Я принадлежу к тем, кто с сомнением посматривает на миры, построенные на созерцательном, несоревновательном принципе. Причина моей неуверенности – я не нахожу в них основы для долгосрочной игры. Но далеко не для всех это требование остается важным сегодня. Если посмотреть на то, с какой легкостью многие игроки переходят из одной MMO в другую, задерживаясь там, в лучшем случае, на пару-тройку месяцев, концепция небоевой, несоревновательной MMO вполне может получить сегодня второе дыхание. И выстрелить. Особенно на контрасте с тем, что происходит сейчас в соревновательных MMO.
Все чаще игра в новые, да и перевыпущенные старые MMO, мне напоминает конкурсы по поеданию блюд на скорость. Вот с этим всем подбадриванием со стороны болельщиков, ужасным запихиванием в рот еды, выпадающими кусками и разлитым на столе соусом. Даже там, где соревнование, казалось бы, не нужно, где игра четко ограничена вашим личным прогрессом, и этот прогресс не может повлиять на других, все равно происходит какая-то дикая гонка на поедание контента, на набивание себя уровнями. Качество собственной игры, атмосфера, личный комфорт в глубоко конформистской среде отходят на второй план. Или вообще не принимаются в расчет. Тем, кто, как и мы, остается в собственном аквариуме принципов и взглядов на игру, проще, но и сквозь стекло этого аквариума трудно не заметить изменение атмосферы.
На этом фоне мир, в котором категорически некуда спешить, может стать серьезной эмоциональной отдушиной. Возможностью задержать свой взгляд на деталях виртуального мира. Любоваться, рассматривать, радоваться не только числам. И, что важно для MMO, находить рядом хотя и незнакомцев, но единомышленников. Даже если с ними не получится поговорить. В каком-то смысле это все еще «скринсейвер», но старый смысл «хранитель экрана» тут получает новое значение.
15 комментариев