avatar
У нас есть две статистики, из разных игр, причем в одной, если я правильно понимаю, учитывается статистика добравшихся до капа игроков, а во второй — статистика только по одному главному персонажу участников форума.
Есть причины полагать, что выборки сильно нерепрезентативны? Что выбор пола персонажа влияет на достижение капа? Понятно, что различия есть, но картина в целом примерно такая, я больше брал для иллюстрации, чтобы не совсем из головы ИМХО выдавать: мужчин больше, чем женщин, а играющих своим полом больше, чем противоположным, причем мужчины к противоположному более склонны.

Ага, то есть ваш первый попавшийся мотив почему-то подходит больше, чем мой выведенный из личного опыта?
Я вообще не говорил о важности или уместности конкретного мотива. Вроде бы уже писал, что это лишь пример, чтобы описать, о чем речь. Если хочется разобрать все мотивы, давайте где-то в отдельной заметке, это долгий разговор.
По личному опыту примерно так же: за женских персонажей женщин как минимум около половины, так что влияние есть. Если бы опыт заметно противоречил бы статистике, я бы засомневался, а не приводил бы её в пример.

Влезли в мою голову вы как-то не очень успешно. Стереотип, конечно, был, но дело было вовсе не в мышечной массе, а в лице. Этакий классический образ витязя.
«Не очень» всё же лучше, чем совсем «не успешно». :-) Несколько промежуточных этапов между физиологией и стереотипом: древнерусский могучий воин с, эм, нехудым и не ожиревшим лицом.
avatar
это значит что ты занимаешься миссианством и проповедничеством. ;)

Почему бы и нет.
avatar
Нет, это значит что ты занимаешься миссианством и проповедничеством. ;)
avatar
Ну значит я правильно излагаю свои мысли.
avatar
Неудачи — были. Удачные как максимум вкючали в себя очень простые организмы — травки, креветки. Ты хочешь быть травкой или креветкой? :)
Я так понимаю, ты сторонник того мнения, что игроки «сами с собой не управятся» и им нужен «присмотр»?

Игровая экономика сама по себе работать не может, политику игроков придется все время корректировать в ручном режиме?
avatar
Да ясна, и уже год или даже дольше не меняется. :)
avatar
Просто там не имеет смысла тратить больше. Ничего не выиграешь.
Это говорит одновременно о вменяемости геймдизайнеров и невменяемости маркетологов. Хехехе :)
avatar
Не так давно сервера объединяли.
И ничего не поменялось в библиотеке, кроме того, что стали собирать рандомные рейды на дейлики и боссов.
avatar
Возможно. Но моя мысль ясна?
avatar
Стандартные архетипы в группе 5-10 человек уже раскрываются.
Не раскрываются пвп танки, не работают в полную силу крылья, стаканы и аое прокасты, для работы аое отхила надо хотя бы 7 хилов.
avatar
Просто формулируй мысли правильно. Замкнутая система — это не то, о чём ты говоришь.
avatar
Окей.
Да. Как для игрока в ММОРПГ-песочницы.
Возможно здесь найдется и другой любитель этого жанра геймплея, который будет не согласен с моим мнением, тогда я готов с ним поспорить.
avatar
Но ты же сказал там есть потолок.
Не фиксированный. Просто там не имеет смысла тратить больше. Ничего не выиграешь.

Там, правда, есть черный рынок (внеигровой). Но это совсем другая история
avatar
Ага. Подловил.
Но это не самое грубое вмешательство.
avatar
А в таком проекте и не будет ничего расти. Посмотри на аркейдж сейчас. Я не знаю что там люди обычные делают с тем донатом который сейчас в игре. Можно разве что фермой заниматься ради какого-то удовольствия, но опять же платить абонентку ради фермы? пфф
avatar
Ты хочешь быть травкой или креветкой? :)
Нет, я хочу начать играть наконец-то самостоятельно и чтоб разработчики то и дело не вмешивались в мою игру со своими сундучками, призами, заданиями и прочей, не нужной мне ерундой.
Просто я и Мир игры. Все — мне этого вполне достаточно.
avatar
Без влияния извне, то есть со стороны разработчиков.
.
Расширят пространство мира, только и всего.
Эмммм…
avatar
О перенаселении слыхал? :)
Мы тут уже несколько удалились от темы ММОРПГ-песочниц. :) Если речь идет все же именно о них, то думаю, для владельцев игры — перенаселение их мира не проблема. Больше людей — больше денег. Расширят пространство мира, только и всего.
В которые ежегодно надо подвозить удобрения, слышал.
А ещё там ветки растут ломкими из-за отсутствия ветра, а насекомые больными и маленькими. И строго говоря это не замкнутая система, энергию она получает извне — из электричества и солнечного света. Строго говоря и Земля тогда не замкнутая система. Вот система Земля-Луна-Солнце — замкнутая, да и то не совсем. Масса планеты постоянно меняется (не помню растёт или уменьшается) из-за метеоритов и испарения атмосферы в космос, а Солнце — штука не вечная, да и тектоническая активность, судя по Марсу, тоже.
Да, возможно в реальном мире стопроцентно замкнутых систем и не бывает. Если только не считать такой системой саму вселенную. И возможно у таких систем есть проблемы.
Но мы же сейчас говорим о другом. О принципах. ММОРПГ песочница должна стремиться стать такой замкнутой системой. Без влияния извне, то есть со стороны разработчиков.
При этом я не говорю о профилактических и прочих технических работах — они нужны. Но в геймплей вмешиваться разработчикам ММОРПГ-песочниц нужно запретить. Не послушаются — бить по рукам.
avatar
Но ты же сказал там есть потолок.
avatar
Биологические. Искусственные биосферы.
Неудачи — были. Удачные как максимум вкючали в себя очень простые организмы — травки, креветки. Ты хочешь быть травкой или креветкой? :)

Кстати, самые удачные жили 2-3 года.