Если бы немецкая интеллигенция, если бы все люди с именами и мировыми именами — врачи, музыканты, педагоги, писатели, художники — единодушно выступили тогда против этого позора, если бы они объявили всеобщую забастовку, многое произошло бы не так, как произошло.
(…) Непозволительно, невозможно было заниматься «культурой» в Германии, покуда кругом творилось то, о чем мы знаем. Это означало прикрашивать деградацию, украшать преступление.
Что существовали занятия более почетные, чем писать вагнеровские декорации для гитлеровского Байрейта, — этого, как ни странно, никто, кажется, не чувствует. Ездить по путевке Геббельса в Венгрию или какую-нибудь другую немецко-европейскую страну и, выступая с умными докладами, вести культурную пропаганду в пользу Третьей империи — не скажу, что это было гнусно, а скажу только, что я этого не понимаю и что со многими мне страшно увидеться вновь.
Дирижер, который, будучи послан Гитлером, исполнял Бетховена в Цюрихе, Париже или Будапеште, становился виновным в непристойнейшей лжи — под предлогом, что он музыкант и занимается музыкой и больше ничем.
Да, и всё это результат решений, принятых политиками. Я знаю, положение ужасное, поэтому даже если вижу спорное — не буду спорить. Сейчас не время для споров. Просто хотелось оставить пространство, в котором можно было бы поговорить спокойно на мирные темы.
Но если хочешь убеждать, доказывать, распространять, доносить — я понимаю. Это тоже важно. Просто такое время…
Прежде всего, я согласен с доводом «как нельзя каждый день есть одно и то же, так же невозможно постоянно думать об одном». Отвлекаться можно и нужно: читать, смотреть, играть, если у вас или у меня выдаётся такая счастливая возможность, которую теперь можно оценить по-новому. Вполне возможно, сюда входит и «писать об играх», но, увы, не для меня, потому что в этом действии я вижу вред.
Этот вред может не произойти в девяти случаях из десяти, учитывая качество нашей аудитории, хотя, судя по оценкам заметки «Остановите войну», статистически это ближе к соотношению 4/1. Но, в любом случае, этот вред для меня очевиден. Если на четвёртом месяце войны здесь появляются персонажи с доводами про «восемь лет», всё, мягко говоря, не очень хорошо. И я всё же настаиваю на том, что это не «политика». Это смерть. Это хладнокровное убийство, поставленное на поток. Это бесцеремонное стирание с лица земли городов в попытке стереть целую страну. Пока первую на очереди. Если мы продолжим называть такое «политикой», мы попытаемся отбелить самые страшные преступления. Тогда убийство станет хулиганством. А изнасилование — знаком внимания. Слова материальны, они меняют сознание и восприятие.
Со своей стороны я чувствую, что любая попытка писать об играх, обсуждать MMO, параллельно читая о новых массовых жертвах, новых убийствах, новых пытках, изнасилованиях, физических и психологических, постепенно делает всё перечисленное фоном. Здесь мы читаем про обновление No Man's Sky, а через минуту — про очередной расстрел жилых кварталов Харькова, четвёртый месяц подряд, и считаем очередных мёртвых людей, как пункты в патчноутсах.
Но, пожалуй, страшнее даже не это. Страшнее то, что всё это не очередная война, и уж тем более не «конфликт». Это оживший у всех на глазах нацизм, лишение права других людей на жизнь под предлогом «Вы нам не нравитесь, и вообще вас, вашей страны, вашей жизни не должно быть». Это совершенно дикий захват территорий и публичное обсуждение судьбы захваченных заложников, их родной земли, домов. Это буквально фильтрационные лагеря.
Всё это выглядит более дико по сравнению с гитлеровским нацизмом не только потому, что мы живём в двадцать первом веке, но и потому, что ядерное оружие у нацистов не позволяет никому вмешаться. Весь цивилизованный мир против, но ничего напрямую поделать не может. Все боятся катастрофы целого человечества, и под видом «только не нас» происходит чудовищного масштаба цинизм.
