А можно вот это смелое утверждение подкрепить цитатами из авторского текста?
В результате чего весь жанр трансформировался в а) не очень MMO и б) жалкое расходование потенциала виртуального мира.
Даже если речь идет о безумно упрощенном варианте MMO-атмосферы образца 2015 года.
Если только, опять же, вы не находитесь в фиктивной ММО.
По крайней мере я из статьи сделал вывод, что автор считает современные игры с обширным соло-контентом «плохими и неправильными». Возможно я конечно ошибаюсь, но мой штатный телепат в отпуске, поэтому что там думал автор на самом деле я хз :)
Простите, но, кажется, у вас тут есть собственное представление о «нормальной игре».
Я достаточно взрослый и адекватный, что бы понимать что абсолютно у всех людей есть их собственные представления о «нормальной игре» и они все абсолютно равноценны с моим и между собой.
А индустрия ММО именно такая, какая есть, только потому, что чисто статистически, людей с представлением о нормальной игре похожем на мое намного больше, чем похожем на ваше :)
Участвовал в двух бетах Final Fantasy 14, представляю геймплей в общем, понимаю как организована сольная часть, представляю массовые эвенты.
Из трех названий реально вы видели одну игру. Давайте поговорим о ней. Чем ее схема принципиально отличается от WoW в лучшую для вас сторону?
Rift для меня лучше чем WoW активным вовлечением игроков в групповые и массовые аутдор-эвенты. Очень нравится возможность понизить уровень персонажа и полноценно участвовать в низкоуровневых эвентах, получая при этом награду (почти) как за участие в эндгейме.
Но я и в WoW не играю ;) Выдержал примерно неделю в Warlords of Draenor, был в ужасе от рельсовой соло-игры, которую сделали из когда-то отличной ММО и отменил подписку.
Изначально текст был о том, что либо ваши действия влияют на других, либо вы не в ММО.
а все проросшие здесь ветки дискуссии, я так и не понял, в чем заключается этот груз ответственности.
Ну вот, наверное, влияние это и есть груз ответственности. А ещё есть чужое влияние на тебя. И чем более игра ориентирована на солопрохождение, тем меньше чувствуется это чужое влияние.
Попробую предположить — речь идет об обязательствах перед виртуальными друзьями.
И это тоже, наверное. Мне кажется, что это просто какое-то комплексное ощущение, которое раскладывается на составляющие очень индивидуально. И игра в группе требует от тебя каких-то обязательств в любом случае, иначе вы превратитесь в просто знакомых солоигроков, играющих в одну игру.
Раз уж пошёл такой разговор…
От Cyberion давно нет новых выпусков, нет свежих выпусков РИА ОЗИ…
Но на ютубе, напрмиер, есть канал www.youtube.com/user/Deskupus/videos с переводом всех выпусков Around The Verse.
Здесь этого нет.
Этого недостаточно интересно?
Команда не знает о данных материалах?
Или автор запретил здесь размещать? ))
Интересное — игра соло, в пугах, участие в массовых эвентах.
Примеры таких ММО приведите, пожалуйста.
Полностью соответствовал этим условиям Rift, перестал играть из-за нехорошего отношения хозяев игры к игрокам.
Из ожидаемого по обещаниям точно соответствует EverQuest Next.
Очень близко по описаниям Final Fantasy 14 — уже куплена, но времени не хватает ;)
Очевидный пример (и мне кажется автор статьи именно на него намекал говоря про игры 10 лет назад) — это ранние хроники Л2.
Кстати, я почти уверен, что автор статьи незнаком с LA2 вообще. Десять лет назад ВСЕ MMO были именно такими. Давайте вы их перечислите, чтобы понять, о каких играх идет речь. :)
Затем, что я хочу играть в такую ммо. Мне надоели игры, где каждый разбегается делать свою сололинейку квестов до капа и гоняет солоданжики или данжики, которые левой пяткой проходятся группой рандомно собранных в общем чате тел.
Пока под названием игры не будут прямым текстом писать, что это игра не для одиночек и малым группам в ней будет тяжело, вопрос «зачем ты пришёл в ммо и играешь в соло игру» бессмысленный.
Изначально текст был о том, что либо ваши действия влияют на других, либо вы не в ММО. А весь разговор «зачем вы пришли в ММО» начался с ответа на первый комментарий, который почему-то апеллировал к уставшим от ответственности перед обществом людям, которые куда-то от этой ответственности сбегают. За все проросшие здесь ветки дискуссии, я так и не понял, в чем заключается этот груз ответственности. Спрашиваю прямо, вижу, как люди уворачиваются. Попробую предположить — речь идет об обязательствах перед виртуальными друзьями. Вот это вот давящее иногда чувство, что надо прийти в игру, потому что там же друзья, и они на тебя рассчитывают. Разговор об этом был бы интересен. Но я не готов пускаться в него на основе предположений.
Если данная ситуация кого-то задела (может быть нового переводчика), давай попросим админов удалить посты и потом разместите от своего имени. С моей стороны обид не будет.
То есть в ранней Л2 ты жестко зависишь от пати и клана (ежедневный онлайн в определенное время, обязательная явка на боссов и осады и т.д.) — хочешь нормально играть — ты обязан социализироваться, зависишь от других и должен нести ответственность перед констой и кланом, иначе просто не сможешь играть.
Простите, но, кажется, у вас тут есть собственное представление о «нормальной игре». Это то, о чем я писал — вы не пытаетесь найти свое место в игровом мире, соответствующее вашим реальным возможностям и настроениям, вы пытаетесь найти игру, которая притворится, что вам все те же пятнадцать лет и вы король мира. Ничего ненормального в неспешной игре, без графиков осад и обязательных походов на боссов, нет. Для меня — нет. Я играю в LA2: Classic именно так. А рядом со мной играет один из ММОзговедов. Соло. Абсолютно. Вот уже третий месяц. И, насколько мне известно, он в восторге, по его же словам.
