Спасибо, что пнули — пошёл, ознакомился, избавился от ненужных иллюзий.
Будет ли «Стар Ситизен» игрой, построенной по принципу «pay to win»?
Нет. Несмотря на то, что вопрос этот вызывает [среди игроков] жаркие дискуссии, представители CIG утверждают, что их опасения беспочвенны. Да, в игре будет магазин, в котором за внеигровые валюты можно будет купить предметы косметического характера и игровую валюту (кредиты, UEC). Продажа в магазине игровой валюты объясняется необходимостью борьбы с деятельностью «золотодобытчиков», а также желанием помочь игрокам, неспособным поддерживать свою конкурентоспособность путём траты на игру многих часов времени. В то же время предусмотрена верхняя планка для количества кредитов, которое вы сможете купить; [и, разумеется, покупка кредитов] не в состоянии помочь вам улучшить ваши личные навыки управления космическими кораблями.
Забавно, конечно, что в официальном FAQ тема торговли игровой валютой практически не освещена — чтобы проверить достоверность утверждаемого в FAQ на «Реддите», приходится вчитываться в «Красную книжечку» Маопослания Председателя.
Our plan is once Star Citizen is launched the games ongoing running and content costs (which will be significant as we’re a data & content heavy game) will be supported by the ongoing purchase of new game packages as well as the money the game will earn by some of the players choosing to buy some UEC credits with real money as they don’t have the time or patience to earn the item in game (and for this I wanted to establish a cap so someone can’t just come in and buy everything, although with a skill based game with a heavy rock paper scissors approach to ship design and weapons this won’t help that much as you think). We are making the bet that this will be enough to cover the game ongoing running costs and we will not need a subscription like other big online games live Eve Online or World of War Craft.
Поиграла немного, пока ждала Теру, но только ради драконов(сравнение с покемонами так и крутится у меня в голове:), ничего от игры не ожидала, но ценники на каждом шагу и галочка «больше не показывать это предупреждение» в окне покупки все-таки немного шокировали. Впрочем, цены там действительно небольшие, как в интервью и обещали, если сильно не увлекаться(только за открытие полностью инвентаря потребуется какое-то нереальное количество денег).
Ну после такого довольно честного интервью вообще довольно странно ругать игру за монетизацию, да и магазин «за ракушки» позволял мне комфортно играть в моем медленном темпе(на момент старта обт магазин за рубли еще не работал, что, как ни странно, скорее было минусом). Так что больше всего в игре меня раздражала система заданий для оставшихся в логове драконов. Каждому дракону можно дать по 5 заданий(или больше за дополнительную плату в рублях), каждое сроком по часу, либо на прокачку, либо на сбор ресурсов. Ничего не напоминает?.. А учитывая, что сбор ресурсов самостоятельно намного менее эффективный, то весь крафт зависит именно от этих заданий. И прокачка для арены — от них же. В общем, брр. Еще серьезный минус на мой взгляд — в игре непривычно мало людей.
Но в целом игра мне скорее понравилась, удалять ее точно не буду:) Слишком уж в моем вкусе сама идея с дракончиками, да и помимо них есть удачные идеи. Но играть в эту игру серьезно, по крайней мере лично для меня, только портить все удовольствие.
Я ещё сейчас попыталась вспомнить в каких случаях наблюдала нападения на огородах со стороны идд — и смогла вспомнить только как подобным промышляла группа нервных барышень, которым было очень неуютно огородничать, когда рядом кто-то был.
Да, две недели позабавили, но ребята маркетологи же, я так понимаю и нацелены на извлечение прибыли из магазина, а не на разработку интересной игры. Специалисты общаются предметно.
(Ау, Atron , где же вы?)
Забавно, конечно, что в официальном FAQ тема торговли игровой валютой практически не освещена — чтобы проверить достоверность утверждаемого в FAQ на «Реддите», приходится вчитываться в
«Красную книжечку» Маопослания Председателя.Ну после такого довольно честного интервью вообще довольно странно ругать игру за монетизацию, да и магазин «за ракушки» позволял мне комфортно играть в моем медленном темпе(на момент старта обт магазин за рубли еще не работал, что, как ни странно, скорее было минусом). Так что больше всего в игре меня раздражала система заданий для оставшихся в логове драконов. Каждому дракону можно дать по 5 заданий(или больше за дополнительную плату в рублях), каждое сроком по часу, либо на прокачку, либо на сбор ресурсов. Ничего не напоминает?.. А учитывая, что сбор ресурсов самостоятельно намного менее эффективный, то весь крафт зависит именно от этих заданий. И прокачка для арены — от них же. В общем, брр. Еще серьезный минус на мой взгляд — в игре непривычно мало людей.
Но в целом игра мне скорее понравилась, удалять ее точно не буду:) Слишком уж в моем вкусе сама идея с дракончиками, да и помимо них есть удачные идеи. Но играть в эту игру серьезно, по крайней мере лично для меня, только портить все удовольствие.
Мотороллер не мой, я просто разместил объяву.
Теперь ясно
Значит, я жил в параллельной реальности, где iddqd — самая отмороженная и не гнушающаяся ничем группа игроков. :)