Да. До фига всего появилось. ЛФГ и ЛФР, битва питомцев, обновленная графика и модельки, твинко-шмот и отдельное БГ под стоп-опыт, фазирование, пересмотр системы талантов, двойная специализация, пересмотренная система получения скилов, огороды и так далее. Все это развитие, даже если и кому-то оно не по душе. Про новые локации, балансные правки и всякую мелочь и так понятно.
Да я такое в реальной жизни хочу! Причем, не только на сайтах знакомств, а именно при выборе политических кандидатов.
Я, кстати, именно такую штуку видел уже перед какими-то выборами. Не помню, точно, где и когда, но то, что какой-то сайт как раз такое и запилил — точно.
Поправь меня, если я ошибаюсь, но в том же Рангароке, когда я за ним следил, кардинально не менялось ничего. Они добавляли новые локации, предметы, еще что-то по мелочи и все.
И во что же? Твой тезис был «ф2п-ММО — короткоживущая ММО», как показалось мне.
Нет. Я не говорил о сроке жизни. Диалог выглядит так:
— А будущее туманно. Даже интервьюируемые показались не уверенными в том, какое будущее у проекта. Не как у бизнеса, а как у игры.
— По-моему, будущее любой фритуплей MMO вполне определенно. Другой вопрос, что это будущее может и не особо волновать тех, для кого две недели в ММО «это много». :)
То есть оно определенно в том смысле, что будет только хуже, если не было совсем хреново в начале. Та же судьба Archeage это наглядно демонстрирует. А твои примеры с переходом на фритуплей, это, фактически, подготовка игры к maintance mode, в моем понимании. Могут быть всплески с аддонами, как отдельными акциями по сбору денег. Но, фактически, это признание того, что нет достаточного количества желающих платить за игру подписку. А так оно все живет. SWG ведь тоже прожила еще несколько лет после потери 80% подписчиков. То есть Смидли был недоволен 250k подписчиков, «рискнул», упал до 50k и поддерживал проект для этой аудитории. Все относительно.
Ну, можно и с другой стороны посмотреть :) Истории нет, потому что её история — это история её мира. Единство с природой, борьба за жизнь и спокойной принятие смерти. Очень по-друидски :)
Wander — исследовательская песочница, где вы будете превращаться в различных созданий, выполнять квесты, решать головоломки, участвовать в соревнованиях по полетам, плаванью, и лазанью!
В начале игры вы будете деревом, которому нужно найти редкий цветок, чтобы превратиться в следующее создание.
…
Превращайтесь в морских созданий и исследуйте подводный мир, становитесь гриффоном и наслаждайтесь видом водопадов летающего острова, обследуйте дремучий лес будучи энтом.
Нет, в этом решительно что-то есть) Буду следить обязательно!
Но утверждать, что она ведет к провалам и закрытиям игр — противоречить фактам.
Сложный вопрос. В моем понимании игры тугого кошелька это и не игры вовсе. Это работа скорее. Как мне видится. Хотя для обладателя тугого кошелька, который не собирается зарабатывать, а только тратить, может это и не так. Мне тяжело рассуждать с точки зрения таких людей. Я их плохо понимаю.
Я считаю, что EVE вполне себе нишевая игра. Разве нет?
Я тоже так считаю. Но вообще-то во многих из этих игр развитие вовсе не контентное. Я слабо знаю Рагнарок, но в той же Энтропии кардинально модифицировали графику, пожалуй куда кардинальнее, чем в EVE, добавили просто фантастическое количество игровых сущностей и так далее. А это очень злобная ф2п в самом страшном варианте — технически ты можешь там играть бесплатно, но толку от этого…
Понимаешь, модель ф2п может быть неприятной игроку, может вызывать отторжение и так далее. Но утверждать, что она ведет к провалам и закрытиям игр — противоречить фактам. Только это я и говорю.
