avatar
Без привязки к конкретной реализации, скажи — что может быть целью такого путешествия?
Похвастаться своей коллекцией редкостей из разрушенных миров. (для каждого разрушеного мира эти предметы вполне могут быть уникальны)

Устроить турнир (раз можно менять установки ПвП)

В общем любая активность подпадающая под категорию «людей посмотреть, себя показать». Особенно если между «сессиями» пребывания в разрушенных мирах будет разрыв хотя бы в неделю, а разработчики обеспечат игроков соответствующими механиками и инструментами.
avatar
И аукциона общего нет, но есть личные магазинчики-лавки, где добро можно продавать и покупать.

Ну, я еще могу представить, как все это может работать в рамках одной рыночной площади. Мне это нравится, хотя есть множество людей, которых такой подход раздражает. Вот только, думаю, что если мне придется от одной позиции к другой добираться не одним кликом, как на площади в LA2, а неким перемещением с поиском лавки в дебрях архитектурных фантазий конкретного «монарха», я тоже не буду слишком счастлив. :)

Но они ведь не для приключений. Для приключений есть особые разрушающиеся миры, правильно? Думаю путешествие в них будет тоже через сеть порталов или даже через UI.

Я думал, мы все время ведем речь именно о Вечных Королевствах. Вот мне и хочется понять, будет чем там заняться людям или нет. Я ж как раз боюсь, что нечем будет.
avatar
С теорией-то у вас всё хорошо. Хехе
avatar
Без привязки к конкретной реализации, скажи — что может быть целью такого путешествия?
Вот представь себе какие-нибудь вещи с шансом дропа один на миллион. Много вещей, самых разных, а они тебе для какого-нибудь сумасшедшего крафта нужны, или просто для коллекции, а выбить ты их ну никак не сможешь самостоятельно. И аукциона общего нет, но есть личные магазинчики-лавки, где добро можно продавать и покупать.

Это очень спорное утверждение, если что.
Всё же это самое ядро игры, а политические игры — это уже надстройка над этой базой. АА по тому же сценарию ведь должна была развиваться.

Окей, вот я прихожу в чью-то локацию в границах Вечного Королевства. Что я там могу обнаружить, оказавшись на месте?
Но они ведь не для приключений. Для приключений есть особые разрушающиеся миры, правильно? Думаю путешествие в них будет тоже через сеть порталов или даже через UI.
avatar
причем тут дружба? :)
It's magic, «все дело в магии», фраза-клише, применяется для объяснения невозможных штук в фантастике. Типа ответ на вопрос «Да как драконы вообще летают?!».

А причем тут дружба, реально? :)
avatar
Объекты — полигональные?
В версии Мигеля деревья воксельные процедурные.

Озёрам не нужна, а реки без динамики будут выглядеть неестественно.
Это делается текстурами или геометрией, основанной на картах высот. Тут можно обойтись и без настоящей текучей воды, которая на нынешнем железе действительно как желе.

А в условиях разрушаемого мира без динамической воды вообще не обойтись, разве что делать водоёмы неразрушимыми.
Он может и будет разрушаемым, но если мы делаем реку не в виде ручейка, который можно перепрыгнуть, а нормальную такую реку, то разрушить её будет проблематично. :)
avatar
Но то, что потенциально можно сделать интересно я не сомневаюсь.

Для чего мне путешествовать по локациям Вечного Королевства? Без привязки к конкретной реализации, скажи — что может быть целью такого путешествия?

В Еве путешествие — контент, в путешествии заключена вся соль игры.

Это очень спорное утверждение, если что. Но не хочется переключаться на Еву.

В Кроуфоле на мой взгляд акцент не на приключении в пути, а на приключении на месте.

Окей, вот я прихожу в чью-то локацию в границах Вечного Королевства. Что я там могу обнаружить, оказавшись на месте?
avatar
Так что предлагаю от этого термина отказаться для улучшения взаимопонимания.
Хорошо, пусть локация. Личная локация, то есть под твоим личным управлением.
Не знаю как это будет на самом деле устроено. Но то, что потенциально можно сделать интересно я не сомневаюсь. Даже не прибегая к концепции Евы по добыче/перевозке грузов и ганку грузовиков. В Еве путешествие — контент, в путешествии заключена вся соль игры. В Кроуфоле на мой взгляд акцент не на приключении в пути, а на приключении на месте. Концепция путешествия, как источника приключений, слишком ненадёжна.
avatar
я бы тут поспорил, сказав, что нормально проработанного персонажа, а не картон, сложнее раскрыть, потому что картон и раскрывается в картонных ситуациях, как, например, в данном контексте. Это не камень в огород автора, а я просто констатирую факт. Поэтому корреляция на лицо. Я бы сказал процентов 70-75%
avatar
Он умеет делать биомы и расставлять объекты в этих биомах
Объекты — полигональные? Разве этим не должен заниматься отдельный движок, как в Лэндмарке?

умеет рисовать реки и озёра, которым по правде говоря динамическая вода не нужна
Озёрам не нужна, а реки без динамики будут выглядеть неестественно.
Особенно в сочетании с горами.
А в условиях разрушаемого мира без динамической воды вообще не обойтись, разве что делать водоёмы неразрушимыми.
avatar
Динамическую воду умеет
Ролик назван «Dynamic Water», а вот заметка к нему гораздо осторожней — «Dynamic Fluids». И описывается там это тоже весьма осторожно — «something that resembles flowing water».
Это не вода, это желе. Лаву так можно сделать, но вода себя так не ведёт.
procworld.blogspot.ru/2014/08/dynamic-fluids.html
avatar
С тем, что процедурно-генерируемый мир будет интересным, если создать его по предложенной тобой схеме, и, вместе с тем, избавиться от некоторых косяков, я полностью согласен. Но.