Убийца, расстреливающий четыре месяца все города моей страны из ракет высокой дальности, публично диктует, какой дальности оружие можно передавать Украине, и что удары по его территории приведут к ядерной войне. Публично заставляет его уверять в чём-то, утешать. Сказав это, он продолжает наносить удары по самым дальним уголкам моей страны, указывая пальцем на любого. Возможно, через час, на меня лично. Тут убьём, и тут, где захотим, здесь захватим, здесь расстреляем, здесь сотрём с лица земли, здесь украдём, здесь присоединим к своей территории и будем говорить, что удары по ней — это удары по России. Потому что «нам так хочется, потому что мы так чувствуем себя хорошо, потому что мы лучше вас, мы право имеем, с нами бог, а иначе всем вообще конец».
Вот что, с моей точки зрения происходит. Это не совсем судьба стран и народов. В моём понимании, это судьба цивилизации.
У Филипа К. Дика есть роман «Человек в Высоком Замке», по нему также сняли сериал. Можно почитать и посмотреть. Но, увы, не чтобы отвлечься, а чтобы проникнуться. Там рассматривается альтернативная история, в которой нацисты победили во второй мировой войне и распространили свои взгляды, свою власть, свою жестокость на весь мир. Это всё ещё мир, в котором можно жить, он не превращён нацистами двадцать первого века в планету после ядерной катастрофы, но это жизнь по правилам и законам нацизма, потому что цивилизация не смогла ему противостоять.
Кому-то, кого прямо сейчас не бомбят, на захватывают, не убивают, не раздевают, чтобы осмотреть тело по своим критериям «чистоты», не допрашивают, может показаться, что он в безопасности, что ему ничего не угрожает, что он просто зритель, и можно переключить канал, внимание, настроение. Для кого-то это правда. А кто-то может задуматься и понять, что уже живёт внутри антиутопии Филипа К. Дика, и не только его.
Этот проект никогда не был «про игры». Он был про MMO, про социальные модели внутри них, про человеческие взаимоотношения. Если аудитория этого проекта даже сейчас не понимает, что происходит и будет происходить ещё долго, потому что люди не видят в себе сил этому возмутиться в адекватной степени, чтобы прекратить, значит, я со своей стороны чего-то не донёс. Я никогда не считал себя просветителем, мне хотелось бы видеть себя равным в дискуссии, но в такие моменты мне не хочется дискуссии. Потому что о чём она будет?
Если это разрушит взаимоотношения, то в чём смысл таких взаимоотношений? Если это приведёт к минусовым войнам, то в чём смысл этого проекта? Значит, он станет тупой PvP-ареной, грош ему цена в таком случае.
Когда у меня появляются душевные силы и возможность, я пишу лонгрид. Не знаю, закончу ли я его, потому что я не знаю, что будет дальше. Да он, собственно, так и называется: «Я не знаю, что будет дальше». В нём уже написано много чего на разные темы. Об этом проекте. О состоянии жанра. Об аудитории, с которой мы обсуждали насилие при отсутствии сдерживающих факторов, а потом увидели его прямо за окном. О потакании этому насилию со стороны безответственных авторов, которые и сейчас ничего не поймут. «Ачотакова, это же игра».
Нет, не игра. Это наш мозг. Это наши мысли. Это наша модель поведения. Это живые люди в игре и за её пределами. Это реальность. Это наша жизнь.
Я думаю, следует избегать этой темы в принципе, потому что она способна навредить любому диалогу. А мы ведь здесь не за этим.
У каждого тут есть интерес к ММО играм, согласие же по политическим вопросам никак не развивает эту тему, а несогласие разрушает всё: доводы, принципы, взаимоотношения и саму тему обсуждения. Кроме того провоцирует конфликты, минусовые войны и баны, разобщая и так довольно противоречивое и небольшое сообщество, которое кое-как сложилось за эти годы. Не говоря уже о том, что крупных интересных ММО проектов в последние годы просто нет.
