Да не, Ат, в случае со СФ отсутствие экономики очень органично вписывается в общую концепцию. Как и в лоле. Я же говорю, это не совсем ММО. По сути это отдельный жанр — гибрид сессионки и ММО.
И долго, и дорого. Задонатили, скидываются — для денежной части. В части культа — берут только тех, у кого прокачан культ и инженеры, напоминают, чтобы каждые 8 часов делали квесты.
Тут больше задержка в строительных ресурсах (квестах культа), чем в деньгах.
Довольно трудно ценить персонажа в шутере от первого лица, когда ты своего чара можешь видеть только убитым.
И совсем не понятно кем представлять своего чара в ММО-стратегии, особенно при длительных по сюжету сессиях, когда сменяются эпохи.
Зависит от уровня ролевика внутри тебя. Да вся заметка здесь о самоанализе насколько ты готов отыгрывать роль своего персонажа в предоставленном мире.
Предположим, есть политическая стратегия где мой персонаж злостный тиран и диктатор с комплексом Наполеона. Влитие в мир игры у меня бы происходило именно через этого персонажа, просто потому что я не готов играть в тыканье горящих кнопочек и после обсуждать такие приключения с друзьями.
Я сам по себе не буду заниматься более сложным трудом, если он менее оплачиваем. Ради чего собственно?
Как правило более сложная деятельность является более интересной. Вообще, не вижу ничего более унылого, чем раз за разом делать одинаковые унылые аномальки с одинаковым унылым набором неписи. Даже пресловутые 4-е миссии куда более разнообразны, в конце концов их можно на фрегатах блицевать, на т1 крейсере пройти для разнообразия, опять же бёрнеры появились… Я для развлечения помню строил себе джамп фуру и дредноут, строил деймосы и иштары — не столько ради выгоды, сколько чтобы попробовать как это оно. А тут — изо дня в день, за 2 дня «плотного» фарма — оплатить аренду системы… Блин, 2 дня плотного фарма это 2-3 миллиарда. Зачем, чего ради? На 2-3 миллиарда можно спокойно месяц летать в любом альянсе на любых кораблях в роамингах каждый день и еще останется!
Ну а название, тут уж как воспринимать. Они «мосты» в переносном смысле, не в прямом же)
Всё-таки мост обычно используется недолго и потом становится не нужным для дальнейшего нахождения в желанной локации. А персонаж нужен непрерывно от начала и до конца. Так что, аналогия с мостом не отражает большей части значимости персонажа. Чар, которым играешь — это нечто такое, о чём ты помнишь постоянно, а скорее всего и видишь постоянно. Игрок всю сессию нахождения в игровом мире зависит от персонажа и как бы циничен он ни был — чувствует связь с персом. Нет, это совсем не мост. Вот если бы игрок логинился всегда на одного чара, а потом выбирал бы кем ему играть дальше — тогда первый персонаж был бы мостом. В переносном смысле :)
Вот в том-то и проблема, что разработчики вынуждены ходить на поклон к людям, которых не интересуют игры. Которым нужны только деньги, а игроки для них — досадная помеха на пути к прибыли.
А может все к лучшему в этом лучшем из миров (Да, я пессимист!). Представьте, что они пошли к людям, для которых игроки не помеха а средство для… И мы прекрасно знаем этих людей. Может даже к лучшему что Майлру просто зарабатывает деньги, а не например «Служит России» или в ВоВ нам не приходится защищать цивилизацию от объединившихся с целью разрушить эту эльфийскую цивилизацию, варваров (ой, блин...).
Так что нафиг нафиг заботу об игроках. Целее будем. Беднее но целее.
Всё же наверно речь про ММОРПГ, а не про ММО вообще.
Довольно трудно ценить персонажа в шутере от первого лица, когда ты своего чара можешь видеть только убитым.
И совсем не понятно кем представлять своего чара в ММО-стратегии, особенно при длительных по сюжету сессиях, когда сменяются эпохи.
Если возможности редактора малы, то скорее всего мы не сможем создать такого персонажа, который нам понравится, а значит и душу в него вложить не сумеем.
Крайне печальная формулировка.
Есть пограничные с ММО игры (Starbound, Marvel Heroes), где возможности у редактора крайне скудные, а то и вовсе отсутствуют. А вкладывать душу это не мешает совсем.
