времени. И наверное это хорошо.
Это действительно был один из механизмов привлечения игроков в кантины. И надо добавить, что другие способы привлечения были гораздо жестче. 8-/
Я одно не могу понять: где вы там видите «наказание»?
Усталость накапливалась гораздо медленнее, чем слетали бафы. День-два можно было бегать.
С ранами хуже, особенное если вы встретитесь со снайпером, джедаем или кем-то из ближнего боя (не помню какая профессия милешников била «в мозг»). Тут без вариантов — вам и у доктора после напряженных боев побывать придется, и в кантине музыку послушать. И эти правила — для всех, все получали боевые ранения, иначе, при той системе, которая использовалась, ПвП было бы бесконечным, а всё ПвЕ стало бы прокатыванием катка из игроков с края вселенной до края. Разработчики придумали разделение урона по его видам — это обеспечило большую специализацию боевых проф, привлекло «к боевке» кучу не боевых проф. Сбалансировало боевку по времени. Заставило игроков собираться в группы для охоты на сложных противников (ибо «Боссов» в СВГ как таковых и не было). И пока ты 10 минут мозги отлечиваешь, можно было много что делать.
А еще, о господи! вторйо ван — все шаттлы в космопортах надо было ждать, 10 минут между рейсами. И билеты на них покупать в здании космопорта. И Если рейс — пересадочный, учавствовать в замечательной гонке «шаттл-билеты-шаттл». 8))
Угу, и именно по этому в 2015-м году в EVE Online капсулирам добавили усталость от путешествий, тем самым существенно ограничив их возможный радиус действий и фактически привязав к «домашним» системам.
Откуда такие выводы? Кем признана? Почитайте заметку про аукционы, пожалуйста. Ну, не бывает игровых систем, которые удовлетворяют всех. Для кого-то она непригодна, у кого-то вызывает восторг и веру в мир. Вы же, судя по вот таким диагнозам, хотите увидеть универсальную систему. Так их как раз полно вокруг — серые шарообразные ничто, пытающиеся ни у кого не вызывать негативных эмоций. Только вот с позитивными тоже не очень получается, по-моему.
Выглядит так — нам надо придумать, чем привлечь игроков в кантину, какое им дать вознаграждение… О, придумали, давайте мы отнимем у игрока возможность сражаться, а получить ее обратно он сможет в кантине.
И судя по рассказу — «Однако, в итоге, вайн тех, кому было «не удобно» привел к тому, что в любую точку можно было попасть за 5 минут. Кантины и космопорты вымерли.» — система была заслуженно признана непригодной.
Есть разница между ограничением и наказанием. Я не сказал «ограничения».
В данном случае мне видится нарушение причинно-следственной связи. Тут получается меня сперва наказаывают за то, что плохо играл, а потом, ну ок, посидишь в кантине — снимем штраф. Мне непонятно только, почему снятие штрафа считается вознаграждением.
Выглядит так — нам надо придумать, чем привлечь игроков в кантину, какое им дать вознаграждение… О, придумали, давайте мы отнимем у игрока возможность сражаться, а получить ее обратно он сможет в кантине.
Иными словами — не будь наказания не было бы и «вознаграждения».
Скорость набора уровня отличается от сидения в кантине тем, что она не ограничивает деятельность игрока. Только регулирует награды с этой деятельности.
И еще: я лично, вообще не социальщик. Но мне «посиделки в кантинах» не мешали почему-то. А вот после НГЕ, когда одно это самое «пыщь-пыщь» и осталось, в совокупности со сбором бесполезного хлама за каждый игровой и неигровой чих, делать оказалось совсем нечего. Большинству игроков. И почему-то — даже тем, кому 10 минут было много.
Я читаю ваши слова, вижу в них радость от того, что убрали что-то такое, что вам непонятно, что вам не близко. И я не понимаю этой радости, потому что нет продолжения. Нет рассуждения о том, что же за замечательная система пришла на смену всему тому, от чего избавились.
