В приведенном мною примере про заменяемость — речь идет о «работягах», пишущих основную часть кода
Хм… А вы учитываете проблемы согласованности, которые появляются, если вместо одного человека работу делают несколько? В ммо все-таки многие элементы взаимосвязаны. Не получится так, что вместо «звезды», делающей игру, понадобится «звезда», контролирующая работу джунов?
скакать от врага к врагу, уворачиваться от скиллшотов
уворачиваться от всего, что прилетает сверху-снизу-сбоку, выбегать, забегать, сейвить, сейвить на бегу, помнить очередь хило-сейвов, нарушить нафиг очередь, если чужой сейв не прошел, вылавливать окно для каста межуду перебежкой, переходом и перепрыжкой, диспелить, диспелить быстро, и вершиной всего — мана-менеджмент в условиях убитого манарегена.
И эта
1.ненавижу аркады.
2.я вообще сова. средненький хил- офспеком на замену.
3. У нас есть очешуительные хилы мужеского пола (играющие женскими персами- шах и мат статистики. мужики предпочитают смотреть на спинку стройной трольки или эльфы, а не на педо-попу эльфа или лохматый горб троля). Только наши хилы нестабильны. потому что они мужики. у них кроме игры по вечерам есть еще коммандировки, друзья, пиво, дети, девушки… поэтому в ротации 5 хилов, а хилит сова.
Если так рассуждать, то пара тысяч знатоков джава скрипта смогут сделать игру ААА-класса =))
А полк джамшутов построить петродворец.
Создание игры — комплексное мероприятие. Количество разноплановых людей, вовлеченных в процесс — ваймэ, чтоб я на пальцах так считал.
В приведенном мною примере про заменяемость — речь идет о «работягах», пишущих основную часть кода. Понятное дело, что на место техдира джуна никто нанимать не будет.
Хилер — действительно самый сложный и ответственный класс в большинестве игр
Ответственный — бесспорно. Но меня всегда удивляла это попытка измерить сложность класса. Вот кто сказал, что следить за хп-барами, таймингами бафов и ситуацией в бою сложнее, чем скакать от врага к врагу, уворачиваться от скиллшотов и сажать бэкстабы? Это просто разный геймплей, но упаси вас бог сравнивать сложность. Причем такое меряние сложностью наблюдается по большей части в ММО. В МОБА мало кому в голову придет сравнивать сложность джанглера, саппорта и кэрри.
Защита от читеров — это отдельная тема для онлайн игр. Но чтобы сделать просчет не нам клиенте, не обязательно нанимать лучшего в мире эксперта по сетевой безопасности. В данном случае корейцы просто сэкономили. Вот только одно но: АА была бы гораздо менее популярной(если бы в нее вообще кто-то играл), если бы там была офигенная сетевая защита, но при этом отсутствовали все интересные фичи, которые придумали, внезапно, гейм дизайнеры.
Не очень представляю, как permadeath решит проблему превосходства забрасывающих трупами (НЯЗ, контрпримеры и реале были).
Игра — это не реал. Мотивации другие. Страх потери прокачанного персонажа будет удерживать от стратегии «мы можем разменяться 3 на 1, потому что нас больше».
И как именно permadeath будет стыковаться с реиграбельностью и ММО-миром?
В Рифте похожая система, только скалирование не принудительное при входе в локацию. Принудительно меняют уровень только при вступлении в соответствующую группу через ЛФГ, а так — по желанию: можно идти имба-чаром, не получая ни опыта, ни плюшек за эвенты, а можно скалировать уровень и играть со всеми бонусами практически на равных с «нубами».
И эта
1.ненавижу аркады.
2.я вообще сова. средненький хил- офспеком на замену.
3. У нас есть очешуительные хилы мужеского пола (играющие женскими персами- шах и мат статистики. мужики предпочитают смотреть на спинку стройной трольки или эльфы, а не на педо-попу эльфа или лохматый горб троля). Только наши хилы нестабильны. потому что они мужики. у них кроме игры по вечерам есть еще коммандировки, друзья, пиво, дети, девушки… поэтому в ротации 5 хилов, а хилит сова.
А полк джамшутов построить петродворец.
Создание игры — комплексное мероприятие. Количество разноплановых людей, вовлеченных в процесс — ваймэ, чтоб я на пальцах так считал.
В приведенном мною примере про заменяемость — речь идет о «работягах», пишущих основную часть кода. Понятное дело, что на место техдира джуна никто нанимать не будет.
Также, как в любой ММО с пермадесом.
И потом — это у вас с аналогиями беда. Галерея здесь — скорее вход на площадку «игры мейл ру». Ну или запуск евы на соседнем мониторе. Кому что ближе.
Есть Авторы и есть авторы.
ктож виноват, что данный метод работает и оправдывает себя.
А это уже личный выбор, хочешь один — можешь, но медленно.