В информационном поле сейчас только одна важная тема, она везде и всюду, судьба целых стран и народов решается на наших глазах. Но как нельзя каждый день есть одно и то же, так же невозможно постоянно думать об одном. Нужно переключаться, давать себе время на отдых. А что в этом мире способно развлечь лучше, чем игры? И о своих любимых мы можем поговорить именно здесь.
Очень дешёвый выпад. Можно было выковырять из носа за три месяца что-нибудь посвежее. Банить тут никого нельзя, но если ты свалишь навсегда, буду благодарен. Хочешь реально о чём-то меня спросить, добро пожаловать в дискорд.
В целом же речь о том, что а) проект абсолютно жив, с технической точки зрения, и б) странно во время войны ожидать активности от меня.
Пока бомбы твоей страны летели в жителей твоей страны в двух областях твоей страны, тебе это не мешало. И да, это «восемь-лет-бинго». И можете меня за это забанить.
Так-то пользователи и сами могут себя развлекать, публикуя блоги.
Именно. Сайт ни на секунду не прекратил своей работы. Все функции доступны. Все кнопки работают, включая большую зелёную «Создать». Все счета по поддержанию сайта оплачиваются.
Так-то пользователи и сами могут себя развлекать, публикуя блоги. Ты, главное, выживи, а с контентом народ как-нибудь управится. Просто человек ко всему привыкает. Вот уже и к этому привыкать начали.
Спасибо. Очень интересная точка зрения.
С общим тезисом об отсутствии баланса, согласен. Идеального баланса крайне трудно достигнуть. Даже в шахматах, у белых преимущество по инициативе.
«Деньги портят игровой баланс», а возможность играть по десять часов в день или привести с собой в игру десять друзей — не портят тот же самый баланс?! Вот мне просто интересно, как так?
В общих чертах, да портят. Но вот что мне приходит на ум, если разбираться более детально:
— время дает преимущество, но происходит это медленнее, чем при прямой покупке
— время не дает возможность мгновенного наращивание преимуществ
— при большем количестве времени, проведенном в игре, персонаж все так же продолжает генерировать события и оставаться частью мира. (Для меня это самое важное отличие)
— лично у меня преимущества игрока проводящего по 10 часов в игре не вызывают никаких нареканий. Все логично. Больше играешь — больше получаешь.
И тут мы подходим к еще одному мифу о ММОРПГ, а именно — что в играх этого жанра возможно какое-то равенство между игроками. Нет! Не возможно, в том то и дело! Не может там быть никакого равенства по определению!
Вот тут полностью согласен.
Но только, я, как игрок в ММОРПГ не стремлюсь к идеальному равенству/балансу. Если мне будет нужен киберспорт, тогда ММОРПГ явно мимо, так как баланс это одна из слабых черт жанра. Скорее мое желание, что бы каждый получал плюшки соизмеримо игровой активности.
И скажите мне, как игра по подписке защищает от неравенства в случае разного «социального капитала» или разного количества свободного времени у игроков? А никак не защищает.
Вроде у подписки и нет цели защитить кого то от разницы в количестве друзей или часов в игре.
В моем понимании, подписка:
— обеспечивает стабильный и относительно прогнозируемый доход создателям игры
— является залогом долгосрочного развития
— является инструментом воздействия на создателей
— косвенно защищает игроков от обесценивания их игровых достижений (если исключает игровые магазины)
Поэтому запрет на хождение реальных денег в игре ничего собственно не изменит и ни на что в принципе не повлияет.
А вот с этим выводом не согласен.
Запрет РМТ препятствуем превращению игры в магазин/аукцион.
Если бы все было так просто — назвать что-то отстоем и поставить на этом точку.
.
У меня, например, есть конкретные аргументы, как за так и против РМТ.
.
С одной стороны — РМТ нарушает целостность игрового мира, принося туда нечто из мира реального, а именно деньги.И это есть плохо.
Но с другой стороны — игровой мир и не может быть полностью отделен от мира реального. Игра не отделена от реального мира каким то непроницаемым барьером!