Наверное — действительно, иногда хорошо иметь такие «фильтры».
Поверить системным наслово, заплатить подписку, скачать дистрибутив, устрановить игру и посмотреть.
Скачать относительно скромный бенч на движке игры и посмотреть, как машина поведет себя в ситуациях, приближенных к реальным игровым.
Если есть сомнения в способностях машины, второй вариант всем лучше. Если кто-то его при этом скачает просто так и посмотрит рекламу игры — отлично.
Неправильный диагноз. Мне нужна система, которая радует меня лично. Система, которая нужна только горстке ролевиков и из-за которой будет постоянный вайн и непрерывные изменения — мне не нужна. А в итоге получится, что она не нужна и этой горстке «социальщиков».
Это очень похоже на рассказы «нагибаторов» о радостях ганка: горстка «не таких как все» удовлетворяет свои потребности в «особом» геймплее за счёт всех остальных игроков. И ведь они искренне любят системы, в которых такое возможно, и совершенно искренне негодуют, когда их такой возможности лишают. Однако, меня их проблемы тоже не интересуют.
Полностью согласен, что «не бывает игровых систем, которые удовлетворяют всех». Только хорошо бы об этом напомнить и «социальщикам», когда они требуют заставить всех принимать участие в интересных только для них мероприятиях.
В целом это достаточно серьезное сито для категории игроков, ограниченных во времени. И наверное это хорошо.
Планировал вернуться, может скооперируемся?
Я одно не могу понять: где вы там видите «наказание»?
Усталость накапливалась гораздо медленнее, чем слетали бафы. День-два можно было бегать.
С ранами хуже, особенное если вы встретитесь со снайпером, джедаем или кем-то из ближнего боя (не помню какая профессия милешников била «в мозг»). Тут без вариантов — вам и у доктора после напряженных боев побывать придется, и в кантине музыку послушать. И эти правила — для всех, все получали боевые ранения, иначе, при той системе, которая использовалась, ПвП было бы бесконечным, а всё ПвЕ стало бы прокатыванием катка из игроков с края вселенной до края. Разработчики придумали разделение урона по его видам — это обеспечило большую специализацию боевых проф, привлекло «к боевке» кучу не боевых проф. Сбалансировало боевку по времени. Заставило игроков собираться в группы для охоты на сложных противников (ибо «Боссов» в СВГ как таковых и не было). И пока ты 10 минут мозги отлечиваешь, можно было много что делать.
А еще, о господи! вторйо ван — все шаттлы в космопортах надо было ждать, 10 минут между рейсами. И билеты на них покупать в здании космопорта. И Если рейс — пересадочный, учавствовать в замечательной гонке «шаттл-билеты-шаттл». 8))
Откуда такие выводы? Кем признана? Почитайте заметку про аукционы, пожалуйста. Ну, не бывает игровых систем, которые удовлетворяют всех. Для кого-то она непригодна, у кого-то вызывает восторг и веру в мир. Вы же, судя по вот таким диагнозам, хотите увидеть универсальную систему. Так их как раз полно вокруг — серые шарообразные ничто, пытающиеся ни у кого не вызывать негативных эмоций. Только вот с позитивными тоже не очень получается, по-моему.
В данном случае мне видится нарушение причинно-следственной связи. Тут получается меня сперва наказаывают за то, что плохо играл, а потом, ну ок, посидишь в кантине — снимем штраф. Мне непонятно только, почему снятие штрафа считается вознаграждением.
Выглядит так — нам надо придумать, чем привлечь игроков в кантину, какое им дать вознаграждение… О, придумали, давайте мы отнимем у игрока возможность сражаться, а получить ее обратно он сможет в кантине.
Иными словами — не будь наказания не было бы и «вознаграждения».
Скорость набора уровня отличается от сидения в кантине тем, что она не ограничивает деятельность игрока. Только регулирует награды с этой деятельности.