а ну и что бы ты не подумал что на других вкладках все хорошо, красненьким обведены предметы добываемые только из шопа, например сережка+6 стоит где-то в районе 20-30к рублей
нижний правый слот еще не завезли, потенциально 6 шоповских итемов против 4 игровых
какие-то то у тебя прям мягкие схемы.
нет сайхи — нет лута, нет экспы, сайха только за рубли.
маунт — медленный бесплатно? да вы гоните, маунты только за рубли для белых господ.
что бы ты понимал в той же ла2 эссенс или ла2м у персонажа половина слотов на чаре добывается только за рубли, вообще не имеет игрового аналога, да чего далеко ходить, я прям заскриню.
счас вон замок завезли, смех сплошной, я просто не выхожу из шока от аппетита разработчиков.
короче в замке за 300 кристаллов продается сундучок, в котором помимо всякого г, есть монетка «орден императора», за 140 орденов можно сделать руну — вставляется в слот, типичная итемка.
теперь немного математики 140*300=42.000 помножим на примерный курс 1,7 =71400 рублей, так эта хренотень еще и точится!!! никакого игрового способа получения нет и в помине.
а потом, ты понимаешь что под такое г разработчик целую вкладку на персонаже выделил, скажу более не угадаешь сколько следующая итемка+0 будет стоит, может 100к рублей, а может лямчик.
Уже давно так и делают. Вот тебе большой и удобный инвентарь — а если не заплатишь, то только маленький и неудобный. Персонаж может донести дневной лут до торговца, а если не платишь, то только за час. Лут будет собираться автоматически, но бесплатно только по кнопочке. Можно передвигаться на быстром маунте, но бесплатно только медленно и на своих двоих. Можешь прокачать уровень 120, но бесплатно только 100.
И по чуть-чуть, понемногу, крылышки тебе подрезают: плати тут, плати там. Уже даже не за преимущество, а просто чтобы игра тебя угнетала не так сильно. Будет ли такая игра развиваться, становиться лучше? Я думаю, мы все знаем ответ =)
На кучу предыдущих абзацев я замечу лишь одну вещь:
«Преодолевать себя (или же „доминировать над собой“ ;) ) в сферическом вакууме — невозможно.» Так или иначе нужен «фидбэк» для понимания куда мы движемся, правильно ли движемся, и где пределы. Даже ваши «философствующие многоборцы» почему-то преодолевают себя на соревнованиях с другими людьми, а не в глухих лесах «с секундомером». И вряд ли сильно расстраиваются если на пути этого самого преодоления «случайно» преодолели еще пару тройку людей.
В остальных случаях надо править механики и учить/подталкивать игроков «соревноваться» с собой и друзьями, а не со всей планетой.
Вообще-то ММО созданы для того чтобы ты мог «играть со всей планетой» (или хотя-бы регионом) и если их механики ломать в угоду «соревнований с друзьями» то это будет уже далеко не ММО, а какой-то странный «мир-хаб» в котором замкнутые кучки людей занимаются какой-то фигней не видя смысла в кооперации/общении с другими подобными кучками (это же внезапно конкуренция/амбиции, ататата!).
Важно не то сколько противник вдонатил, а то как ты против него себя показал.
«Еееее, я смог подойти к нему на целый шаг перед неизбежной смертью»
Идея мне очень нравится. Я полностью ЗА!
Это уже вопрос к самосознанию. Понятно, что есть люди которые смогли разорвать порочный круг, и выйти из гонки. Но к сожалению, вряд ли можно сказать, что таких большинство. В обществе, как мне кажется, навязываются почти противоположные приоритеты. Важно быть первым/лучшим, не отставать от поезда, быть всегда в тренде — отвоевывать свое место под солнцем. Да банальное — «пока ты спишь, враг качается», но в реальной жизни.
Но опять таки, это уже отступление от темы — «В чём вред от RMT?» и переход на тему «Как не фрустрировать в эпоху RMT?». :)
многие из тех, кто регулярно посвящает любому занятию достаточно много времени, думают/мечтают о том, что будут входить в какие то топы
Я думаю массово это свойственно только детям/подросткам. С их максимализмом и неопытностью :-)
Но мне сложно представить человека который, например, в 30 лет играет в футбол с коллегами и при этом мечтает о мировом чемпионате :-) Или шахматиста (даже крутого), который через 10 лет практики, всё ещё мечтает о шахматной короне.
