avatar
". А значит, дальше не произойдет ничего. Мир просто будет ходить по кругу." Ну тут не согласен. В том то и соль что цикличность не предусматривает повторение. Во первых отработка заселения, возникшие связи в предыдущей сессии будут влиять на следующую. Союзники, доказавшие надёжность; враги, желающие отомстить; вассалы, доказавшие верность; лидеры, доказавшие свою состоятельность как руководителя и т.д. Я имею в виду мир где будут биться гильдии (этакий клайм), не надо забывать к чему привело отсутствие цикличности в ЕВЕ, 2 огромных блока. Битвы за фракции напомнили ФВ. Концепция априори интересная, вопрос в исполнении(и не дай бог донат).
avatar
Я нахожу некрасивым сравнивание таких же как он людей с дикарями...
Мил человек, хотя я свое отношение к ганкерам, кидалам и так далее — не скрываю ни разу, да и причины его объяснял — но в ЭТОМ КОНКРЕТНОМ комментарии я, как и понял его Атрон, просто описывал образ агрессивной и ненужной мне среды.

Я нахожу некрасивым сравнивание таких же как он людей с дикарями.
Это твое дело, что именно ты считаешь некрасивым. Я не пытаюсь заработать ни твое уважение, ни твое хорошее отношение, они мне не нужны. Это ведь ты считаешь, что это «такие же люди, как он». А я — нет.
avatar
Не думаю что ССР нужна излишняя популярность в ЕВЕ. Проекту легион пожалуй не помешает.
Просто ощущение что кто-то работает над проектом, а кто-то просто пожинает плоды старого, не особо обременяя себя развитием существующего.
avatar
я имел ввиду масштабы подписщиков, известность вне узкого круга любителей ММО. Я не говорил про деньги, и так понятно что ССР зарабатывает неплохо, всё же уклон на более взрослое поколение готовое платить за хороший контент.
ЕВЕ 11лет вроде, я же 5 лет ток как узнал о ней, да и многие мои знакомые о ней или только узнали, или слышали что-то как-то. Про ВоВ слышали и знали все, когда у меня в городе нормальный интернет был только у тех кому посчастливилось жить рядом с банками и офисными зданиями, все рубились в ВоВ, а у кого небыло интернета играли по сетке. Это как в одной из серий южного парка)))
avatar
Теперь то когда все карты вскрыты, уже и ответить можно :D

Размер, конечно, очень хромает
Знаю и немного сожалею…
Писалось несколько дней в сиюминутные перерывы на работе, отсюда и фрагментарность слога. Целью ни разу не была победа в конкурсе, мне все равно играть в SF бы некогда было ;)
… да и «заржавел» я в «поэмах» уже без должной то практики — последний раз в юности писал лет 10-15 назад. Так что свою работу воспринимаю больше как разминку для извилин.
avatar
Давно пора а то 2 недели неочём. Но больше всего умиляли возгласы на оффоруме: аля мы все умрём, это предсмертная агония ССР, гвоздь в крышку гроба евы. Никогда не понимал писимистических настроений, по мне так игра стала интересней, она развивается и количество новых пилотов увеличивается.
avatar
Это и есть так называемая «Рорка» из ИВ? Мне просто знакомые пилоты говорили про некоторое сходство с одним из тамошних кораблей.
П.С. А вообще подписчики становлением образа Ориона поделились — вот imgur.com/a/fwZ7V, только тсссс, я вам ничего не показывал ;)
avatar
Монетизации там действительно много и она будет бросаться в глаза, но мы постараемся сделать такой баланс, чтобы игрок понимал, что он платит не потому что нужно, не потому что без этого никак, а потому что это действительно ему поможет. Эти интерфейсы, я рассчитываю на то, что покупать их будет достаточно большое количество людей, но при этом стоимость их будет очень маленькая, буквально начиная от рубля. Очень больших затрат там не потребуется. С учетом того, что у нас не будет премиум аккаунта, затраты на интерфейсы будут в районе 300 рублей в месяц, даже меньше.
Рыжебород, нужная твоя помощь, потому что я боюсь ошибиться. Они правда продают интерфейсы?
avatar
Кикстартер — это мне пофиг. Хочу дать им денег — дам, не хочу — не дам. Они желают получить денег с Кикстартера, или расчитывают на тот самый «кик» в плане раскрутки — да ради бога! Не вижу причин заострять на этом внимание, не считая «проблемы Молиньё»

В2Р — по мне нормально. Проблему может вызвать ценник, но для меня это не большая проблема, чем выбирать между сосисками «Красная цена» и, скажем «Останкино». То есть вся проблема в могу-ли купить и оно вообще съедобно, что бы покупать?

Подписка — кто-то против?

