Грузовик — твой капитал. Деньги, которые ты берешь за перевоз товаров — твой доход с капитала. Если ты в одно прекрасное утро потеряешь свой грузовик, то лишишься доходов.
Грузовик — это средство. Средство получения дохода. Доход — это тоже средство. Средство обеспечения себя какими-то благами, которых без денег ты не получишь. И это пример, разумеется, не имеет никакого отношения к игре. По определению.
Первые 2 части мне понравились. Там был рассказ об общем, этакая история: мы пожили тут, поделали это и т.п. В этой же части какое-то личное, о несбывшихся надеждах, как мне показалось о обиде на кого-то или на что-то. Ну и ода о самом себе мне не понравилась.
Хотя общий смысл о том, что дом — это там где тебе хорошо и где находятся люди с которыми хочешь проводить время, мне понравился.
Вот представь, что ты купил себе грузовой автомобиль. Ты же купил его не для того только, чтоб в один прекрасный день разбить?
У тебя нет этого даже в планах — разбить свой автомобиль. Он тебе нужен для того, чтоб возить на нем товары и зарабатывать на этом деньги.
Грузовик — твой капитал. Деньги, которые ты берешь за перевоз товаров — твой доход с капитала. Если ты в одно прекрасное утро потеряешь свой грузовик, то лишишься доходов. Таким образом «кокать» автомобиль ни в коем случае нельзя.
Точно так же и с капиталом — капитал прежде всего средство заработка и влияния. Растрачивать его ни в коем случае нельзя, иначе останешься и без капитала, и без заработка с влиянием!
Коментом ниже я достаточно подробно написал, что деньги мне нужны для влияния на мир игры.
То есть это правда — капитал не бассейн с золотыми, в котором можно купаться. У капитала должно быть практическое применение.
Только это не отменяет того факта, что накопление капитала это не промежуточная, а конечная цель. Капитал копят не для того, чтоб в один прекрасный день его растратить. Капитал — это рычаг влияния на мир. Если ты его растратишь, то потеряешь этот рычаг.
На практике это означает, что я зарабатываю в ММОРПГ капитал, чтобы влиять на мир игры и через это влияние еще больше увеличить свои доходы.
Экономическая деятельность в ММОРПГ — это самостоятельный вид деятельности, интересный сам по себе, а не как промежуточный этап к чему-то.
То есть, накопление капитала в ММОРПГ — это не подготовка к ПвП или к чему-либо еще — это самодостаточная цель, вершина.
Я понимаю, что такое накопление может быть каким-то видом медитации. Но все же мне кажется, что до тех пор, пока в игре не изобретут возможность купаться в деньгах в духе Скруджа, они все равно будут средством, а не целью. Опять же «видом деятельности» зарабатывание денег вполне может быть. Это не спорит с тем, о чем говорю я. Но зарабатывание некой круглой суммы игровой валюты без попытки ее реализовать для воплощения какой-то пускай самой сумасбродной мечты, это что-то очень и очень странное. Оставляя право каждому поступать очень и очень странно, я точно так же оставляю за собой право оценить такую модель поведения. :)
Любая деятельность, цель которой получение прибыли, является экономической деятельностью.
Даже ПвП, если оно направлено на получение прибыли (пиратство, завоевание богатых территорий, служба наемником) — экономическая деятельность (совмещенная с военной).
Другое дело, что у экономической деятельности в ММОРПГ существуют «уровни».
Применительно к ЕВЕ.
К высоким уровням экономической игры, требующим мастерства и знания, я отнес бы: торговлю, производство (разумеется, рентабельное) и логистику.
К средним уровням — заработок на боевых плексах в нулях и вторжениях санши.
К низкому уровню — фарм аномалек и прохождение миссий нпц агентов 1-4 уровня в хайсеке.
Да и в любой игре, та экономическая деятельность, которая предполагает доскональное знание механик игры, хорошую организацию процесса заработка, встройку в экономические цепочки, ориентацию в вопросах спроса/предложения и рентабельности производства — относится к высокому стилю игры.
Низкий стиль предполагает только «встал на одном месте и луплю непись».
Замете, что и тут я не занимаюсь самопиаром и оправданием своего стиля игры. Поскольку стараюсь судить обо всем максимально объективно, не взирая на лица, даже на свое собственное))
На самом деле премиум настолько мягкий, что даже не верится :) Я может быть еще не совсем вникла, но и без премиума вполне спокойно можно играть в свое удовольствие.
Мне бы и в страшном сне не придумалось бы называть охоту за NPC в «Еве» «экономической деятельностью» — то есть с формальной точки зрения вы, конечно же, правы, но… но.
