avatar
А разве симсити не песочница? )
ЗЫ Вопрос конечно провокационный, но я не удержался…
avatar
А по-моему это бред сивой кобылы, простите за резкость. Индивидуальные рецепты — это зло, противоречащее духу ММО. Ха-ха! Я заговорил твоими словами. :D
avatar
Какой смысл выкладывать рецепт приготовления имба-зелья, если на его создание ты потратил пару месяцев будучи биохимиком?
Я б выложил ^_^
avatar
Я что-то не очень понимаю, как можно убрать рецепты
Мы именно это и обсуждали в соседней теме про Кроуфол. :)
с одной стороны, они не появились в явном виде на форуме через пару недель
А вот это невозможно. Даже если не будет форума, то они появятся на фансайтах, группах в ФБ-ВК, твиттере, реддите. Главное здесь — сделать чтоб они не были универсальными. А если не получается, то можно балансировать цифры патчами. Хотя в принципе я не считаю, что такие готовые рецепты на форуме — это что-то заведомо плохое и от чего следует непременно избавляться.
avatar
Ну так а разве мы не так хотим?
avatar
Никто не будет в чертеже танка учить Вас брать производные.
Так в том-то и дело, чтобы это оборудование не было просто так доступно. Это тоже должна быть часть геймплея.
avatar
Скорость не лютая, но и не такая уж вялая. Когда противник заметно слабее, да, можно рисковать. Т.е. если засланный десантник способен вырезать полкоманды или ваша конста впятером управляется с кораблем лучше, чем они вшестером. Но в общем случае против примерно равных это скорее глупость, хотя может внести разнообразие.
avatar
Ценность?
Абсолютная!
Когда все в игре покупается и продается за игровую валюту. Кроме может быть личных качеств персонажа (скилы и навыки).
Никакой привязки вещей нет. Никакой-торговли с нпц нет. Твои товары купят только в том случае, если они действительно понадобятся другому игроку.

И тебе самому никакой добренький нпц никогда не продаст ценную вещь за символических три копейки. И не починит твою броню за эту же смешную сумму.

Ну то есть полноценная рыночная экономика в игре. Дикий капитализм. Только роль реальных денег выполняет игровая валюта. А так все точь в точь.

Вот только в таких играх игровая валюта и будет по настоящему цениться. И появятся жадные (предприимчивые) игроки.

Именно тогда
avatar
Потому что Вам не хватит квалификации, оборудования и т.п… Без соответствующего образования Вы даже чертёж прочитать не сможете.
Так, во-первых, читать чертеж мне не нужно уметь, потому что у меня есть подробная инструкция от доброго дядечки с достаточной квалификацией. А все нужное оборудование, если уж мы проводим аналогию с ммо, у нас по умолчанию доступно. Как и чисто физические навыки.
avatar
Потому что Вам не хватит квалификации, оборудования и т.п… Без соответствующего образования Вы даже чертёж прочитать не сможете.
avatar
Просто я не совсем понимаю как Вы определяете «ценность» валюты. Можете примеры привести?
avatar
Если Вам принести чертёж современного танка и свалить в кучку рядом необходимые материалы, Вы сможете построить этот танк?
Если в понятие чертеж входит и подробная инструкция(а она в нашем случае будет входить), то почему нет?
avatar
Никакого противоречия между нашими фразами нет.
Я о том и говорю. Игровая валюта в таких играх должна очень цениться, чтоб появилось много жадных (практичных) игроков.
Ну да, разумеется я имею в виду количество валюты.
avatar
Что значит «хардкорный» и «не хардкорный»? И почему сразу унылый сбор ресурсов по чертежу? Если Вам принести чертёж современного танка и свалить в кучку рядом необходимые материалы, Вы сможете построить этот танк? Сомневаюсь. Так и тут — есть много факторов кроме пресловутого «сбора ресурсов».
avatar
Дело ведь не в валюте, а в её количестве (и цвете). В EVE старый чар с достаточным стартовым капиталом может не напрягаясь выфармливать на подписку, а потом ещё лететь фаниться-суицидиться. Однако, это не мешает корпорациям вести серьёзнейшие войны за ресурсы.
avatar
Весь вопрос в том, хотим ли мы получить интересную игру или такую, которая будет основываться на поведении игрового сообщества. Будут все жадными — будет хардкорный крафт, а если найдутся(в реалиях ммо не «если», а «когда») щедрые — очередной унылый сбор ресурсов по известному всем чертежу. Нет, влияние игроков на мир это очень круто, но пусть это влияние будет внутри игры, а не на сам геймплей, особенно в этом случае, где чем дальше, тем он будет беднее и беднее.
avatar
Чтобы люди в игре быстро стали приземистыми бизнесменами — игры должны этому соответствовать. По крайней мере игровая валюта должна с очень большим трудом добываться в таких проектах и очень высоко там цениться.

И тут мы приходим к тому, что в таких — коммерциализированных проектах абсолютно все продается и покупается. В том числе и персонажи и их навыки.
avatar
Ну вообще это логично — делать людскую деятельность зависимой от людей, а не от каких-то законов не соотносящихся с реальностью. Будут и альтруисты, и желающие захватить мир — как и должно быть.
avatar
Ну значит это решение того человека. Пусть хвастается, только, как мне кажется, люди быстро станут приземистыми бизнесменами.

Да ну, плохая тогда будет система. Во-первых либо появятся инструкции «как прокачать ремесленика, чтобы он сделал суперпуперитем», либо это будет рандом, что ещё хуже. Во-вторых: привязка к чару — лишний повод появления рынка этих самых персов. Об отыгрыше роли можно забыть.
avatar
Ага. Если мы думаем об одном и том же.)
По мне — очень интересно и завлекательно!