Если дать возможность людям посещать тебя без твоего персонального разрешения, то это может быть вполне работоспособной песочной моделью. Например если ты у себя дома сделал что-то настолько значимое, что там постоянно начали собираться люди, например ради торговли, то чем это не Жита?

Жита появилась, не потому что там было что-то интересное (хотя агенты были, конечно), а во многом из-за своего позиционирования на карте. Да, ты говоришь, что «тут термин «инстанс» уже выходит за рамки своего первоначального значения», но, не прими за занудство, тогда от термина «личная инстанцированная гавань» не остается двух первых значений. Если это часть общей карты, значит, не личная, и не инстанцированная (instance — экземпляр чего-то, копия). Так что предлагаю от этого термина отказаться для улучшения взаимопонимания. В EVE никто конкретные звездные системы инстансами не называет. Скорее, тут больше применим термин «локация», или «цепь локаций с точками переходов», как некая альтернатива «бесшовному миру».

Но, возвращаясь к EVE, хочу заметить, что путешествие по определенному маршруту через ворота звездных систем всегда имеет какую-то цель. Базово для перевозчиков это продиктовано тем, что, хотя «аукцион» работает на территории региона, после покупки товар оказывается на той станции, где его выставили на продажу (поэтому даже в рамках торговых хабов торговать стараются на одной и той же станции). Собственно, в EVE звездные системы и есть мир, где происходят все активные действия. Вечные Королевства этому критерию не соответствуют. И если такое путешествие будет просто праздношатанием, или только ездой за покупками, боюсь, это будет раздражать.
avatar
Я таких измерений десятки видел. И все разные. Я ориентируюсь примерно на 13 километров от Мыса Тернистой Долины до северного берега Тирисфаля. Масштаб Пандарии и Нордскола кстати другой. Но это игровая карта. Она совсем не отражает даже примерные размеры Азерота, если бы он действительно был — он слишком крошечный. В одном Штормвинде по разным источникам от 25 до 200 тысяч жителей. Столько в игровой игрушечный городок просто не поместится.

Есть описания из книг, где говорится о четырёх с половиной днях путешествия дирижабля из ВК в Калимдор. Я уже не помню цифры, но это ориентировочно даёт нам размер с 0,5-1 Луну в зависимости от того карту какого аддона брать за эталон — визуально на них расстояния между континентами разные.

Но вообще, поведение солнца в игре больше укладывается в теорию плоского Азерота. На плоскости нет часовых поясов — солнце из-за горизонта у всех встаёт примерно одинаково. А то что солнце садится и встаёт на западе, так это потому что диск делает свой оборот вокруг оси ровно за один период обращения солнца вокруг диска.
avatar
Элай мог создать луны. Не один, а при помощи науки и прочих высших богов. :)
avatar
Динамическую воду умеет: www.youtube.com/watch?v=4fRIQLlJEJ0
avatar
итсмэджик
причем тут дружба? :)

Наверно я плохо пояснила, меня интересовали примерно вот такие ответы:
И это не говоря уже о том, что эти же приливные силы должны попросту разорвать планеты на части, а если не разорвать, то сильно разогревать. То есть вулканы и моря лавы повсеместно. В общем, негостеприимное место должно быть. :)
то есть, можно предположить, что Элай из залитой лавой планеты сделал почти райский уголок с приятным климатом и без природных катаклизмов.
Или вот:
Задача решена, наши знания о мире Skyforge увеличились — теперь нам известно, что это мир с гравитационной постоянной меньше земной, а планета Элион — гораздо тяжелее и плотнее Земли.
avatar
С кольцами все пока неясно, нам вообще о мире мало информации дают, а мир такой, что хочется разобраться. Я предположила, что, раз они находятся в порту, то, возможно, используются летающим транспортом, зачем — не спрашивайте. Чтобы через них что-то летало — не замечено.
avatar
Он умеет делать биомы и расставлять объекты в этих биомах, умеет рисовать реки и озёра, которым по правде говоря динамическая вода не нужна.
avatar
Товарищи, а что это за штуки, которые опоясывают планету? Может, это и есть пресловутый итсмэджик работы Элая или еще кого?
avatar
Ничего не мешает, но ты написал «личной», и я интерпретировал это, как «полностью изолированной».
Не. Личной в смысле не гильдейской, не групповой, а вот как острова в Вайлдстаре.
Что, к слову, делает выставку тщеславия еще более абстрактным занятием.
Если дать возможность людям посещать тебя без твоего персонального разрешения, то это может быть вполне работоспособной песочной моделью. Например если ты у себя дома сделал что-то настолько значимое, что там постоянно начали собираться люди, например ради торговли, то чем это не Жита?

Тут термин «инстанс» уже выходит за рамки своего первоначального значения, но если рассматривать его как «место, независимое от соседей», то всё выходит довольно гладко. Ведь что в процедурной генерации является самым узким местом? Сделать карту высот на основе шума Перлина не сложно. Сложно две такие карты друг с другом соединить бесшовно. Вот эти швы наш условный «инстанс» и убирает. Хотя мы можем по прежнему пускать туда людей через порталы, которые игрокам в Еву хорошо знакомы. Мы даже можем островки нанести на обособленную (звёздную) карту чтоб определить их взаимное расположение и расстояния, но нужда в границах и пределах их растяжимости отпадает.

Тут даже можно с космосом и параллельными мирами ничего не выдумывать. Есть «Империя», но состоит она из фактически независимых городов-полисов с предместьями. Нам важно что происходит в городе, а не между ними, поэтому у нас генерируется лишь ландшафт в этих точках, а всё остальное отдаём на откуп фантазии игроков. :)