Никакой зависимости между скоростью развития проекта и моделью оплаты я, кстати, тоже не вижу.
Так я-то вот вижу и попытался ссылок накидать, объяснить. Складывается ощущение, что раздражает пессимизм, так как возлагаются на что-то надежды. Я это никогда не понимал. Веришь, видишь, здорово. Тогда тебя не должны вообще волновать чьи-то там прогнозы или печали. Ведь когда мы говорим о том, что нету хороших f2p проектов и все они уделаны, то мы говорим от своего лица. Нету ведь никаких объективных критериев, что игра плоха. Вообще никаких.
Да я и не сомневаюсь, что нынче нужен аналог правила 34: «Про это есть ММО». Но я имел в виду полноценную ММО как минимум АА-класса =)) И все-таки, что за чудо такое? Не для протокола :D
Игра подорожала, и никакой скидки лояльным игрокам, купившим все коробки в своё время, не было. Это к вопросу про лояльность.
Я точно не вхожу в число фанатов такого типа геймплея.
Я обращался к неопределённому кругу лиц, не к тебе лично.
Я действительно не понимаю, о чем ты сейчас говоришь. Можешь пояснить?
Я хочу сказать вот что: вот магазин с условной вещью, дающей пять условных плюшек. Если потом в этот магазин добавить такую же вещь, но альтернативную, то мало кто её купит, зато все купят вещь, дающую шесть плюшек. Заменяем магазин на боссов, что изменилось?
Давным-давно, ещё в школе, я хотел найти ММО, где не надо никого убивать. И даже нашёл аж одну (паззлы решать, даже с ПвП-режимом), какое-то время играл в неё.
Легенды гласят, что когда-то однажды такая ММО даже была, Симс Онлайн называлась.
Согласен. Я раньше тоже не любил смартфоны. Да и сейчас не люблю. Но поскольку все равно приходится таскаться повсюду с планшетом, я подумал, на кой мне телефон и просто купил планшет с gsm-модулем =)
В теории конечно это здорово, всякие художественные инди-проекты это доказали, да и в ММО это ничто не мешает перенести, сделав из этого некую терапию для души. Для кого-то… Но мое мнение: хочешь походить по лесу — иди в настоящий лес. Хочешь начистить репу ближнему своему в той или иной форме — лучше в ММО/сессионки. Хотя очень хорошо, когда игра позволяет в перерывах между чисткой реп погулять по такому вот лесу. А в долгосрочной перспективе люди хотят 2-го. Первое же хорошо в определенной дозировке. Не могу представить человека, играющего несколько лет в TEF.
Не вижу ничего подобного, как непременного свойства ф2п.
Так ведь я только рад этому. Совершенно не в моих интересах убеждать тебя в обратном. Я, к примеру, приятно удивлен качеством работ на конкурсе, посвященном Skyforge. Люди верят в игру, люди пишут о ней. Прекрасно.
Грань тут проходит только там, где ты считаешь важным, чтобы я защитил свое собственное мнение. На которое, как мне кажется, и ты, и я, право имеем. Когда ты с этим ко мне обращаешься, я привожу примеры и доводы. Но если ты в ответ говоришь «я не вижу» или кто-то пишет «а я верю в то, что фритуплей MMO могут быть хорошими», я не буду спорить. Я на вашей стороне. Не в том смысле, что тоже не вижу или верю в данный момент, а в том, что я хотел бы, чтобы вы оказались правы. Я не буду вторгаться и требовать доказательств, чего именно ты не видишь или во что именно человек верит.
Ага, ещё есть A Tale In The Desert. «A Tale in the Desert is a Massive Multiplayer Online Roleplaying Game (MMO) set in ancient Egypt. The game focuses on crafting and trading, mixed with strong social challenges». Тоже без боевой системы.
И не вижу вообще никакой корреляции между долгожительством игры и схемой оплаты.
Кстати, как мне кажется долгожительством такие проекты обязаны несколько странным обстоятельствам. Людям, которые много вложили и просто не могут себя пересилить бросить практически никуда не двигающийся проект. Но у меня тут нет каких-то объективных примеров. Просто вот сейчас насчитал 8 знакомых, которые сидят в подобных играх, типа Jade Dynasty и Perfect World, из которых не могут уйти не потому что игра хорошая, а потому что привязались к другим людям, к общению, просто лень и так далее.
Проблема еще и в том, что фритуплей игры жестко наказывают за лояльность. Чем дольше ты с проектом, тем сильнее тебя будут доить.
Не вижу ничего подобного, как непременного свойства ф2п. Ну да, есть «русский донат», бессмысленный и беспощадный. Традиция со времен комбатсру.
И не вижу вообще никакой корреляции между долгожительством игры и схемой оплаты. О чем уже пытался написать. Честно говоря, даже неудачу АА (я тоже считаю ее неудачей) я полагаю почти не связанной с «магазинными» проблемами. Вернее, считаю эти проблемы следствием, а не причиной.
Разумеется, в ф2п больше, чем в других моделях, важны корректность и чувство меры разработчиков. Но эти же свойства важны и в многих других вопросах, никак с моделью оплаты не связанных.
Я обращался к неопределённому кругу лиц, не к тебе лично.
Я хочу сказать вот что: вот магазин с условной вещью, дающей пять условных плюшек. Если потом в этот магазин добавить такую же вещь, но альтернативную, то мало кто её купит, зато все купят вещь, дающую шесть плюшек. Заменяем магазин на боссов, что изменилось?
Так ведь я только рад этому. Совершенно не в моих интересах убеждать тебя в обратном. Я, к примеру, приятно удивлен качеством работ на конкурсе, посвященном Skyforge. Люди верят в игру, люди пишут о ней. Прекрасно.
Грань тут проходит только там, где ты считаешь важным, чтобы я защитил свое собственное мнение. На которое, как мне кажется, и ты, и я, право имеем. Когда ты с этим ко мне обращаешься, я привожу примеры и доводы. Но если ты в ответ говоришь «я не вижу» или кто-то пишет «а я верю в то, что фритуплей MMO могут быть хорошими», я не буду спорить. Я на вашей стороне. Не в том смысле, что тоже не вижу или верю в данный момент, а в том, что я хотел бы, чтобы вы оказались правы. Я не буду вторгаться и требовать доказательств, чего именно ты не видишь или во что именно человек верит.
Никакой зависимости между скоростью развития проекта и моделью оплаты я, кстати, тоже не вижу.
Кстати, как мне кажется долгожительством такие проекты обязаны несколько странным обстоятельствам. Людям, которые много вложили и просто не могут себя пересилить бросить практически никуда не двигающийся проект. Но у меня тут нет каких-то объективных примеров. Просто вот сейчас насчитал 8 знакомых, которые сидят в подобных играх, типа Jade Dynasty и Perfect World, из которых не могут уйти не потому что игра хорошая, а потому что привязались к другим людям, к общению, просто лень и так далее.
И не вижу вообще никакой корреляции между долгожительством игры и схемой оплаты. О чем уже пытался написать. Честно говоря, даже неудачу АА (я тоже считаю ее неудачей) я полагаю почти не связанной с «магазинными» проблемами. Вернее, считаю эти проблемы следствием, а не причиной.
Разумеется, в ф2п больше, чем в других моделях, важны корректность и чувство меры разработчиков. Но эти же свойства важны и в многих других вопросах, никак с моделью оплаты не связанных.