Плохая, значит, игра. Третьеразрядная. Сплошь и рядом делаются игры куда как лучше. Правильно?
Идея прекрасная породившая целый жанр. Реализация, прости, мне честно жаль, но — отстой. Я не смог в нее играть несмотря на три осознанные попытки. У меня тупо начинают болеть глаза. Зато сотни часов я отыграл в откровенном клоне Gnomoria (который, кстати, делает вообще один человек). На мой субъективный взгляд, DF это яркий пример когда мутное техническое нутро похоронило хит уровня Маинкрафта.
Но. всё же важно понимать, что MMO намного сложнее делать чем соло игру. в разы. на порядки. там просто тонну технических проблем нужно решать, которых в соло разработке просто нет.
ни интерфейс к ней нормальный ни прикрутить, ни приемлемую визуализацию
А что, простите, у DF не так с интерфейсом? В нём надо разбираться?
Но вы, конечно же, на верном пути — большим проектам всегда можно поставить на вид отсутствие оригинальных и амбициозных целей, маленьким — слабость технической реализации. Так держать.
И нет конца и края этой разработке который год, а ядро этой игры такое, что ни интерфейс к ней нормальный ни прикрутить, ни приемлемую визуализацию. Баги не правятся месяцами, а то и годами, да и цикл разработки вкупе с малочисленной командой не позволяет их исправлять. Хотя спасибо DF, благодаря ей у нас теперь есть МС. :)
Ну, ладно, согласна, цивилизацию из списка тикающего таймера вычеркиваем (вооружась долей оптимизма). Но есть что добавить на ее место — нашу солнечную систему)
Пример, на самом деле, довольно неудачный. DF не ММО и технологическое качество там… ну, спорное, скажем так. :)
Однако. наверное стоит заметить что очень многие игровые студий представляют из себя команду в менее чем 10 человек. Что за 100к в месяц такая команда будет существовать просто замечательно. С налогами, офисами, рекламой, икрой и маслом. И что бюджеты ААА игр раздуты просо неимоверно. И львиная доля этих денег тратиться непонятно на что
Ну, блин, инвестиции в стартапы в размере 150k до сих пор реальный повод для новости. И это не месячная инвестиция, а вообще. Если компания работает именно в режиме стартапа, а не в режиме состоявшейся компании с высокими зарплатами, страховками и крутым офисом. К тому же, у всех ведь есть статистика:
Это все очень круто, но ни ты, ни Пинг, видимо, в стартапах не работали. Очень многие вещи можно делать дешево, если вы небольшой стартап. Даже налоги.
Кстати Life is Feudal именно по такому рецепту и делается. Почему вы не хотите у них поиграть (поддержать ребят материально)? Замечательный же пример — и сандбокс, и гипер-социальная, и без особой рекламы, и без пейволов, и не п2в, и делается маленькой командой без больших внешних финансовых вливаний. Что ещё надо?
А то она не ААА, а корявай и глючная (по крайней мере пока)- ну так сами же хотели низкобюджетный треш.
Посчитай. 15 долларов с 10000 человек — это 150к в месяц. Неплохие деньги для небольшой команды (если верить в идею и тратить на зарплату минимум, чтобы просто прожить без изысков)
Вычесть налоги, аренду офиса и оборудования, хоть какую-никакую рекламу (иначе будет 10 человек -знакомые разработчиков, а не 10к) и техподдержку — и получается что ребята должны быть студентами, работающими за еду. Качество такого проЭкта будет соответствующим. Вам точно нужна ещё одна даркфол или мортал онлайн?
Искусство — это деятельность. Результатом этой деятельности являются произведения искусства. Результаты бывают как хорошие (шедевры), так и не очень (поделки). Так что весь спор выше вы спорили непонятно о чём. О доле хороших произведений среди плохих? О влиянии искусства на общество? О том, относить ли геймдев индустрию к области искусства, по аналогии с книжной индустрией и киноиндустрией? Или может об отношении современника на текущее и прошедшее положение дел в этой сфере?
Потому что кое-кто совершенно не разбирается в вопросе, притом открыто это признаёт, но всё равно продолжает гнуть линию в защиту очень слабого тезиса. :)
Но. всё же важно понимать, что MMO намного сложнее делать чем соло игру. в разы. на порядки. там просто тонну технических проблем нужно решать, которых в соло разработке просто нет.
А что, простите, у DF не так с интерфейсом? В нём надо разбираться?
Но вы, конечно же, на верном пути — большим проектам всегда можно поставить на вид отсутствие оригинальных и амбициозных целей, маленьким — слабость технической реализации. Так держать.
Однако. наверное стоит заметить что очень многие игровые студий представляют из себя команду в менее чем 10 человек. Что за 100к в месяц такая команда будет существовать просто замечательно. С налогами, офисами, рекламой, икрой и маслом. И что бюджеты ААА игр раздуты просо неимоверно. И львиная доля этих денег тратиться непонятно на что
Там 10k если и было, то в первый месяц.
А то она не ААА, а корявай и глючная (по крайней мере пока)- ну так сами же хотели низкобюджетный треш.
А то кажется, что кто то, где то, слишком много что то, и считает что так и надо, потому что.