avatar
Спасибо. Я учту это. Но я не «предпочел забыть», не стоит пытаться говорить о том, что я сделал. Я считаю, что вы серьезно ошибаетесь в оценке буквально каждого вида медиа. Просто это не имеет отношения к цитате из древнего фильма.
avatar
Атрон, у меня встречный вопрос.
Скажите, Вы бы стали собираться для охоты на мобов, в LA2, если бы с них не падали материалы, рецепты и иногда вещи?
А падали бы только деньги.
Если можно — да или нет.
avatar
Если бы Вы так ответили Romulas сразу:
Вот когда «скоро» наступит, тогда и поговорим.
а не написали:
А! Через десять лет не будет не будет, ни кино, ни театра, ни книг, ни газет. Ясно. :)
Это было бы корректно.

Но Вы привели кино, театр, книги и газеты, как аналогию, тем самым продлив дискуссию. А когда оказалось, что это не подтверждает Ваше мнение, Вы про этот свой комментарий предпочли забыть.

Я комментировал исключительно Вашу фразу, указанную выше.
avatar
Я его не игнорировал. Он просто иррелевантен именно в данном контексте.
avatar
Галактики разбегаются со скоростью большей, чем скорость света, потому что последняя является ограничением на максимальную скорость движения материи в пространстве.
Да, я знаю. Но как это объяснить с точки зрения симуляции, если скорость света признаётся максимальной скоростью симуляции?
Что касается симуляции и последствий — ну, например можно было бы попробовать выйти с авторами симуляции на контакт :)
Ага, а следующим шагом подумать что до тебя кто-то это уже обязательно сделал и начать его искать. ~__^
avatar
Конечно посмотрим, как поверенется с No Man Sky, но у процедурной генерации есть один практически неустранимый недостаток.

Искуственно созданные ландшафты изобилуют деталями. В качестве примера можно посмотреть на Варкрафт:
Какая-нибудь пыльная дыра, в стороне от квестовых путей. Но там прикорнула парочка заботливо уложенных скелетиков зарубивших друг-друга человека и орка. Вот уже история, теориекрафт на тему «а кто это может быть» и попытки догадаться по оружию.

Процедурная генерация сейчас как правило выдает предсказуемые однородные пространства. Это роднит ее с естественной природой, но у последней намного больший инструментарий, благодаря чему она изредка генерирует поражающие воображение вещи.

Но даже если так. Врядли этот мир будет бесшовным. Учитывая нагрузки, скорее всего мир будет иметь хабовую структуру аналогично EVE, иначе опять таки невозможно будет помешать всей толпе набиться в один анклав.
А такой «плоской» EVE придется отказаться от любимого «кита» РПГ — уровней.
Тот же варкрафт себя этим убивает. Значительные средства потрачены на создание и заселение локаций, в которых никто не бывает. Выход каждого очередного дополнения делает весь существующий контент бесполезной застывшей историей, в итоге вся толпа тусуется в начале тусуется в десятке квестовых локаций, а потом и вовсе перестает выходить из города и скачет по инстансам.
avatar
А, ну без этого никак.
avatar
Так чем именно вы недовольны? :)
avatar
У такого подхода, при всех его преимуществах, есть очевидный недостаток. Если все здания и объекты строительства несут игровую функцию, то строить здания начинают не столько любители строить здания, сколько те самые ПвПшники, которым эти здания дают какие-то плюшки. А любители строить как раз таки строить перестают, потому что здание, дающее плюшки обычно подвязано на гринд ресурсов и командные усилия.

С другой стороны, популярность minecraft показывает, что таких игроков на самом деле очень много и вот так сходу отказываться от них не стоит. Другое достаточно популярный пример игры про строительство ради строительства — Second life.

В конечном итоге, если игра обеспечивает им определенную защиту и простор для творчества, в ответ они делают ее красивее.
avatar
О чем поговорить?

Вот об этом:

Закрытые виртуальные миры скоро станут уделом «инди».

