avatar
В приведенном мною примере про заменяемость — речь идет о «работягах», пишущих основную часть кода
Хм… А вы учитываете проблемы согласованности, которые появляются, если вместо одного человека работу делают несколько? В ммо все-таки многие элементы взаимосвязаны. Не получится так, что вместо «звезды», делающей игру, понадобится «звезда», контролирующая работу джунов?
avatar
скакать от врага к врагу, уворачиваться от скиллшотов
уворачиваться от всего, что прилетает сверху-снизу-сбоку, выбегать, забегать, сейвить, сейвить на бегу, помнить очередь хило-сейвов, нарушить нафиг очередь, если чужой сейв не прошел, вылавливать окно для каста межуду перебежкой, переходом и перепрыжкой, диспелить, диспелить быстро, и вершиной всего — мана-менеджмент в условиях убитого манарегена.

И эта
1.ненавижу аркады.
2.я вообще сова. средненький хил- офспеком на замену.
3. У нас есть очешуительные хилы мужеского пола (играющие женскими персами- шах и мат статистики. мужики предпочитают смотреть на спинку стройной трольки или эльфы, а не на педо-попу эльфа или лохматый горб троля). Только наши хилы нестабильны. потому что они мужики. у них кроме игры по вечерам есть еще коммандировки, друзья, пиво, дети, девушки… поэтому в ротации 5 хилов, а хилит сова.
avatar
Если так рассуждать, то пара тысяч знатоков джава скрипта смогут сделать игру ААА-класса =))

А полк джамшутов построить петродворец.

Создание игры — комплексное мероприятие. Количество разноплановых людей, вовлеченных в процесс — ваймэ, чтоб я на пальцах так считал.

В приведенном мною примере про заменяемость — речь идет о «работягах», пишущих основную часть кода. Понятное дело, что на место техдира джуна никто нанимать не будет.
avatar
Хилер — действительно самый сложный и ответственный класс в большинестве игр
Ответственный — бесспорно. Но меня всегда удивляла это попытка измерить сложность класса. Вот кто сказал, что следить за хп-барами, таймингами бафов и ситуацией в бою сложнее, чем скакать от врага к врагу, уворачиваться от скиллшотов и сажать бэкстабы? Это просто разный геймплей, но упаси вас бог сравнивать сложность. Причем такое меряние сложностью наблюдается по большей части в ММО. В МОБА мало кому в голову придет сравнивать сложность джанглера, саппорта и кэрри.
avatar
this =)
avatar
Если так рассуждать, то пара тысяч знатоков джава скрипта смогут сделать игру ААА-класса =))
avatar
Защита от читеров — это отдельная тема для онлайн игр. Но чтобы сделать просчет не нам клиенте, не обязательно нанимать лучшего в мире эксперта по сетевой безопасности. В данном случае корейцы просто сэкономили. Вот только одно но: АА была бы гораздо менее популярной(если бы в нее вообще кто-то играл), если бы там была офигенная сетевая защита, но при этом отсутствовали все интересные фичи, которые придумали, внезапно, гейм дизайнеры.
avatar
Всегда интересовало, почему все танцы в ММО выглядят, как на сельской дискотеке?))
avatar
Иногда его лучше солировать, чем поддерживать атмосферу срача за лут и мобстил.
avatar
Во-первых, без обид, комментарий писался в ответ другому человеку.
Во-вторых, не в моих силах писать так, чтобы было понятно сразу всем.
Мне прям интересно стало, понял ли эту тираду Алгори =))
avatar
Не очень представляю, как permadeath решит проблему превосходства забрасывающих трупами (НЯЗ, контрпримеры и реале были).
Игра — это не реал. Мотивации другие. Страх потери прокачанного персонажа будет удерживать от стратегии «мы можем разменяться 3 на 1, потому что нас больше».

И как именно permadeath будет стыковаться с реиграбельностью и ММО-миром?
Также, как в любой ММО с пермадесом.
avatar
Косяк, гв2 я и забыл.
В Рифте похожая система, только скалирование не принудительное при входе в локацию. Принудительно меняют уровень только при вступлении в соответствующую группу через ЛФГ, а так — по желанию: можно идти имба-чаром, не получая ни опыта, ни плюшек за эвенты, а можно скалировать уровень и играть со всеми бонусами практически на равных с «нубами».
avatar
Ну, про офис ничего не скажу, но даже на этом ресурсе волны «сделайте нам красиво» периодически взлетают выше скал.

И потом — это у вас с аналогиями беда. Галерея здесь — скорее вход на площадку «игры мейл ру». Ну или запуск евы на соседнем мониторе. Кому что ближе.
avatar
Там Пинг ниже все написал.
Есть Авторы и есть авторы.
avatar
И ты тоже хорошо пошутил. см выше.
avatar
хорошо пошутил. внушает.
ктож виноват, что данный метод работает и оправдывает себя.
avatar
Не, разная. Но стиль танца вводит рамки.
avatar
Ребята забыли нарисовать новую анимацию. :)
avatar
Классовая система в большинстве игр раскрывается уже в составе примерно 2 групп
Мы говорили конкретно про АА.
avatar
под угрозой ганка
Хз как на других серверах, но у нас «угроза ганка» там была максимум месяц, потом можно было спокойно афкашить на верхних этажах.

Длительный соло-фарм
А это уже личный выбор, хочешь один — можешь, но медленно.