Магазин — а вот тут вот воронка сузилась на столько, что жизненно важным становится вопрос: голова пролезет? А остальное? А если не пролезет — выбраться можно? Если будут пейволлы — исход ясен, если пейволов н будет — мне лично все равно. Я магазинами не пользуюсь (нищ, болен и жаден), а если кто там чего себе прикупает — мне все равно, я пупоземельными замерами и нагибаторствами Этих Этими вот Здесь не интересуюсь.
avatar
А между тем, люди так создают информационный фон, заявляя о заинтересованности в игре с определенными качествами. Интересы свои отстаивают.
О, это очень верно. Именно так создается ощущение востребованности одного типа игр или игровых активити, и невостребованности других.

Но разработчики игр чаще всего ребята неглупые, и куда больше внимания уделяют реальной статистике, а не форумным крикам.

И тогда обнаруживается интереснейшая штука. Некоторые виды игровых пристрастий сопряжены с большей… крикливостью, что ли. Как функцией агрессивности. В результате те, кто озвучивает свои пристрастия на форумах, в активных опросах и т.п., и те, кто составляет основной пул игроков — совершенно не одни и те же люди.
avatar
И чем же «игровые правила» отличаются от «игровых возможностей»?
Странный вопрос… вы, наверно, имели в виду что-то другое? Правила — принятая договоренность, возможность — физически доступные действия.

раз разрешено правилами, пользуйтесь.
У вас «шахматное» представление о четкости границы разрешенного. ММО слишком сложны, и в них есть спорные моменты. Для отдельно взятого человека, в т.ч. и вас, мнение может быть однозначным, но в целом оно бывает разное. Никогда не слышали про злоупотребление недокументированными фичами, которые потом прикрывали как баг?
avatar
Идеально для стратегии. Проблема в том, что РПГ и стратегия в основе концепций разные. Причем, казалось бы, престолы отлично подходят именно для формата стратегии. По крайней мере не пришлось бы придумывать, на кой ляд толпа королей бегает и месится за ресурсы. Но к сожалению у современных разработчиков очень хреново с фантазией и целевым бюджетом для того, чтобы сдизайнить нормальный сплав РПГ и стратегии, да еще вывести все это на ММО-уровень. Потому что в современных реалиях получится либо травиан либо «что-то вроде ВоВ» =))
avatar
Хорошо, когда всего одно интервью разъясняет, чего ждать от игры =) Ну т.е. «среднячок, но там есть драконы, так что нишу займет и с точки зрения бизнеса оправдает себя». *Голосом разворовалистранусталинанаваснет-бабульки* Ну т.е. когда мы дожили до того, что игры рождаются для того, чтобы оправдываться? =)) Я конечно понимаю, что издатели — это бизнесмены в первую очередь и не им с огнем в глазах рассказывать про крутость проекта, но ё-мое-то, что это было?

— Ну Тера ниче так, графика красивая.
— А вот про БД ничего не слышали, только что нон-тапргет там и графика тоже красивая.

Вы прослушали краткую аналитику людей, занимающихся издательством ММО-игр. Все-таки все познается в сравнении. Теймуразов — мужик! =))
avatar
Я предложил губку в качестве решения проблемы непрочности.
avatar
За исключением этого:
будучи профессионалами, знающими кухню… изнутри,
посмею воспринять и в свой адрес.

когда вы уже начнёте таки делать свою собственную игру?
Когда допишу диздок. Не хочется продолжать банальным «то есть, скорее всего, никогда», но пока это ближе к истине. Набор тезисов и механик, отсортированных по спорности, даже близко не годится. Исключенного пункта, видимо, и не хватает.
avatar
Я не очень понимаю, как можно умышленно добавлять что-то плохое в свой проект
Просто задача «сделать хорошо» либо не ставилась, либо была отодвинута на второй план, например, поставленными сверху сроками реализации. Или отсутствие возможности сделать хорошо (лучше, чем сделано) обнаружилось уже после точки невозврата.
avatar
Если команда не может генерировать идеи сама, то с этой командой что-то не так.
Вероятно, она состоит из узких специалистов. Иначе сложно объяснить наличие такого количества (ММО-) игр, в которых геймдизайнерские ходы колеблются между некомпетентностью и доением игроков.
avatar
жаловаться на их существование глупо
А между тем, люди так создают информационный фон, заявляя о заинтересованности в игре с определенными качествами. Интересы свои отстаивают.
avatar
Властью нас не удивить. Особенно в игре, где все короли.
Откуда такая ирония? :)
Не в каждой же игре надо быть бездомным наёмником. Все твои подданные это юниты РТС, даже не НПС, а твой персонаж — всего лишь аватарка. А если у твоего персонажа будет целая семья с наследниками, то проблема пермадеса пропадёт сама собой. Идеально же.
avatar
А то мало ли шальной пулей того…
Пуля не страшна. Даже две. Персонажи тут крепкие.
Вредно бывает бросаться на пулеметную очередь, не подумав, для чего.