Или взять тех же многоборцев любителей. У них через всю практику идёт идея, что главное не победить, а преодолеть (себя, свои предыдущие результаты).
Преодолеть, а не победить. На мой взгляд, это важный момент. Наша культура искажена чрезмерным стремлением к доминированию. В играх, на работе, в личной жизни. Люди упарываются в это и перманентно страдают из-за недостижимости своих целей. Но как только человек достаточно взрослеет и меняет приоритеты с «задоминировать» на «преодолеть себя», сразу жизнь становится проще и приятнее. Коллеги на работе не так раздражают, появляются успехи, личная жизнь налаживается.
Поэтому я считаю, что делать фокус на соревновательности имеет смысл только если делается чисто соревновательная игра (и то, тут ещё вопрос сколько соревновательности в такой игре надо). В остальных случаях надо править механики и учить/подталкивать игроков «соревноваться» с собой и друзьями, а не со всей планетой.
Соответственно. Когда ты фокусируешься на соревновании с собой, тебе часто (не скажу что всегда) становится глубоко фиолетово кто сколько чего задонатил. Важно не то сколько противник вдонатил, а то как ты против него себя показал.
Пример немного ниже пояса.
Но, я когда то ходил в шахматный клуб, и скажу на своем опыте — изначально цель стать лучшим, или одним из лучших, хотя бы по городу, у меня была. Со временем, я осознал, что это не мое и ушел из шахмат.
Поэтому, я думаю, что многие из тех, кто регулярно посвящает любому занятию достаточно много времени, думают/мечтают о том, что будут входить в какие то топы.
Ну или даже, если взять, более приземленный вариант — я всегда хочу победить, играя в футбол или шахматы. Не припомню ситуации, что бы у меня изначально был план проигрывать.
Мне кажется, что это очень уязвимая позиция. Поясню.
Все механики и активности добавляются в игру разработчиками. И если они же будут нас «спасать» от плохих механик через RMT, тогда вам не кажется, что это «идеальный замкнутый круг» — делать плохо, что бы позволить игрокам это пропустить за доп. плату?
Мне кажешься, что в такой системе, очень скоро, делать цельную/качественную игру станет не выгодно. Зачем? Если можно сделать хорошо только одну (несколько) составляющую, а пропуск остальных продавать за доп. плату.
RMT вредит играм только в идеальных фантазиях. А в реальности это спасение жанра ММО. Все аргументы из стати про идеальную игру где все интересно и везде одни удовольствия. Но идеальных игр не существует + люди все разные. В ММО как правило куча активностей от рейдов до фарма достижений и от гильдейских битв до арены 1 на 1. И все идеальным быть не может. Допустим в игре хорошие рейды но унылая прокачка. И вот человек не хочет тратить время( обычно не мало) если ему интересны только рейды RMT в помощь ну или не играть в игру так как лень качаться. След пример в игре очень хорошо сделаны битвы между гильдиями и мировое пвп а данжи и рейды убогие и скучные. Игроку как раз нравиться массовое пвп а от пве он тухнет RMT выручает тебе одели и ты идешь меситься. В играх есть провальные решения и есть шедевральные. И как раз всякие не очень интересные активности лучше свалить на RMT и не страдать самому а заняться тем что действительно интересно в игре.
рмт не правильный термин, он все же о доширачниках, о какой-то торговле игровыми за реальные.
деньги безусловно решают, во всех играх, не зависимо от формы монетизации.
уж где-где, а в ла2 мы это проходили сотни раз, покупаются например, прям готовые пачки, кланы, прям на зарплату — изи вин.
я сейчас к донату отношусь очень спокойно, как к неизбежности практически.
В соревновательные игры, большая часть аудитории, ради этого и играет.
Сам не любитель такого рода развлечений. Но, мне кажется, что если из подобных игр исключить гонку вооружений, то и смысла в них играть не останется. Но такие игры, обычно, рассчитана на конфликт, на противостояние, на захват территории и доминирование.