Вот когда «скоро» наступит, тогда и поговорим.
avatar
Во многом благодаря именно такому подходу мы имеем одинаковые дома-коробки на всем постсоветском пространстве, причем эта зараза укоренилась на столько глубоко, что и новые дома все равно строят в том же стиле функциональных вместительных коробок.
Функцию ведь выполняет? Выполняет. А то, что в таком городе многим хочется спрыгнуть с этого самого функционального здания, лишь бы не видеть больше этого уродства — проблемы прыгающих.
avatar
О чем поговорить?

Если угодно вернемся к реплике.
Закрытые виртуальные миры скоро станут уделом «инди».
Он же не писал, что они исчезнут через 10 лет.

Тезис был — определенные виды, искусства, занимают свою, более узкую, нишу. И так происходит со временем.

А я написал примеры из других областей, которые Вы же и выбрали: кино, театр, книги, газеты.
avatar
Встречное предложение: стирилизовать тех, кто не умеет излагать свои мысли связно, грамотно и не переходя наличности.
avatar
Галактики разбегаются со скоростью большей, чем скорость света, потому что последняя является ограничением на максимальную скорость движения материи в пространстве. Само пространство материей вроде как не является и потому может расширяться быстрее скорости света не компроментируя существующие физические теории.
Что касается симуляции и последствий — ну, например можно было бы попробовать выйти с авторами симуляции на контакт :)
avatar
Начнем с того, что я не физик. И на этом, пожалуй, закончим :)
avatar
Я предлагаю закончить эти пикировки. :) Я действительно не могу ничего поделать с тем, что ты выпустил из виду мой развернутый комментарий именно на твое утверждение: «Я тоже не могу с этим спорить, но мне и не нравится когда ставят знак равенства между MMO и MMORPG». Давай уже просто останемся каждый при своем мнении. Обменялись и ладно. :)
avatar
Смотрел — было 1,5к провизии. А сейчас уровень культа выше, и хотят больше, 400 с чем-то на 8-часовое задание. Слава богу, теперь дают провизию за ежедневку, когда лимит кредитов кончается.

Хотя бы приятно, что качаешь адептов после того, как прокачал себя, а не вместо.
avatar
Учитывая тот факт, что единственное замеченное в нем тобой — это согласие с тобой же.
Как ловко ты оборачиваешь в «истину» своё субъективное видение.
avatar
А я считаю, что просто стоит об этом поговорить через десять лет. :)
avatar
Закрытые виртуальные миры скоро станут уделом «инди».
А! Через десять лет не будет, ни кино, ни театра, ни книг, ни газет. Ясно. :)
Как-то выделенное не сочетается.
Все будет, но в своей, уменьшившейся, нише.

Всплеск популярности виртуальных миров придется на время, когда массово будут использоваться и, сравнительно дешево, продаваться устройства типа шлемов виртуальной реальности.

Кроме того в каждой шутке, есть доля шутки.

Интересные, свежие идеи становятся уделом авторского немассового кино. (Есть исключения, безусловно. Пока еще и среди массовых встречаются хорошие фильмы.)

По роду деятельности общаясь с большим количеством студентов, я заметил, что они практически не читают книг.
Даже учебникам предпочитают информацию в интернете.

Да что про студентов говорить, я сам раньше читал в среднем 2-3 художественные книги в месяц, сейчас те же 2-3 за полгода, и то перед сном.

Что касается газет, то в нашем городе закрываются киоски Роспечати.
Вот еще мнение, из другого источника.
Правда оно не всеми разделяется, но все же:
«Вы же видите: Роспечать со­всем банкротится. Какие объемы газет были раньше, какие сейчас. Подписка не востребована – убрали. Некоторые федеральные газеты и журналы просто невыгодно поставлять – их не читают. А возвраты какие огромные», – рассказала работник киоска на Красном Пути.

Театр, это да! Где еще насладишься живой игрой актеров.
Но все равно он не так популярен, как во времена расцвета.

Конечно, когда я прихожу в театр, там зал полностью заполнен. И среди зрителей так много и молодых людей и людей в возрасте. Кстати, нашим студентам и пенсионерам тоже часто бесплатно дают билеты в театр.

PS Это просто мысли в слух, может слишком пессимистичные.
Я эти тенденции, ни в коей мере не одобряю, как раз наоборот.