Например. Мы всё равно тратим на игру реальное время. И лимит этого времени, которое можно потратить на игру, у каждого из нас — разный. Кто то тратит на игру час в неделю, а кто-то — десять часов в день. Время — это ресурс из внешнего, реального мира и этот ресурс очень сильно сказывается на наших успехах в игре. Естественно, тот, кто тратит на игру в десять раз больше времени, добьется в ней примерно в десять раз лучших результатов.
.
Или социальные связи из реального мира. Кто то играет в одиночку, а кто-то в слаженной компании из десятерых старинных друзей. Отгадайте у кого будут лучше результаты.
.
Деньги — это всего лишь еще один ресурс, который мы тянем с собой из мира реального в мир игровой. Такой же как время и социальные связи, к примеру. Ничуть не хуже, ничуть не лучше прочих. Но мы почему-то именно деньгам придаем колоссальное значение.
.
«Деньги портят игровой баланс», а возможность играть по десять часов в день или привести с собой в игру десять друзей — не портят тот же самый баланс?! Вот мне просто интересно, как так?
.
И скажите мне, как игра по подписке защищает от неравенства в случае разного «социального капитала» или разного количества свободного времени у игроков? А никак не защищает.
.
И тут мы подходим к еще одному мифу о ММОРПГ, а именно — что в играх этого жанра возможно какое-то равенство между игроками. Нет! Не возможно, в том то и дело! Не может там быть никакого равенства по определению!
.
Чтобы в ММОРПГ было хоть какое-то подобие равенства нужно из игр этого жанра сделать полную ерунду. Например, ограничить ПвП аренами десять на десять, большинство вещей сделать непередаваемыми, то есть пришитыми намертво к персонажу, весь прогресс свести к выполнению игроками квестов и ввести еще кучу тому подобного отстоя.
Вот тогда в игре будет что то похожее на равенство… Только маленький ньюанс — сама игра станет отстойной.
.
Поэтому запрет на хождение реальных денег в игре ничего собственно не изменит и ни на что в принципе не повлияет.
1 вариант — клерк сидит в офисе и потом, чтоб не саморазложиться, идет в спортзал тягать железо;
2 вариант — клерк сидит в офисе и потом, чтоб не саморазложиться идет в парк помогать навести порядок, подрезать деревья, убрать мусор.
Физическая нагрузка та же самая, а вот польза для общества разная. А регулируется это общественным настроем, в настоящее время качать железо и платить за это считается круто, а бесплатно помогать сделать мир лучше — для лохов, вот и вся разница.
Два частных примера, не отражающих статистику. Физическая нагрузка присутствует в обоих случаях, но она разная — в зале её больше и на другие мышцы. Пользу обществу никто не обязан приносить бесплатно добровольно. И те, кто чувствует себя крутым в спортзале, и те кто пашет на субботнике, поднимают себе самооценку просто разными способами. В зависимости от системы ценностей. Этих систем не две, а столько, сколько и людей. И то, что вторые — лохи, расскажите участникам субботника, я на вас посмотрю.
На управленческом же уровне разница состоит в том, что загнать людей в стойла и выдать каждому железяку, чтоб игрался и не шалил — проще, чем организовать массовое производство работ большого количества людей.
Это да, во фразе «хлеба и зрелищ» общественно-полезный труд не упомянут.
если речь бы шла о реальном мире, в игре не стоит вопрос выживания, игра — это развлечение, соответственно читать нужно «Если гордыня помогает развлекаться, она оправдана», а отсюда и до сжигания котят в подвале недалеко.
Это демагогия — спорить не с моими словами, а с теми, на которые вы их заменили.
