Если же я увижу его заявку в АА или каком нибудь другом онлайн мире — то разумеется ничего никому не скажу. Это уже выходит за рамки игры.
То есть, если ты увидишь, как в гильдию к твоему реальному товарищу (тут, правда, нужно допустить, что у тебя реальные товарищи за пределами игры все же есть) в другой MMO пытается устроиться человек, который тебя обокрал в EVE, ты своему товарищу ничего не скажешь? Это многое объясняет. Спасибо.
Если забыть, что тема престолов на 80% состоит из аранжировки, все равно гармония мелодии явно слизана оттуда же. =)) Это классический плагиаторский ход, часто использующийся в фильмах-пародиях. В Гинтаме, например, такое сплошь и рядом было: www.youtube.com/watch?v=3HOAY0XdzzM
Это, наверно, надо вычеркнуть.
Кого копировала Дьябла?
Ну и не Близзард сделала Дьяблу, а Дьябла сделала Близзард :)
Вот третья — да, копия (первых двух) и сделана Близзами ;)
Слить соперника — нормально, а глумиться над ним в чате — нет.
И откуда такие выводы? Особенно если соперник=любой встречный игрок, в том числе и не проявляющий агрессию, а «глумление» не выходит за рамки правил чата.
Но идея с «легализацией» торговли игровыми ценностями за реал — не нова и чем дальше, тем больше игроков её просят (как со стороны покупателей, так и продавцов) и пока не набралась критическая масса желающих — будет черный рынок. И я даже не знаю как с этим можно было бы бороться без ущерба социальной составляющей игры. но это уже совсем другая тема, для обсуждения…
А вот тут путаница — потому что посылание матом в чате это анманнерство, и этого нужно избегать, в любой игре — хоть в ММО, хоть в сессионке, хоть в настолке, хоть на поле.
Пакость то игровая. Слить соперника — нормально, а глумиться над ним в чате — нет.
Нет. Это именно человеческий момент выраженный игровыми средствами. Аналогично например посыланию матом в чате.
Мы же не будем говорить что это всего лишь буквы?
Так же и тут. Мелкая пакость игровыми средствами. Но пакость не игровая а пожизневая.
Прочитал я с утра со свежей головой все то, что нафлудили за вчерашний вечер. Ухх, такого ммозговеда я давно уже не видел или просто внутренний фаервол не задерживал контент и теперь не помню. Увидел очень много больших громких высказываний, обвинений, что в большинстве своем публика ммозговеда — любители целовать белочек и с ними говорить бесполезно. Увидел мнение горемык-«топов», которое сводится к «это мморпг, детка». Увидел мнение их «оппозиции», которое говорит, что не надо путать правила с возможностью.Только есть один момент — выбирая свое поведение в игре, вы так или иначе складываете к себе отношение со стороны других игроков. Не знаю, насколько это правильно, но люди всегда проецируют персонажа на его владельца. Т.е. совершив действие в игре, не получится сказать, что это же мой персонаж сделал, а не я — в жизни я совсем другой. Нет ребят, совершая определенные поступки в игре, вы складываете отношение к себе, как именно к человеку. Ну, вот так мы устроены. Был период в моей жизни, когда я играл в настольные ролевые игры по механике D&D. Собиралась на ночь группа людей, как правило, это были друзья, которые знакомы уже не один год, но бывали и новички. Вот, вроде бы все друзья, знакомые, но были моменты, когда хотелось подзатыльник зарядить другому за то, что он делал и это совершали как раз новички. Вроде бы человек и не виноват сам, это его персонаж, но выбор, чем заниматься персонажу, был его и после «гадких» поступков не хотелось приглашать его заново. Я хотел бы сказать, что, совершая любые действия в игре, каждый должен принимать всю ответственность за свой выбор. «ПВЕшники» должны осознавать существование «пиратов» и быть к ним готовым, а «пиратам» соответственно понимать, что они складывают тем самым определенное отношение не только вокруг персонажа, но и вокруг себя.
Ну в сингловые играют роботы против игрока.
В сессионки взаимодействия слишком короткие чтобы можно было оценивать игроков, хотя даже там есть инструменты оценки и блокировки совместной игры с неинтересным тебе союзником/противником.
«Игровых» взаимодействий нет (чтобы они появились нужен кастинг и прогруз — без этого ролеплей очень труднодостижим. И уж точно не пиратами-ганкерами). Есть реальное взаимодействие игровыми средствами. Так же как и в IRC только немного больше разнообразия.
В том, что в подобных ММО есть жертва, которая прикладывала усилия для того чтобы купить корабль, оборудование и груз. И есть охотник, который его ждет. Как думаешь, сколько жертв придет в игру, в которой будут только вот такие вот цели, которые тратили бы время и усилия на что-то, а вторые их бы гопали? В ММО же все не зацикливается только на пиратах и жертвах. Это просто одна из опций. Одна. Из множества. Опций. Чувствуешь?
как к идиотам.
Что они сами перед 1.2 и признавали. На Аранзебе игры пиратам просто не было. ходили либо шхуны по обходным путям либо Альтера Вита 2мя рейдами на 4х галеонах зерги в количестве превышающем пиратов в разы после чего пираты тольок и могли смотреть на таскающие паки корованы поскольку до реса им оставалось больше получаса.
То есть, если ты увидишь, как в гильдию к твоему реальному товарищу (тут, правда, нужно допустить, что у тебя реальные товарищи за пределами игры все же есть) в другой MMO пытается устроиться человек, который тебя обокрал в EVE, ты своему товарищу ничего не скажешь? Это многое объясняет. Спасибо.
За что накажешь? Что именно он нарушил? Какие правила? Объясни.
Подписывать Разработчик/Пвп игрок/пве игрок не буду ))
Кого копировала Дьябла?
Ну и не Близзард сделала Дьяблу, а Дьябла сделала Близзард :)
Вот третья — да, копия (первых двух) и сделана Близзами ;)
Собственно официальное мнение Метелицы в интервью 2013 года сводится к тому же.
Но идея с «легализацией» торговли игровыми ценностями за реал — не нова и чем дальше, тем больше игроков её просят (как со стороны покупателей, так и продавцов) и пока не набралась критическая масса желающих — будет черный рынок. И я даже не знаю как с этим можно было бы бороться без ущерба социальной составляющей игры. но это уже совсем другая тема, для обсуждения…
Пакость то игровая. Слить соперника — нормально, а глумиться над ним в чате — нет.
Мы же не будем говорить что это всего лишь буквы?
Так же и тут. Мелкая пакость игровыми средствами. Но пакость не игровая а пожизневая.
В сессионки взаимодействия слишком короткие чтобы можно было оценивать игроков, хотя даже там есть инструменты оценки и блокировки совместной игры с неинтересным тебе союзником/противником.
«Игровых» взаимодействий нет (чтобы они появились нужен кастинг и прогруз — без этого ролеплей очень труднодостижим. И уж точно не пиратами-ганкерами). Есть реальное взаимодействие игровыми средствами. Так же как и в IRC только немного больше разнообразия.
«Нет игровых взаимодействий» — это в IRC нет игровых взаимодействий, а в любой игре их полно.
Что они сами перед 1.2 и признавали. На Аранзебе игры пиратам просто не было. ходили либо шхуны по обходным путям либо
Альтера Вита 2мя рейдами на 4х галеонахзерги в количестве превышающем пиратов в разы после чего пираты тольок и могли смотреть на таскающие паки корованы поскольку до реса им оставалось больше получаса.Вот так родятся не читая лицензионных соглашений, потом кидают левые претензии.