Обставить — это владеть. Владеть — это «построить». Построить — это в МК, ЕКН, Симс и т.д.
Даже при покупке готового «особняка» в личное владение — встают вопросы:
— Как я добываю валюту на покупку особняка
— Как я добываю предметы для его обстановки
— Что мне это дает
— Зачем это все нужно
Геймплей в этом всем — скучный и очень короткий. Проще скачать программу из серии «йуный дизайнер интерьеров» и там поиграться.
Если ты не заядлый РПшник и с удовольствием пользуешься игровым сленгом с друзьями, то о погружении речи быть не может. Ну или не погружение это вовсе, а замаскированная привычка видеть игры такими, какими они были до эпохи соцмедиа, синдром утёнка, если позволишь.
Между собой мы называем ее Симулятором Войны Престолов. Это все потому, что мы разрабатываем эту игру так, чтобы игровой опыт был совершенно отличным от того, с чем вы привыкли сталкиваться. В ней есть элементы от стратегических игр, политических симуляторов, игр на выживание… и несколько особенностей, которых не было ни в одной игре до сих пор.
Настораживает.
А вот генерация перса взята практически прямиком из настолок — одобряэ. Правда, всё ещё неясно, что из себя представляет предыстория и как на неё влияют параметры.
Я Легионер. Я был рожден стать воином, и я еще никого не разочаровал.
Я бьюсь топором, копьем, клинком или луком. Я один из, удостоившихся чести стать частью Красной Бригады. Это доказывает мою силу.
Мои деяния записаны в Книге Дел, и я горжусь тем, что они мои и только мои.
Я, Легионер, сражался в Битве при Кирене, когда Центаврийский Легион разбил Камнелюдов, гнездившихся словно крысы в горных ущельях.
Я, Легионер, был в Сенате, когда Клятвопреступники пытались обманом прибрать нашу Империю к своим грязным ручонкам. Мое копье окончило земной путь Килана Шептуна, а вместе с ним и всего восстания.
Разве много смысла поменялось?
Всегда вроде описывали класс как класс или как конкретного НПЦ представляющего этот класс.
В Crowfall для определения результатов игровых действий используется система на базе скилов.
Это круто.
помогающие в охоте на других игроков.
Об этом надо знать больше.
ней есть элементы от стратегических игр, политических симуляторов, игр на выживание… и несколько особенностей, которых не было ни в одной игре до сих пор.
Игра кого? Песнь чего? Ммм
При этом мы считаем Сrowfall совершенно особенной MMO
Вполне допускаю, что как раз из-за попытки привнести в ММО нечто новое, из описания создается впечатление, что они делают, что угодно, но не ММО. Пазл пока не складывается, а такими вещами как предыстория они еще и теряют кусочки.
Эм странные люди, смотреть можно не смотреть, но не слышать :\
Мне пришла в голову мысль, что это описание необходимо в условиях, когда еще нет возможности показать персонажа в деле в игре. Ты читаешь, и у тебя формируется некоторый образ того, как оно будет происходить с легионером в игре.
Даже при покупке готового «особняка» в личное владение — встают вопросы:
— Как я добываю валюту на покупку особняка
— Как я добываю предметы для его обстановки
— Что мне это дает
— Зачем это все нужно
Геймплей в этом всем — скучный и очень короткий. Проще скачать программу из серии «йуный дизайнер интерьеров» и там поиграться.
Брррр, щто?)))
Тонко… )
СЛИШКОМ хорошо, чтобы быть правдой! Не верю!))
Нет, ну разве что с огнеметом и битой.
Иначе — приложение-музей «Экскурсия по замечательным местам».
Да, хоть кто-то в термине «массовая многопользовательская ролевая онлайн игра» обратил внимание на слово «ролевая».
А вот генерация перса взята практически прямиком из настолок — одобряэ. Правда, всё ещё неясно, что из себя представляет предыстория и как на неё влияют параметры.
Всегда вроде описывали класс как класс или как конкретного НПЦ представляющего этот класс.
я в шоке.
Об этом надо знать больше.
Вполне допускаю, что как раз из-за попытки привнести в ММО нечто новое, из описания создается впечатление, что они делают, что угодно, но не ММО. Пазл пока не складывается, а такими вещами как предыстория они еще и теряют кусочки.
Эм странные люди, смотреть можно не смотреть, но не слышать :\