По сути. Игра не оторвана от нашего мира, она существует внутри и влияет на игроков так же, как и реальность. Виртуальное пространство онлайн-игры запущено на физических компьютерах, выключи электричество в реальном мире и виртуальный мир исчезнет, хотя по правилам игры никакого внешнего мира не должно существовать. Эмоции от игры влияют на игроков так же, как и эмоции от реала. А положительные эмоции от развлечения улучшают выживание! А стресс ухудшает. Иногда людей убивают из-за проблем в игре. Даже если внутри игры не стоит вопрос выживания, игра связана с выживанием в реальном мире! Потому что (скажу банальность) все вещи в мире связаны.
Выживание — истина в последней инстанции в нашем мире. Люди творят аморальнейшие вещи под страхом смерти. Аморальнейшие до тех пор, пока судьи не окажутся в подобном положении. Так что жарить котят на обед, чтобы не умереть с голоду, вполне оправданно, я считаю.
В обсуждаемом нами случае игры с РМТ вредят тем, что хочет играть честно, но не имеет возможности, поэтому по вашему же определению «быть любыми» не могут.
По поводу растраченной зря энергии — естественно организм должен получать физическую нагрузку, а теперь следите за руками:
1 вариант — клерк сидит в офисе и потом, чтоб не саморазложиться, идет в спортзал тягать железо;
2 вариант — клерк сидит в офисе и потом, чтоб не саморазложиться идет в парк помогать навести порядок, подрезать деревья, убрать мусор.
Физическая нагрузка та же самая, а вот польза для общества разная. А регулируется это общественным настроем, в настоящее время качать железо и платить за это считается круто, а бесплатно помогать сделать мир лучше — для лохов, вот и вся разница.
На управленческом же уровне разница состоит в том, что загнать людей в стойла и выдать каждому железяку, чтоб игрался и не шалил — проще, чем организовать массовое производство работ большого количества людей.
В итоге из-за лени имеем то, что имеем.
Ваш третий тезис был бы верен в том случае, если речь бы шла о реальном мире, в игре не стоит вопрос выживания, игра — это развлечение, соответственно читать нужно «Если гордыня помогает развлекаться, она оправдана», а отсюда и до сжигания котят в подвале недалеко.
Если бы немецкая интеллигенция, если бы все люди с именами и мировыми именами — врачи, музыканты, педагоги, писатели, художники — единодушно выступили тогда против этого позора, если бы они объявили всеобщую забастовку, многое произошло бы не так, как произошло.
(…) Непозволительно, невозможно было заниматься «культурой» в Германии, покуда кругом творилось то, о чем мы знаем. Это означало прикрашивать деградацию, украшать преступление.
Что существовали занятия более почетные, чем писать вагнеровские декорации для гитлеровского Байрейта, — этого, как ни странно, никто, кажется, не чувствует. Ездить по путевке Геббельса в Венгрию или какую-нибудь другую немецко-европейскую страну и, выступая с умными докладами, вести культурную пропаганду в пользу Третьей империи — не скажу, что это было гнусно, а скажу только, что я этого не понимаю и что со многими мне страшно увидеться вновь.
Дирижер, который, будучи послан Гитлером, исполнял Бетховена в Цюрихе, Париже или Будапеште, становился виновным в непристойнейшей лжи — под предлогом, что он музыкант и занимается музыкой и больше ничем.
Но если хочешь убеждать, доказывать, распространять, доносить — я понимаю. Это тоже важно. Просто такое время…
Не время для игр, не время для ММО.
Этот вред может не произойти в девяти случаях из десяти, учитывая качество нашей аудитории, хотя, судя по оценкам заметки «Остановите войну», статистически это ближе к соотношению 4/1. Но, в любом случае, этот вред для меня очевиден. Если на четвёртом месяце войны здесь появляются персонажи с доводами про «восемь лет», всё, мягко говоря, не очень хорошо. И я всё же настаиваю на том, что это не «политика». Это смерть. Это хладнокровное убийство, поставленное на поток. Это бесцеремонное стирание с лица земли городов в попытке стереть целую страну. Пока первую на очереди. Если мы продолжим называть такое «политикой», мы попытаемся отбелить самые страшные преступления. Тогда убийство станет хулиганством. А изнасилование — знаком внимания. Слова материальны, они меняют сознание и восприятие.
