Ну так, наверное, это как сверху прикажут. Будет хватать денег с текущего магазина — оставят, потребуется больше — введут что-то новое. Возможно, и стоит поиграть именно сейчас, пока не стало слишком дорого.
Расстраивает само отношение к своей игре как к середнячку. Хотелось бы видеть больше энтузиазма… Но я понимаю, работа есть работа.
По-моему, будущее любой фритуплей MMO вполне определенно. Другой вопрос, что это будущее может и не особо волновать тех, для кого две недели в ММО «это много». :)
Отличное интервью. Честность подкупает, особенно в нынешних медийных условиях.
Я и раньше немного интересовался проектом, но теперь наверное даже установлю посмотреть.
Без причины и ради удовольствия — на моей памяти нет. Наоборот всегда советовалось не трогать мелких, чтобы качались, одевались и было с кем потом интересно подраться. После 1.2 в бухте поселилась какая-то относительно мирная маленькая пиратская гильдия, один мембер пару раз привёл вольных на нас на морфе, с тех пор стали вырезать всех заранее, через неделю им это надоело, они написали письмо, что больше не будут мешать нам, после этого никто их не трогал. Когда мы ещё не были в идд, сами довольно активно агрились на идд, но тем не менее когда мы просили помощи против френдов — идд сами откликнулись и пришли.
А будущее туманно. Даже интервьюируемые показались не уверенными в том, какое будущее у проекта. Не как у бизнеса, а как у игры. Может введем, а может нет. Зыбкая почва.
Знаем мы эти награды за прохождение квестов и данжей. Можно пройти 1 раз в день, а на повторный проход купите билетик за рубли сами знаете где.
Хотя тут это лишь мое предположение.
Хм… ну, суицид с целью уничтожить транспорт или баржу все же несет в себе цель получить добычу. Это не мешает мне относиться к такому виду «заработка» негативно, впрочем.
«Стандартами» ММОРПГ. Ну то есть всем тем же, чем удерживают аудиторию другие ММО-проекты среднего пошиба: данжи, осады, крафт, шмоточниство.
Акцент на систему маунтов — единственная особенность проекта, и никто этого не скрывает.
Вообще, я ее немного посмотрел, помимо драконов, на которых действительно сделан очень серьезный акцент, там незарезанная упрощениями система прокачки (когда у тебя есть очки в большом количестве, которые ты можешь распределять на разные умения), неплохая боевка в которой есть разнообразные комбо. Но да, основная фишка — это драконы.
то есть, один раз захватил, и всё, остров насовсем твой??
Каких-то сферических ганкеров, которые бесконтрольно вырезают всех вокруг и намеренно пытаются вызвать какой-то негатив, на практике очень мало
Хм, ну про АА не знаю, но в заметке говорится, что там жалуются, что слишком мало паковозов. Все решили пойти наиболее легким путем, который вдруг оказался тяжелым, так как жертвой на потеху быть не хочется. А в ЕВЕ их там не так чтобы очень много, но вполне достаточно и они ощущаются даже в империи. Суицидят автопилоты без разбора, пишут, что типа так играть не правильно. Не правильно пользоваться автопилотом, который у меня в интерфейс встроен, угу. Суицидят баржи, так как это тоже по их мнению не достойное воЙна занятие. Я вот об этих людях говорю.
Ну, по факту первые два магазина — это один, просто за рубли или прохождение квестов и данжей. Это не отменяет сути твоего комментария, просто уточняю. :)
P.S. И разработчики были довольно откровенны, надо признать.
Расстраивает само отношение к своей игре как к середнячку. Хотелось бы видеть больше энтузиазма… Но я понимаю, работа есть работа.
Я и раньше немного интересовался проектом, но теперь наверное даже установлю посмотреть.
Хотя тут это лишь мое предположение.
Акцент на систему маунтов — единственная особенность проекта, и никто этого не скрывает.
Вообще, я ее немного посмотрел, помимо драконов, на которых действительно сделан очень серьезный акцент, там незарезанная упрощениями система прокачки (когда у тебя есть очки в большом количестве, которые ты можешь распределять на разные умения), неплохая боевка в которой есть разнообразные комбо. Но да, основная фишка — это драконы.
Нет, конечно. :)
Все никак не могу понять до конца. Вы играли за iddqd? :)