Это потому что деньги, как самостоятельная сила, всех свыше всяких пределов задолбали в реале >.<
Возможно.
Но игроки, любящие экономическую деятельность, есть и их немало. В ЕВЕ, ЛА2, других играх полно тех, кто фармит, торгует и всячески «крабит».
Я сомневаюсь, что все эти игроки каребиры крабят только ради ПвП или с целью «одеть товарища». Для многих интересен сам процесс.
Так что экономические ММОРПГ, думаю, будут востребованы.
То есть, мне хотелось бы, чтобы деньги, игровая валюта в ЕВЕ или какой-либо еще ММОРПГ были самостоятельной силой. В настоящий же момент такой самостоятельной силой являются только боевые дружины игроков- ПвПешеров.
Это потому что деньги, как самостоятельная сила, всех свыше всяких пределов задолбали в реале >.<
Поскольку я играю в ММОРПГ- песочницу, мне очень важно, чтобы процесс накопления капитала не был «вещью в себе». Чтобы мой капитал имел реальное влияние на мир игры.
Поскольку экономика в нормальной ММОРПГ — это не миниигра, а часть большого мира.
Буквально это означает примерно следующее.
На свой капитал мне хотелось бы покупать звездные системы у других игроков или альянсов. Нанимать наемные отряды ПвПешеров. Проводить шпионаж и диверсии. Разумеется — влиять на рынки. А в конечном итоге — построить торгово финансовую империю, какой например была в свое время Венецианская республика.
То есть, мне хотелось бы, чтобы деньги, игровая валюта в ЕВЕ или какой-либо еще ММОРПГ были самостоятельной силой. В настоящий же момент такой самостоятельной силой являются только боевые дружины игроков- ПвПешеров.
Ниже дан правильный комментарий.
Экономическая деятельность в ММОРПГ — это самостоятельный вид деятельности, интересный сам по себе, а не как промежуточный этап к чему-то.
То есть, накопление капитала в ММОРПГ — это не подготовка к ПвП или к чему-либо еще — это самодостаточная цель, вершина.
Цели в ММОРПГ у всех игроков разные. Играют ради ПвП или общения или доминирования. И, например, на вопрос «Ради чего ты занимаешься ПвП?» Вполне могут ответить — «Ради ПвП». Им этот процесс интересен сам по себе.
Точно также и мне процесс накопления капитала в ММОРПГ интересен сам по себе. Тем более, что в Песочнице с развитой экономической системой — он действительно интересен.
Возможно и все, я не вижу смысла в дальнейших попытках кому-то что-то доказать, решение все равно уже реализовано.
Черновики все так же заблокированы, отсюда ворох гипотез. Либо технический специалист, внедрявший это решение сейчас не доступен. Либо сам характер решения таков, что его последствия сложно отменить. Либо это совершенно не приоритетная задача.
Не понятно, какие задачи решает это изменение. Могу ли я удалить свою заметку со всеми комментариями? Да, запросто, до двухнедельного срока. Сохраню ли я при этом всю полученную яркость? Еще как. Чего добились? Хз.
Ну, главное я для себя вынес, даже среди опрошенных недовольных изменениями — меньшинство, так что сделать то, чем Атрон так восхищался применительно к АА у нас не получится.
Биться лбом об стенку — бесполезно и утомительно. Тем более, что я далеко не Джаггернаут.
Грузовик — это средство. Средство получения дохода. Доход — это тоже средство. Средство обеспечения себя какими-то благами, которых без денег ты не получишь. И это пример, разумеется, не имеет никакого отношения к игре. По определению.
То есть цель у тебя есть?
А, нет, показалось. Извини.
Хотя общий смысл о том, что дом — это там где тебе хорошо и где находятся люди с которыми хочешь проводить время, мне понравился.
У тебя нет этого даже в планах — разбить свой автомобиль. Он тебе нужен для того, чтоб возить на нем товары и зарабатывать на этом деньги.
Грузовик — твой капитал. Деньги, которые ты берешь за перевоз товаров — твой доход с капитала. Если ты в одно прекрасное утро потеряешь свой грузовик, то лишишься доходов. Таким образом «кокать» автомобиль ни в коем случае нельзя.
Точно так же и с капиталом — капитал прежде всего средство заработка и влияния. Растрачивать его ни в коем случае нельзя, иначе останешься и без капитала, и без заработка с влиянием!
То есть это правда — капитал не бассейн с золотыми, в котором можно купаться. У капитала должно быть практическое применение.
Только это не отменяет того факта, что накопление капитала это не промежуточная, а конечная цель.
Капитал копят не для того, чтоб в один прекрасный день его растратить. Капитал — это рычаг влияния на мир. Если ты его растратишь, то потеряешь этот рычаг.