Со своей стороны я чувствую, что любая попытка писать об играх, обсуждать MMO, параллельно читая о новых массовых жертвах, новых убийствах, новых пытках, изнасилованиях, физических и психологических, постепенно делает всё перечисленное фоном. Здесь мы читаем про обновление No Man's Sky, а через минуту — про очередной расстрел жилых кварталов Харькова, четвёртый месяц подряд, и считаем очередных мёртвых людей, как пункты в патчноутсах.
Но, пожалуй, страшнее даже не это. Страшнее то, что всё это не очередная война, и уж тем более не «конфликт». Это оживший у всех на глазах нацизм, лишение права других людей на жизнь под предлогом «Вы нам не нравитесь, и вообще вас, вашей страны, вашей жизни не должно быть». Это совершенно дикий захват территорий и публичное обсуждение судьбы захваченных заложников, их родной земли, домов. Это буквально фильтрационные лагеря.
Всё это выглядит более дико по сравнению с гитлеровским нацизмом не только потому, что мы живём в двадцать первом веке, но и потому, что ядерное оружие у нацистов не позволяет никому вмешаться. Весь цивилизованный мир против, но ничего напрямую поделать не может. Все боятся катастрофы целого человечества, и под видом «только не нас» происходит чудовищного масштаба цинизм.
Убийца, расстреливающий четыре месяца все города моей страны из ракет высокой дальности, публично диктует, какой дальности оружие можно передавать Украине, и что удары по его территории приведут к ядерной войне. Публично заставляет его уверять в чём-то, утешать. Сказав это, он продолжает наносить удары по самым дальним уголкам моей страны, указывая пальцем на любого. Возможно, через час, на меня лично. Тут убьём, и тут, где захотим, здесь захватим, здесь расстреляем, здесь сотрём с лица земли, здесь украдём, здесь присоединим к своей территории и будем говорить, что удары по ней — это удары по России. Потому что «нам так хочется, потому что мы так чувствуем себя хорошо, потому что мы лучше вас, мы право имеем, с нами бог, а иначе всем вообще конец».
Вот что, с моей точки зрения происходит. Это не совсем судьба стран и народов. В моём понимании, это судьба цивилизации.
У Филипа К. Дика есть роман «Человек в Высоком Замке», по нему также сняли сериал. Можно почитать и посмотреть. Но, увы, не чтобы отвлечься, а чтобы проникнуться. Там рассматривается альтернативная история, в которой нацисты победили во второй мировой войне и распространили свои взгляды, свою власть, свою жестокость на весь мир. Это всё ещё мир, в котором можно жить, он не превращён нацистами двадцать первого века в планету после ядерной катастрофы, но это жизнь по правилам и законам нацизма, потому что цивилизация не смогла ему противостоять.
Кому-то, кого прямо сейчас не бомбят, на захватывают, не убивают, не раздевают, чтобы осмотреть тело по своим критериям «чистоты», не допрашивают, может показаться, что он в безопасности, что ему ничего не угрожает, что он просто зритель, и можно переключить канал, внимание, настроение. Для кого-то это правда. А кто-то может задуматься и понять, что уже живёт внутри антиутопии Филипа К. Дика, и не только его.
Этот проект никогда не был «про игры». Он был про MMO, про социальные модели внутри них, про человеческие взаимоотношения. Если аудитория этого проекта даже сейчас не понимает, что происходит и будет происходить ещё долго, потому что люди не видят в себе сил этому возмутиться в адекватной степени, чтобы прекратить, значит, я со своей стороны чего-то не донёс. Я никогда не считал себя просветителем, мне хотелось бы видеть себя равным в дискуссии, но в такие моменты мне не хочется дискуссии. Потому что о чём она будет?
Если это разрушит взаимоотношения, то в чём смысл таких взаимоотношений? Если это приведёт к минусовым войнам, то в чём смысл этого проекта? Значит, он станет тупой PvP-ареной, грош ему цена в таком случае.