Так ты же вот прямо сейчас говоришь, что игроки заносят много бабок и ждут, что когда смержат серверы, то вас сметут игроки, которые занесли еще больше бабок) тебе не кажется, что ты прямо сейчас подтверждаешь все тезисы о том, что игра с РМТ не игра, а магазин, где тот круче, кто больше денег заработал ИРЛ, а не в игре?) или я что-то не понимаю, или ты говоришь взаимоисключающими параграфами. В одном абзаце говоришь, что РМТ не решает, а в другом говоришь, что результата на ТОПе добьются только те, кто донатит больше всех) Так какой смысл в игре тогда? Смотреть, как другие деньги тратят?
Конкретно сейчас, в период «Эндволкера», и происходит трансформация сюжета FFXIV в сингл.
На всякий случай уточняю что патчи идущие следом за «базовым аддоном» принято ассоциировать с этим самым аддоном (они даже версионность имеют соответствующую <версия аддона>.<версия патча>). Так что когда они там доползут до сюжета самого Эндволкера вообще без разницы, суть в том что:
Осталось ток придумать как пройти триалы соло, без семи дополнительных игроков.
Таки придумали и успешно обкатали… в «Эндволкере» ;).
Конкретно Endwalker синглом в этом году явно не станет, но к релизу 7.0 уже может стать. Хотя ему для этого нужно всего два триала сольными сделать. Все же заявлено 4 месяца на создание контент патча вместо предыдущих трех — трех с половиной.
А вот сюжет 2.0 уже в следующий вторник станет чистым синглом с опциональным кооперативом. Пошел процесс удаления обязательного коопа из сюжетной составляющей.
Experience the story of A Realm Reborn solo with the arrival of the Duty Support system, enabling Warriors of Light to call upon NPC allies for main scenario duties implemented in 2.0. Patch 2.0 dungeons and trials have also been adjusted to ensure the best possible gameplay─alone or with friends!
* Duty Support and updates for 2.x, Heavensward, and so forth will be progressively implemented in later patches.
нижний правый слот еще не завезли, потенциально 6 шоповских итемов против 4 игровых
нет сайхи — нет лута, нет экспы, сайха только за рубли.
маунт — медленный бесплатно? да вы гоните, маунты только за рубли для белых господ.
что бы ты понимал в той же ла2 эссенс или ла2м у персонажа половина слотов на чаре добывается только за рубли, вообще не имеет игрового аналога, да чего далеко ходить, я прям заскриню.
счас вон замок завезли, смех сплошной, я просто не выхожу из шока от аппетита разработчиков.
короче в замке за 300 кристаллов продается сундучок, в котором помимо всякого г, есть монетка «орден императора», за 140 орденов можно сделать руну — вставляется в слот, типичная итемка.
теперь немного математики 140*300=42.000 помножим на примерный курс 1,7 =71400 рублей, так эта хренотень еще и точится!!! никакого игрового способа получения нет и в помине.
а потом, ты понимаешь что под такое г разработчик целую вкладку на персонаже выделил, скажу более не угадаешь сколько следующая итемка+0 будет стоит, может 100к рублей, а может лямчик.
И по чуть-чуть, понемногу, крылышки тебе подрезают: плати тут, плати там. Уже даже не за преимущество, а просто чтобы игра тебя угнетала не так сильно. Будет ли такая игра развиваться, становиться лучше? Я думаю, мы все знаем ответ =)
«Преодолевать себя (или же „доминировать над собой“ ;) ) в сферическом вакууме — невозможно.» Так или иначе нужен «фидбэк» для понимания куда мы движемся, правильно ли движемся, и где пределы. Даже ваши «философствующие многоборцы» почему-то преодолевают себя на соревнованиях с другими людьми, а не в глухих лесах «с секундомером». И вряд ли сильно расстраиваются если на пути этого самого преодоления «случайно» преодолели еще пару тройку людей.
Вообще-то ММО созданы для того чтобы ты мог «играть со всей планетой» (или хотя-бы регионом) и если их механики ломать в угоду «соревнований с друзьями» то это будет уже далеко не ММО, а какой-то странный «мир-хаб» в котором замкнутые кучки людей занимаются какой-то фигней не видя смысла в кооперации/общении с другими подобными кучками (это же внезапно конкуренция/амбиции, ататата!).