А совместное созерцание, как то не верю я в эту идею. А в идею исследования в ММО верю еще меньше.
Да я тоже не верю. Просто, мне кажется, ММО-индустрия так прочно села на рельсы модели DnD, что упускает кучу возможностей для развития.
По сути, мы же только углубляем колею, строим новые мосты и разъезды, шикарные тоннели, а в стороны — ни-ни.
Согласись, даже мир ММО уже никогда не будет прежним после открытий кооперативного (даже не ММО) «Майнкрафта». И наверняка где-то там есть и другие не менее блестящие идеи.
Ничего похожего, у этих игр точно так же выходят масштабные аддоны, они постоянно развиваются.
Выходят конечно же. Только это не развитие, а добавление нового контента и балансные правки. Поправь меня, если я ошибаюсь, но в том же Рангароке, когда я за ним следил, кардинально не менялось ничего. Они добавляли новые локации, предметы, еще что-то по мелочи и все.
А как же тогда тезис о том, что нам нужны нишевые игры?
Я считаю, что EVE вполне себе нишевая игра. Разве нет?
Ну лично я не имею ничего против мочилова\рубилова в компьютерных играх вообще и в ММО в частности. Конфликт между живыми людьми, по моему, это самый эффективный генератор различных эмоций а также способ общения. Если при этом никто реально не страдает оно только к лучшему. А совместное созерцание, как то не верю я в эту идею. А в идею исследования в ММО верю еще меньше. Исследование, созерцание, самокопание, все это намного лучше реализуется в синглах.
Нет. Я не говорил о сроке жизни. Диалог выглядит так:
— А будущее туманно. Даже интервьюируемые показались не уверенными в том, какое будущее у проекта. Не как у бизнеса, а как у игры.
— По-моему, будущее любой фритуплей MMO вполне определенно. Другой вопрос, что это будущее может и не особо волновать тех, для кого две недели в ММО «это много». :)
То есть оно определенно в том смысле, что будет только хуже, если не было совсем хреново в начале. Та же судьба Archeage это наглядно демонстрирует. А твои примеры с переходом на фритуплей, это, фактически, подготовка игры к maintance mode, в моем понимании. Могут быть всплески с аддонами, как отдельными акциями по сбору денег. Но, фактически, это признание того, что нет достаточного количества желающих платить за игру подписку. А так оно все живет. SWG ведь тоже прожила еще несколько лет после потери 80% подписчиков. То есть Смидли был недоволен 250k подписчиков, «рискнул», упал до 50k и поддерживал проект для этой аудитории. Все относительно.
www.youtube.com/watch?v=2W_Zblr09Y0
Сложный вопрос. В моем понимании игры тугого кошелька это и не игры вовсе. Это работа скорее. Как мне видится. Хотя для обладателя тугого кошелька, который не собирается зарабатывать, а только тратить, может это и не так. Мне тяжело рассуждать с точки зрения таких людей. Я их плохо понимаю.
А на цен в стиме пока нет вообще
Ни истории, ни характера — вообще ничего.
Пересказали другими словами концепцию умирающих миров — и всё.
Понимаешь, модель ф2п может быть неприятной игроку, может вызывать отторжение и так далее. Но утверждать, что она ведет к провалам и закрытиям игр — противоречить фактам. Только это я и говорю.
Была игра в ранней альфе — стоила 30 долларов, а сейчас ЗБТ и уже 60, например. )
По сути, мы же только углубляем колею, строим новые мосты и разъезды, шикарные тоннели, а в стороны — ни-ни.
Согласись, даже мир ММО уже никогда не будет прежним после открытий кооперативного (даже не ММО) «Майнкрафта». И наверняка где-то там есть и другие не менее блестящие идеи.
Я считаю, что EVE вполне себе нишевая игра. Разве нет?
За фактические ошибки прошу прощения. Хотя мне все-таки кажется, что ф2п с 2007 года можно назвать долгоживущей игрой