Когда у меня появляются душевные силы и возможность, я пишу лонгрид. Не знаю, закончу ли я его, потому что я не знаю, что будет дальше. Да он, собственно, так и называется: «Я не знаю, что будет дальше». В нём уже написано много чего на разные темы. Об этом проекте. О состоянии жанра. Об аудитории, с которой мы обсуждали насилие при отсутствии сдерживающих факторов, а потом увидели его прямо за окном. О потакании этому насилию со стороны безответственных авторов, которые и сейчас ничего не поймут. «Ачотакова, это же игра».
Нет, не игра. Это наш мозг. Это наши мысли. Это наша модель поведения. Это живые люди в игре и за её пределами. Это реальность. Это наша жизнь.
У каждого тут есть интерес к ММО играм, согласие же по политическим вопросам никак не развивает эту тему, а несогласие разрушает всё: доводы, принципы, взаимоотношения и саму тему обсуждения. Кроме того провоцирует конфликты, минусовые войны и баны, разобщая и так довольно противоречивое и небольшое сообщество, которое кое-как сложилось за эти годы. Не говоря уже о том, что крупных интересных ММО проектов в последние годы просто нет.
В информационном поле сейчас только одна важная тема, она везде и всюду, судьба целых стран и народов решается на наших глазах. Но как нельзя каждый день есть одно и то же, так же невозможно постоянно думать об одном. Нужно переключаться, давать себе время на отдых. А что в этом мире способно развлечь лучше, чем игры? И о своих любимых мы можем поговорить именно здесь.
В целом же речь о том, что а) проект абсолютно жив, с технической точки зрения, и б) странно во время войны ожидать активности от меня.
Именно. Сайт ни на секунду не прекратил своей работы. Все функции доступны. Все кнопки работают, включая большую зелёную «Создать». Все счета по поддержанию сайта оплачиваются.
С общим тезисом об отсутствии баланса, согласен. Идеального баланса крайне трудно достигнуть. Даже в шахматах, у белых преимущество по инициативе.
В общих чертах, да портят. Но вот что мне приходит на ум, если разбираться более детально:
— время дает преимущество, но происходит это медленнее, чем при прямой покупке
— время не дает возможность мгновенного наращивание преимуществ
— при большем количестве времени, проведенном в игре, персонаж все так же продолжает генерировать события и оставаться частью мира. (Для меня это самое важное отличие)
— лично у меня преимущества игрока проводящего по 10 часов в игре не вызывают никаких нареканий. Все логично. Больше играешь — больше получаешь.
Вот тут полностью согласен.
Но только, я, как игрок в ММОРПГ не стремлюсь к идеальному равенству/балансу. Если мне будет нужен киберспорт, тогда ММОРПГ явно мимо, так как баланс это одна из слабых черт жанра. Скорее мое желание, что бы каждый получал плюшки соизмеримо игровой активности.
Вроде у подписки и нет цели защитить кого то от разницы в количестве друзей или часов в игре.
В моем понимании, подписка:
— обеспечивает стабильный и относительно прогнозируемый доход создателям игры
— является залогом долгосрочного развития
— является инструментом воздействия на создателей
— косвенно защищает игроков от обесценивания их игровых достижений (если исключает игровые магазины)
А вот с этим выводом не согласен.
Запрет РМТ препятствуем превращению игры в магазин/аукцион.
.
У меня, например, есть конкретные аргументы, как за так и против РМТ.
.
С одной стороны — РМТ нарушает целостность игрового мира, принося туда нечто из мира реального, а именно деньги.И это есть плохо.
Но с другой стороны — игровой мир и не может быть полностью отделен от мира реального. Игра не отделена от реального мира каким то непроницаемым барьером!
Например. Мы всё равно тратим на игру реальное время. И лимит этого времени, которое можно потратить на игру, у каждого из нас — разный. Кто то тратит на игру час в неделю, а кто-то — десять часов в день. Время — это ресурс из внешнего, реального мира и этот ресурс очень сильно сказывается на наших успехах в игре. Естественно, тот, кто тратит на игру в десять раз больше времени, добьется в ней примерно в десять раз лучших результатов.