«Еееее, я смог подойти к нему на целый шаг перед неизбежной смертью»
Это уже вопрос к самосознанию. Понятно, что есть люди которые смогли разорвать порочный круг, и выйти из гонки. Но к сожалению, вряд ли можно сказать, что таких большинство. В обществе, как мне кажется, навязываются почти противоположные приоритеты. Важно быть первым/лучшим, не отставать от поезда, быть всегда в тренде — отвоевывать свое место под солнцем. Да банальное — «пока ты спишь, враг качается», но в реальной жизни.
Но опять таки, это уже отступление от темы — «В чём вред от RMT?» и переход на тему «Как не фрустрировать в эпоху RMT?». :)
Но мне сложно представить человека который, например, в 30 лет играет в футбол с коллегами и при этом мечтает о мировом чемпионате :-) Или шахматиста (даже крутого), который через 10 лет практики, всё ещё мечтает о шахматной короне.
Или взять тех же многоборцев любителей. У них через всю практику идёт идея, что главное не победить, а преодолеть (себя, свои предыдущие результаты).
Преодолеть, а не победить. На мой взгляд, это важный момент. Наша культура искажена чрезмерным стремлением к доминированию. В играх, на работе, в личной жизни. Люди упарываются в это и перманентно страдают из-за недостижимости своих целей. Но как только человек достаточно взрослеет и меняет приоритеты с «задоминировать» на «преодолеть себя», сразу жизнь становится проще и приятнее. Коллеги на работе не так раздражают, появляются успехи, личная жизнь налаживается.
Поэтому я считаю, что делать фокус на соревновательности имеет смысл только если делается чисто соревновательная игра (и то, тут ещё вопрос сколько соревновательности в такой игре надо). В остальных случаях надо править механики и учить/подталкивать игроков «соревноваться» с собой и друзьями, а не со всей планетой.
Соответственно. Когда ты фокусируешься на соревновании с собой, тебе часто (не скажу что всегда) становится глубоко фиолетово кто сколько чего задонатил. Важно не то сколько противник вдонатил, а то как ты против него себя показал.
Но, я когда то ходил в шахматный клуб, и скажу на своем опыте — изначально цель стать лучшим, или одним из лучших, хотя бы по городу, у меня была. Со временем, я осознал, что это не мое и ушел из шахмат.
Поэтому, я думаю, что многие из тех, кто регулярно посвящает любому занятию достаточно много времени, думают/мечтают о том, что будут входить в какие то топы.
Ну или даже, если взять, более приземленный вариант — я всегда хочу победить, играя в футбол или шахматы. Не припомню ситуации, что бы у меня изначально был план проигрывать.
Все механики и активности добавляются в игру разработчиками. И если они же будут нас «спасать» от плохих механик через RMT, тогда вам не кажется, что это «идеальный замкнутый круг» — делать плохо, что бы позволить игрокам это пропустить за доп. плату?
Мне кажешься, что в такой системе, очень скоро, делать цельную/качественную игру станет не выгодно. Зачем? Если можно сделать хорошо только одну (несколько) составляющую, а пропуск остальных продавать за доп. плату.
деньги безусловно решают, во всех играх, не зависимо от формы монетизации.
уж где-где, а в ла2 мы это проходили сотни раз, покупаются например, прям готовые пачки, кланы, прям на зарплату — изи вин.
я сейчас к донату отношусь очень спокойно, как к неизбежности практически.
Сам не любитель такого рода развлечений. Но, мне кажется, что если из подобных игр исключить гонку вооружений, то и смысла в них играть не останется. Но такие игры, обычно, рассчитана на конфликт, на противостояние, на захват территории и доминирование.
На всякий случай уточняю что патчи идущие следом за «базовым аддоном» принято ассоциировать с этим самым аддоном (они даже версионность имеют соответствующую <версия аддона>.<версия патча>). Так что когда они там доползут до сюжета самого Эндволкера вообще без разницы, суть в том что:
Таки придумали и успешно обкатали… в «Эндволкере» ;).
А вот сюжет 2.0 уже в следующий вторник станет чистым синглом с опциональным кооперативом. Пошел процесс удаления обязательного коопа из сюжетной составляющей.
Цитата оседова.