А к самим битвам на корабликах я как-то равнодушен.
Вот! А мне, как выяснилось, наоборот, важна была именно космическая леталка, а остальное лишь довесок к ней, не всегда приятный причем. Но если сам не попробуешь, не узнаешь :)
Потрясающе. Как можно было убидеть «объективный» там, где я написал «субъективный», и даже специально повторил? :)
Это личный опыт, да, у меня он такой. Посредством этого опыта я валидирую последующие входящие сообщения. Например, если другая игра начнет заманивать меня «эпичными массовыми сражениями, контролем территорий и полииткой», я отнесусь к этому куда более скептически.
Опять же, добровольно выбранная группа — дело такое. Вот давным давно летал я в роаминги в одной маленькой уютной корпе в компании раздолбайских интеллигентых любителей пострелушек. Потом вдруг нашел время и желание на большое альянсовое КТА, захожу в ТС, а там в эфире Дичь. Кто знает, тот поймет. Так вот, мою уютную корпу я выбирал и это было то, что нужно. А Дича — максимум готов был терпеть как неизбежное зло. Причем терпел тоже недолго, когда его стало слишком много, я оттуда ушел.
Обожаю их за невероятный скилл делать типичную сессионку (MOBA) интересной и увлекательной. В Доте не ощущаешь себя героем бьющимся на арене, а в Лиге иногда входишь в роль. Бывало даже, начинаешь отписываться своей команде в стиле героя, которым играешь, что поднимает командный дух (если игроки адекватные) и делает игру веселой и запоминающейся положительными эмоциями (даже если проигрыш).
Элита, кстати, открыла мне что радость от удачно провернутой торговой сделки может быть вполне сравнимой с радостью от фрага. Для этого надо было просто сократить время между принятием решения и результатом с недель и месяцев до нескольких минут. Собрать бы коллекцию таких положительных эмоций и отправить кому-нибудь толковому в виде requirements ;)
За рамки обычного иногда получается выйти, но для этого надо действительно избавиться от страха и научиться видеть за другими персонажами живых людей, которые точно так же просто играют в игру.
В WoW, кстати, у меня этот барьер переходился совсем легко и непринужденно. Причем не потому, что игра как-то «заставляла» это делать (хотя заставлять начинала ближе к эндгейму), а просто потому, что так хотелось и было искренне интересно.
На каких принципах и ради чего будет осуществляться сотрудничество игроков?
На каких принципах и ради чего сотрудничают люди в реале? Я не вижу тут необходимости что-либо изобретать — просто пора бы уже играм перестать выступать в роли очень узкого среза жизни.
Лично мне кажется, что встреча с одиноким кораблём в пространстве необитаемой планетной системы на краю галактики должна без каких-либо усилий над собой восприниматься пилотом в ключе «сейчас мы обменяемся картами, а потом он поможет мне починить барахлящий гиперпривод, а потом я вылечу ему раненого члена команды» — и именно в силу отсутствия объективной необходимости выходить за рамки обычного «я его или он меня»
Лично мне тоже не нравится ММОРПГ, построенная на одном принципе, тем боле таком как «или я его или он меня». Как-то это все по шутерному. Для ММО, ИМХО, примитивно.
Но вы предложите принципы. На каких принципах и ради чего будет осуществляться сотрудничество игроков?
О, ну как всегда, подключилась тяжелая артиллерия))
Хоть бы что новенькое придумали.
Может хватит наконец вымораживать?
Или вы обязательно хотите, чтоб по воле… Нет не общества ММОзговеда, а персонажа с Ником «Рыжебород» я опять месяца полтора энергию собирал?
Не надоело уже?
И был бы при этом безмерно благодарен.
Еще бы это такой пустяк.Всего лишь один какой-то непонятный чувак, без всяких комментариев и объяснений может тебя забанить на полтора месяца несколькими щелчками мыши.
Хоть бы правила какие-нибудь вывесили.