И название мне тоже не нравится ;)
Не хожу я по своим героям, оставляя их висеть над враждебной стихией, когда они больше не нужны. Мост, окно, портал — это игра до её запуска. Персонаж — часть мира, который мне хочется посещать. Точнее всего, наверно, говорить про аватара.
Да, я вот сейчас думаю об этом… Один сказал «Есть!» и пошел собирать шмотки и готовится к отступлению, второй сказал «нет!» и был «расстрелян» за нарушение приказа.
Чёрт, даже жалко обоих 8)) Но никто из них не остался защищать город и тех, кого там «бросают». Я прошу прощения за аналогии — но мой внутренний ребенок, «убитый тогда пришедшими фашистами» 8)) Ревет и мечет и не готов прощать не первого, ни второго. Именно за то, что оба ищут оправдания и пытаются доказать, что ничего больше сделать не могли.
А над кем преимущество то?
Над мобами? Так данжи под престиж подстраиваются. Над другими игроками? Так нету фри пвп хоть плач, а на арене автоподбор по престижу. :)
Различие было в способе управления, а не в правилах. Вы кликнули, вы выстрелили.
Когда мы продемонстрировали её, первым комментарием было «Ух тыыыыыы...»
И продюсер вышел из комнаты.
Он вскоре вернулся — уже подсевшим на идею. Он знал, что нам придётся сделать изменение. Оно было НАСТОЛЬКО хорошо. По крайней мере, потенциально хорошо.
Мы провели сравнение шаг за шагом. Мы пытались играть в старой системе — и не смогли.
Однако, мы совершили ошибку. БОЛЬШУЮ ошибку.
В ходе дискуссии нам настоятельно порекомендовали упростить персонажей. Люди хотели чего-то попроще, более прямолинейного и доступного. Мы сказали им «Если вы сделаете это, то потеряете всех подписчиков. Это именно настолько значительно». Ответом было, что мы наберём больше благодаря новой волне маркетинга и перезапуску. Так что мы налегли.
Каждый раз, читая этот кусок (и последующие в его письме оправдания себя) я прихожу в бешенство. Вот честно. 8( Мне уже давно пофиг на СВГ и ее историю. Но читая это, хочется «взять и убить». Я не знаю почему — я наверное, очень нехороший человек…
Любопытная новая информация, хотя просчитано это «влияние инвесторов» на появление NGE было давно.
Любопытен вот какой момент: они (те, кто причастен к) будут обвиняемы в «содеянном» до скончания веков, вне зависимости от их оправданий. Их «вина» в том, что допустили и в том, что им «не стыдно» с т.з. игроков. Они «должны были» поставить на колени СОЕ и, главное «Лукас Артс», отстояв изначальную механику. Не отстояли. И им это не простили — произошел массовый уход игроков и последующее закрытие проекта. Это можно сравнить с уходом войск из осажденного города, при котором жители «сливаются» на милость врагу, с великим шансом попасть под расстрел, на висилицы и ты.ды. И даже если потом история показывает, что это было правильное решение (а в случае с СВГ нет и этого) вряд-ли выжившие просто так примут «мы старались, но так было надо». Некоторые вещи переходят из разряда «вина» в разряд «позор» И тут, с т.з. игроков, негласно так и случилось. Все, кто так или иначе «поучаствовал в НГЕ» заполучили на себя «пожизненное пятно позора», а смывать его кровью — глупо 8)) Но и руку подавать желания нет.
Такая вот забавная «завитушка».
С точки зрения игры, изменения были нужны. И мало кто был против развития идеи галактический войны. Я (еще пока) помню, что мы ждали многие штуки, которые должно было принести НГЕ, и, по началу, очень многое в том-же производстве нами оценивалось как «плюс». Но мы НЕ ЖДАЛИ полного изменения базовых механик игры. Никто не ждал превращения СВГ «в ВоВ» — желающие играли в ВоВ и без того. А это изменение механик игры просто уничтожило все то, что стало лучше, чем было «до НГЕ» — потому-что оказалось просто не нужным. Это, как на Формуле-1, «Для привлечения интереса машину будут заменены на лошадей». Где-то в районе второго пит-стопа, ага 8)))
Я до сих пор не понимаю, насколько им надо было быть слепыми, что бы такое сотворить. Деньги — зло. 8))
Тут больше задержка в строительных ресурсах (квестах культа), чем в деньгах.
Зависит от уровня ролевика внутри тебя. Да вся заметка здесь о самоанализе насколько ты готов отыгрывать роль своего персонажа в предоставленном мире.