.
Или социальные связи из реального мира. Кто то играет в одиночку, а кто-то в слаженной компании из десятерых старинных друзей. Отгадайте у кого будут лучше результаты.
.
Деньги — это всего лишь еще один ресурс, который мы тянем с собой из мира реального в мир игровой. Такой же как время и социальные связи, к примеру. Ничуть не хуже, ничуть не лучше прочих. Но мы почему-то именно деньгам придаем колоссальное значение.
.
«Деньги портят игровой баланс», а возможность играть по десять часов в день или привести с собой в игру десять друзей — не портят тот же самый баланс?! Вот мне просто интересно, как так?
.
И скажите мне, как игра по подписке защищает от неравенства в случае разного «социального капитала» или разного количества свободного времени у игроков? А никак не защищает.
.
И тут мы подходим к еще одному мифу о ММОРПГ, а именно — что в играх этого жанра возможно какое-то равенство между игроками. Нет! Не возможно, в том то и дело! Не может там быть никакого равенства по определению!
.
Чтобы в ММОРПГ было хоть какое-то подобие равенства нужно из игр этого жанра сделать полную ерунду. Например, ограничить ПвП аренами десять на десять, большинство вещей сделать непередаваемыми, то есть пришитыми намертво к персонажу, весь прогресс свести к выполнению игроками квестов и ввести еще кучу тому подобного отстоя.
Вот тогда в игре будет что то похожее на равенство… Только маленький ньюанс — сама игра станет отстойной.
.
Поэтому запрет на хождение реальных денег в игре ничего собственно не изменит и ни на что в принципе не повлияет.
Это да, во фразе «хлеба и зрелищ» общественно-полезный труд не упомянут.
Это демагогия — спорить не с моими словами, а с теми, на которые вы их заменили.
По сути. Игра не оторвана от нашего мира, она существует внутри и влияет на игроков так же, как и реальность. Виртуальное пространство онлайн-игры запущено на физических компьютерах, выключи электричество в реальном мире и виртуальный мир исчезнет, хотя по правилам игры никакого внешнего мира не должно существовать. Эмоции от игры влияют на игроков так же, как и эмоции от реала. А положительные эмоции от развлечения улучшают выживание! А стресс ухудшает. Иногда людей убивают из-за проблем в игре. Даже если внутри игры не стоит вопрос выживания, игра связана с выживанием в реальном мире! Потому что (скажу банальность) все вещи в мире связаны.
Выживание — истина в последней инстанции в нашем мире. Люди творят аморальнейшие вещи под страхом смерти. Аморальнейшие до тех пор, пока судьи не окажутся в подобном положении. Так что жарить котят на обед, чтобы не умереть с голоду, вполне оправданно, я считаю.
По поводу растраченной зря энергии — естественно организм должен получать физическую нагрузку, а теперь следите за руками:
1 вариант — клерк сидит в офисе и потом, чтоб не саморазложиться, идет в спортзал тягать железо;
2 вариант — клерк сидит в офисе и потом, чтоб не саморазложиться идет в парк помогать навести порядок, подрезать деревья, убрать мусор.
Физическая нагрузка та же самая, а вот польза для общества разная. А регулируется это общественным настроем, в настоящее время качать железо и платить за это считается круто, а бесплатно помогать сделать мир лучше — для лохов, вот и вся разница.
На управленческом же уровне разница состоит в том, что загнать людей в стойла и выдать каждому железяку, чтоб игрался и не шалил — проще, чем организовать массовое производство работ большого количества людей.
В итоге из-за лени имеем то, что имеем.
Ваш третий тезис был бы верен в том случае, если речь бы шла о реальном мире, в игре не стоит вопрос выживания, игра — это развлечение, соответственно читать нужно «Если гордыня помогает развлекаться, она оправдана», а отсюда и до сжигания котят в подвале недалеко.