Если следовать вашей планке «нормальной игры», то, простите, точно так же и в WoW вы никому не нужны без графиков и бесконечных сборов каждый вечер на очередной «трай». Поэтому, приводя некие отрицательные примеры, было бы справедливо привести положительные примеры тех игр, которые удовлетворяют вашим текущим запросам.
Основная претензия к статье на самом деле — это попытка автора сепарации ММО на «правильные» и «неправильные», откуда прямая дорога к следующему шагу — объявить «неправильными» игроков в «неправильные» игры.
А можно вот это смелое утверждение подкрепить цитатами из авторского текста?
Как одиночка, я ищу игры для своего стиля игры. Играю в игры, подобранные в соответствии с моими интересами. Поэтому — это ответ: я не играю во всё подряд, я играю в то, где для меня есть интересное и удобное.
Вы же явно говорите о каком-то противопоставлении одних и других проектов.
Говорю о проектах, где сразу видно интересное для меня, и о проектах, где интересного мне не видно. Интересное — игра соло, в пугах, участие в массовых эвентах. Отсутствие принудительной социализации — это не характеристика противопоставляемых проектов, а условие для тех, которые мне могут понравиться.
Вот сейчас я слежу (не то, чтобы очень пристально, но с любопытством) за Albion Online. С одной стороны, многие из участвующих в тестах отмечают, что игра очень жёстко требует участия в организованной группе, соло-игрок, мол, беспомощная жертва для любой группы. С другой стороны, те же тестеры (некоторые — с явным огорчением) сообщают, что чем дальше, тем больше в игру вводится возможностей для соло-игроков. Ситуация меня интригует :)
Я достаточно взрослый и адекватный, что бы понимать что абсолютно у всех людей есть их собственные представления о «нормальной игре» и они все абсолютно равноценны с моим и между собой.
А индустрия ММО именно такая, какая есть, только потому, что чисто статистически, людей с представлением о нормальной игре похожем на мое намного больше, чем похожем на ваше :)
Rift для меня лучше чем WoW активным вовлечением игроков в групповые и массовые аутдор-эвенты. Очень нравится возможность понизить уровень персонажа и полноценно участвовать в низкоуровневых эвентах, получая при этом награду (почти) как за участие в эндгейме.
Но я и в WoW не играю ;) Выдержал примерно неделю в Warlords of Draenor, был в ужасе от рельсовой соло-игры, которую сделали из когда-то отличной ММО и отменил подписку.
И это тоже, наверное. Мне кажется, что это просто какое-то комплексное ощущение, которое раскладывается на составляющие очень индивидуально. И игра в группе требует от тебя каких-то обязательств в любом случае, иначе вы превратитесь в просто знакомых солоигроков, играющих в одну игру.
От Cyberion давно нет новых выпусков, нет свежих выпусков РИА ОЗИ…
Но на ютубе, напрмиер, есть канал www.youtube.com/user/Deskupus/videos с переводом всех выпусков Around The Verse.
Здесь этого нет.
Этого недостаточно интересно?
Команда не знает о данных материалах?
Или автор запретил здесь размещать? ))
Полностью соответствовал этим условиям Rift, перестал играть из-за нехорошего отношения хозяев игры к игрокам.
Из ожидаемого по обещаниям точно соответствует EverQuest Next.
Очень близко по описаниям Final Fantasy 14 — уже куплена, но времени не хватает ;)
Кстати, я почти уверен, что автор статьи незнаком с LA2 вообще. Десять лет назад ВСЕ MMO были именно такими. Давайте вы их перечислите, чтобы понять, о каких играх идет речь. :)
Изначально текст был о том, что либо ваши действия влияют на других, либо вы не в ММО. А весь разговор «зачем вы пришли в ММО» начался с ответа на первый комментарий, который почему-то апеллировал к уставшим от ответственности перед обществом людям, которые куда-то от этой ответственности сбегают. За все проросшие здесь ветки дискуссии, я так и не понял, в чем заключается этот груз ответственности. Спрашиваю прямо, вижу, как люди уворачиваются. Попробую предположить — речь идет об обязательствах перед виртуальными друзьями. Вот это вот давящее иногда чувство, что надо прийти в игру, потому что там же друзья, и они на тебя рассчитывают. Разговор об этом был бы интересен. Но я не готов пускаться в него на основе предположений.
Примеры таких ММО приведите, пожалуйста.
Если следовать вашей планке «нормальной игры», то, простите, точно так же и в WoW вы никому не нужны без графиков и бесконечных сборов каждый вечер на очередной «трай». Поэтому, приводя некие отрицательные примеры, было бы справедливо привести положительные примеры тех игр, которые удовлетворяют вашим текущим запросам.
А можно вот это смелое утверждение подкрепить цитатами из авторского текста?
Говорю о проектах, где сразу видно интересное для меня, и о проектах, где интересного мне не видно. Интересное — игра соло, в пугах, участие в массовых эвентах. Отсутствие принудительной социализации — это не характеристика противопоставляемых проектов, а условие для тех, которые мне могут понравиться.
Вот сейчас я слежу (не то, чтобы очень пристально, но с любопытством) за Albion Online. С одной стороны, многие из участвующих в тестах отмечают, что игра очень жёстко требует участия в организованной группе, соло-игрок, мол, беспомощная жертва для любой группы. С другой стороны, те же тестеры (некоторые — с явным огорчением) сообщают, что чем дальше, тем больше в игру вводится возможностей для соло-игроков. Ситуация меня интригует :)
Раз команда есть и следит — хорошо.
Даже и не знал, что такое поднимется )