Предположим, есть политическая стратегия где мой персонаж злостный тиран и диктатор с комплексом Наполеона. Влитие в мир игры у меня бы происходило именно через этого персонажа, просто потому что я не готов играть в тыканье горящих кнопочек и после обсуждать такие приключения с друзьями.
эльфийскуюцивилизацию, варваров (ой, блин...).Так что нафиг нафиг заботу об игроках. Целее будем. Беднее но целее.
/Господи, спасибо что взял деньгами/ © вроде, старая еврейская поговорка.
Про ограниченность редактора, я имел в виду большинство, не все mmorpg.
Ну а название, тут уж как воспринимать. Они «мосты» в переносном смысле, не в прямом же)
Всё же наверно речь про ММОРПГ, а не про ММО вообще.
Довольно трудно ценить персонажа в шутере от первого лица, когда ты своего чара можешь видеть только убитым.
И совсем не понятно кем представлять своего чара в ММО-стратегии, особенно при длительных по сюжету сессиях, когда сменяются эпохи.
Крайне печальная формулировка.
Есть пограничные с ММО игры (Starbound, Marvel Heroes), где возможности у редактора крайне скудные, а то и вовсе отсутствуют. А вкладывать душу это не мешает совсем.
И название мне тоже не нравится ;)
Не хожу я по своим героям, оставляя их висеть над враждебной стихией, когда они больше не нужны. Мост, окно, портал — это игра до её запуска. Персонаж — часть мира, который мне хочется посещать. Точнее всего, наверно, говорить про аватара.
Да, согласен, в данном контексте термин «преимущество» некорректен. Срезание углов.
Чёрт, даже жалко обоих 8)) Но никто из них не остался защищать город и тех, кого там «бросают». Я прошу прощения за аналогии — но мой внутренний ребенок, «убитый тогда пришедшими фашистами» 8)) Ревет и мечет и не готов прощать не первого, ни второго. Именно за то, что оба ищут оправдания и пытаются доказать, что ничего больше сделать не могли.
Над мобами? Так данжи под престиж подстраиваются. Над другими игроками? Так нету фри пвп хоть плач, а на арене автоподбор по престижу. :)
Каждый раз, читая этот кусок (и последующие в его письме оправдания себя) я прихожу в бешенство. Вот честно. 8( Мне уже давно пофиг на СВГ и ее историю. Но читая это, хочется «взять и убить». Я не знаю почему — я наверное, очень нехороший человек…
Любопытен вот какой момент: они (те, кто причастен к) будут обвиняемы в «содеянном» до скончания веков, вне зависимости от их оправданий. Их «вина» в том, что допустили и в том, что им «не стыдно» с т.з. игроков. Они «должны были» поставить на колени СОЕ и, главное «Лукас Артс», отстояв изначальную механику. Не отстояли. И им это не простили — произошел массовый уход игроков и последующее закрытие проекта. Это можно сравнить с уходом войск из осажденного города, при котором жители «сливаются» на милость врагу, с великим шансом попасть под расстрел, на висилицы и ты.ды. И даже если потом история показывает, что это было правильное решение (а в случае с СВГ нет и этого) вряд-ли выжившие просто так примут «мы старались, но так было надо». Некоторые вещи переходят из разряда «вина» в разряд «позор» И тут, с т.з. игроков, негласно так и случилось. Все, кто так или иначе «поучаствовал в НГЕ» заполучили на себя «пожизненное пятно позора», а смывать его кровью — глупо 8)) Но и руку подавать желания нет.
Такая вот забавная «завитушка».
С точки зрения игры, изменения были нужны. И мало кто был против развития идеи галактический войны. Я (еще пока) помню, что мы ждали многие штуки, которые должно было принести НГЕ, и, по началу, очень многое в том-же производстве нами оценивалось как «плюс». Но мы НЕ ЖДАЛИ полного изменения базовых механик игры. Никто не ждал превращения СВГ «в ВоВ» — желающие играли в ВоВ и без того. А это изменение механик игры просто уничтожило все то, что стало лучше, чем было «до НГЕ» — потому-что оказалось просто не нужным. Это, как на Формуле-1, «Для привлечения интереса машину будут заменены на лошадей». Где-то в районе второго пит-стопа, ага 8)))
Я до сих пор не понимаю, насколько им надо было быть слепыми, что бы такое сотворить. Деньги — зло. 8))