Все прекрасно знали, что мир не только исключительно наш, но еще и намеренно запоролен. Насколько мне известно, никто не воспринимал этот мир, как ММО.
Окей, давай продолжим логический ряд. Как-то я хостил на своем компьютере мир Starbound, чтобы другие ребята из моей команды в любое время дня и ночи могли в него играть. Все прекрасно знали, что мир не только исключительно наш, но еще и намеренно запоролен. Насколько мне известно, никто не воспринимал этот мир, как ММО. Субъективно дело, конечно, но все же.
Пока пароли выдаются только для относительно знакомых, то это — кооператив, но не ММО. Таким кооперативом можно сделать и фришард «настоящей» ММО.
. Отличительная черта ММО в том, что в ней есть неалгоритмизируемые или, как минимум, плохо алгоритмизируемые поступки и решения людей. И если эти поступки и решения влияют на геймплей, значит ММО действительно ммошная.
WOT --ММО?
Там алени так могут неалгоритмизируемо бой сыграть что потом любой статист будет три дня отпиваться.
Т.е. в рамках этого понимания — тот самый забытый всеми фришарл — существует. В какой-то ситуации там даже будет интересно в одиночку — есть такой своеобразный кайф Робинзона. И он отличается от мира, сгенеренного и существующего только на твоем компьютере.
Окей, давай продолжим логический ряд. Как-то я хостил на своем компьютере мир Starbound, чтобы другие ребята из моей команды в любое время дня и ночи могли в него играть. Все прекрасно знали, что мир не только исключительно наш, но еще и намеренно запоролен. Насколько мне известно, никто не воспринимал этот мир, как ММО. Субъективно дело, конечно, но все же.
Это я все к чему. Наличие постоянно существующего мира, безусловно, является само собой разумеющейся частью ММО, но не является отличительной особенностью именно этого термина. По принципу «Любая селедка — рыба, но не любая рыба — селедка».
Это не очень-то способствует плодотворным дискуссиям, если честно.
Если два человека хотят понять друг друга, они это продемонстрируют. Если же дискуссия строится от «докажи, что это не ММО», никакие определения не помогут. Термин объективно дискредитирован, на мой взгляд. С этим ничего не поделать.
В одном из обсуждений у меня было вот такое предположение:
Опять же, ровно до тех пор, пока вы играете в игру с игрой, с алгоритмом, с жесткой последовательностью. Точно такой же гайд может быть по одиночной игре, это не беда ММО, это беда раскрытых алгоритмов и всегда конечного процесса их познания, даже если не читать руководства. Отличительная черта ММО в том, что в ней есть неалгоритмизируемые или, как минимум, плохо алгоритмизируемые поступки и решения людей. И если эти поступки и решения влияют на геймплей, значит ММО действительно ммошная. О, кажется, я спонтанно вывел определение тру-ММО. :)
А может лучше использовать термины в общепринятом смысле, а не выдумывать каждый раз свои значения? ИМХО вполне достаточно использовать устоявшиеся уточняющие термины типа ММО-парк, ММО-песочница, ММОРПГ, ММОFPS, ММО-стратегия и прочие.
Один город у меня заточен под разработку железа, другой расположен в лесах, а значит является центром добычи дерева, третий является крупным портовым городом и т.д.
После 50 городов с таким отношением уже становится не просто.
А в Lord of Ultima у меня было к победе 500+
При капе в тысячу ;)
Но я хотя бы настойчиво планировал все города вручную, при том что большинство активных игроков автоматизировали этот процесс.
Немного вырвано из контекста, я отвечала на возражение Реф, которая, в свою очередь, возражала лишь одному из ММО-признаков.
Впрочем, Алгори уже раньше меня ответил.
Если речь идет о ферме, где одновременно присутствует много игроков и они могут как-то взаимодействовать
Если речь идет о ферме, где одновременно присутствует много игроков и они могут как-то взаимодействовать, то да — это ММО. Не ММОРПГ, но безусловно — ММО.
Как ты поймешь, что этот мир живет или не живет? Что для тебя будет индикатором?
То, что я и сказал. Он существует вне зависимости от моего желания. Т.е. в рамках этого понимания — тот самый забытый всеми фришарл — существует. В какой-то ситуации там даже будет интересно в одиночку — есть такой своеобразный кайф Робинзона. И он отличается от мира, сгенеренного и существующего только на твоем компьютере.
Но я сразу сказал, что это не единственные условия. Просто — обязательные.
Играя в ту же Rise of Nations, я погружаюсь в атмосферу городов которые строю, разрабатываю стратегию. Я являюсь создателем государства. Один город у меня заточен под разработку железа, другой расположен в лесах, а значит является центром добычи дерева, третий является крупным портовым городом и т.д. Ничто не мешает создавать свою историю в несуществующем мире.
Я хочу еще раз обратить внимание на то, что я совершенно не против того, чтобы вы все любое называли ММО.
Это не очень-то способствует плодотворным дискуссиям, если честно. Может, сделаете где-нибудь отдельную страничку для ваших определений терминов «MMO» и «MMORPG»? Хотя бы в целях расшифровки названия сайта. :)
Там алени так могут неалгоритмизируемо бой сыграть что потом любой статист будет три дня отпиваться.
Это и масс эффект и скайрим и ранний фоллаут (который тоже скайрим только ранний и пошаговый).
Все они отличаются от шутера (который например С.Т.А.Л.К.Е.Р. или биошок). Вот не спутаешь, хоть и похожи.
Окей, давай продолжим логический ряд. Как-то я хостил на своем компьютере мир Starbound, чтобы другие ребята из моей команды в любое время дня и ночи могли в него играть. Все прекрасно знали, что мир не только исключительно наш, но еще и намеренно запоролен. Насколько мне известно, никто не воспринимал этот мир, как ММО. Субъективно дело, конечно, но все же.
Это я все к чему. Наличие постоянно существующего мира, безусловно, является само собой разумеющейся частью ММО, но не является отличительной особенностью именно этого термина. По принципу «Любая селедка — рыба, но не любая рыба — селедка».
Если два человека хотят понять друг друга, они это продемонстрируют. Если же дискуссия строится от «докажи, что это не ММО», никакие определения не помогут. Термин объективно дискредитирован, на мой взгляд. С этим ничего не поделать.
В одном из обсуждений у меня было вот такое предположение:
А в Lord of Ultima у меня было к победе 500+
При капе в тысячу ;)
Но я хотя бы настойчиво планировал все города вручную, при том что большинство активных игроков автоматизировали этот процесс.
А пожалуй — да, так.
Почувствуй себя национальным эгрегором?
Впрочем, Алгори уже раньше меня ответил.
Но я сразу сказал, что это не единственные условия. Просто — обязательные.
вы серьезно?
Это не очень-то способствует плодотворным дискуссиям, если честно. Может, сделаете где-нибудь отдельную страничку для ваших определений терминов «MMO» и «MMORPG»? Хотя бы в целях расшифровки названия сайта. :)