На практике это означает, что я зарабатываю в ММОРПГ капитал, чтобы влиять на мир игры и через это влияние еще больше увеличить свои доходы.
Я понимаю, что такое накопление может быть каким-то видом медитации. Но все же мне кажется, что до тех пор, пока в игре не изобретут возможность купаться в деньгах в духе Скруджа, они все равно будут средством, а не целью. Опять же «видом деятельности» зарабатывание денег вполне может быть. Это не спорит с тем, о чем говорю я. Но зарабатывание некой круглой суммы игровой валюты без попытки ее реализовать для воплощения какой-то пускай самой сумасбродной мечты, это что-то очень и очень странное. Оставляя право каждому поступать очень и очень странно, я точно так же оставляю за собой право оценить такую модель поведения. :)
Лимит цветных закончился на 2866 престижа. А сейчас у меня 3200. Когда бы ещё походил в данж за нитками на костюмы)
отличный совет мне постоянно дает игра -_-
Даже ПвП, если оно направлено на получение прибыли (пиратство, завоевание богатых территорий, служба наемником) — экономическая деятельность (совмещенная с военной).
Другое дело, что у экономической деятельности в ММОРПГ существуют «уровни».
Применительно к ЕВЕ.
К высоким уровням экономической игры, требующим мастерства и знания, я отнес бы: торговлю, производство (разумеется, рентабельное) и логистику.
К средним уровням — заработок на боевых плексах в нулях и вторжениях санши.
К низкому уровню — фарм аномалек и прохождение миссий нпц агентов 1-4 уровня в хайсеке.
Да и в любой игре, та экономическая деятельность, которая предполагает доскональное знание механик игры, хорошую организацию процесса заработка, встройку в экономические цепочки, ориентацию в вопросах спроса/предложения и рентабельности производства — относится к высокому стилю игры.
Низкий стиль предполагает только «встал на одном месте и луплю непись».
Замете, что и тут я не занимаюсь самопиаром и оправданием своего стиля игры. Поскольку стараюсь судить обо всем максимально объективно, не взирая на лица, даже на свое собственное))
Но игроки, любящие экономическую деятельность, есть и их немало. В ЕВЕ, ЛА2, других играх полно тех, кто фармит, торгует и всячески «крабит».
Я сомневаюсь, что все эти игроки каребиры крабят только ради ПвП или с целью «одеть товарища». Для многих интересен сам процесс.
Так что экономические ММОРПГ, думаю, будут востребованы.
Чтобы мой капитал имел реальное влияние на мир игры.
Поскольку экономика в нормальной ММОРПГ — это не миниигра, а часть большого мира.
Буквально это означает примерно следующее.
На свой капитал мне хотелось бы покупать звездные системы у других игроков или альянсов. Нанимать наемные отряды ПвПешеров. Проводить шпионаж и диверсии. Разумеется — влиять на рынки. А в конечном итоге — построить торгово финансовую империю, какой например была в свое время Венецианская республика.
То есть, мне хотелось бы, чтобы деньги, игровая валюта в ЕВЕ или какой-либо еще ММОРПГ были самостоятельной силой. В настоящий же момент такой самостоятельной силой являются только боевые дружины игроков- ПвПешеров.
Экономическая деятельность в ММОРПГ — это самостоятельный вид деятельности, интересный сам по себе, а не как промежуточный этап к чему-то.
То есть, накопление капитала в ММОРПГ — это не подготовка к ПвП или к чему-либо еще — это самодостаточная цель, вершина.
Цели в ММОРПГ у всех игроков разные. Играют ради ПвП или общения или доминирования. И, например, на вопрос «Ради чего ты занимаешься ПвП?» Вполне могут ответить — «Ради ПвП». Им этот процесс интересен сам по себе.
Точно также и мне процесс накопления капитала в ММОРПГ интересен сам по себе. Тем более, что в Песочнице с развитой экономической системой — он действительно интересен.
Черновики все так же заблокированы, отсюда ворох гипотез. Либо технический специалист, внедрявший это решение сейчас не доступен. Либо сам характер решения таков, что его последствия сложно отменить. Либо это совершенно не приоритетная задача.
Не понятно, какие задачи решает это изменение. Могу ли я удалить свою заметку со всеми комментариями? Да, запросто, до двухнедельного срока. Сохраню ли я при этом всю полученную яркость? Еще как. Чего добились? Хз.
Ну, главное я для себя вынес, даже среди опрошенных недовольных изменениями — меньшинство, так что сделать то, чем Атрон так восхищался применительно к АА у нас не получится.
Биться лбом об стенку — бесполезно и утомительно. Тем более, что я далеко не Джаггернаут.