Например «Дискуссии на ММОзговеде не разводить»
Ты такой нежный с ними. Еще что-то понимал. Толерантный. :) Типа, я еще понимаю леща дали, то такое, но по почкам — это уже, знаете ли, господа, свинством попахивает. Но, с другой стороны, все еще не по лицу. :)
Идиотизм крепчает) Я еще понимал, когда они банили трекеры, но стим… Повод вообще клинический. Да и вообще эта политика банить весь сайт за отдельные страницы — последствие кретинского законодательства.
Не дословно, но я это понял как-то именно так и полностью с этим утверждением согласен.
Я под этой цитатой из меня вполне готов подписаться. :)
Но, скажем, в EVE online именно этот аспект — создание возможностей — довольно сильно подавляется менталитетом коммьюнити. А со стороны разработчиков я скорее вижу попытки принудить ко взаимодействию и выдать это за естественный порядок вещей, чем реально создавать какие-то возможности.
Я, если честно, не вижу попыток со стороны разработчиков «Евы» принудить игроков к «неестественному» поведению — и очень этим огорчён, потому что вот уже двенадцать лет все поводы для взаимодействия/невзаимодействия в «Еве»-как-игре так или иначе сводятся к страху потери. Взаимодействие (либо отказ от него) происходит либо в контексте внушения этого страха окружающим, либо в контексте попыток избежания потерь при столкновении с другими игроками; отсюда растут ноги и у «естественного» порядка вещей, и у «менталитета» сообщества, причём список объективных предпосылок к такому положению дел состоит ровно из одного пункта — «иное не предусмотрено разработчиками игры». Лично мне кажется, что встреча с одиноким кораблём в пространстве необитаемой планетной системы на краю галактики должна без каких-либо усилий над собой восприниматься пилотом в ключе «сейчас мы обменяемся картами, а потом он поможет мне починить барахлящий гиперпривод, а потом я вылечу ему раненого члена команды» — и именно в силу отсутствия объективной необходимости выходить за рамки обычного «я его или он меня» ни «Ева», ни новая «Элита» как игры меня не интересуют.
Есть конечно и чистый альтруизм, только он достаточно редко проявляется.
Ага. Согласен.
А Ева не смогла? :)
Осталось замерить, через сколько эффект рассеется. :)
Вот! А мне, как выяснилось, наоборот, важна была именно космическая леталка, а остальное лишь довесок к ней, не всегда приятный причем. Но если сам не попробуешь, не узнаешь :)
Это личный опыт, да, у меня он такой. Посредством этого опыта я валидирую последующие входящие сообщения. Например, если другая игра начнет заманивать меня «эпичными массовыми сражениями, контролем территорий и полииткой», я отнесусь к этому куда более скептически.
Опять же, добровольно выбранная группа — дело такое. Вот давным давно летал я в роаминги в одной маленькой уютной корпе в компании раздолбайских интеллигентых любителей пострелушек. Потом вдруг нашел время и желание на большое альянсовое КТА, захожу в ТС, а там в эфире Дичь. Кто знает, тот поймет. Так вот, мою уютную корпу я выбирал и это было то, что нужно. А Дича — максимум готов был терпеть как неизбежное зло. Причем терпел тоже недолго, когда его стало слишком много, я оттуда ушел.
В WoW, кстати, у меня этот барьер переходился совсем легко и непринужденно. Причем не потому, что игра как-то «заставляла» это делать (хотя заставлять начинала ближе к эндгейму), а просто потому, что так хотелось и было искренне интересно.
Но вы предложите принципы. На каких принципах и ради чего будет осуществляться сотрудничество игроков?
О, ну как всегда, подключилась тяжелая артиллерия))
Хоть бы что новенькое придумали.
Может хватит наконец вымораживать?
Или вы обязательно хотите, чтоб по воле… Нет не общества ММОзговеда, а персонажа с Ником «Рыжебород» я опять месяца полтора энергию собирал?
Не надоело уже?
И был бы при этом безмерно благодарен.
Еще бы это такой пустяк.Всего лишь один какой-то непонятный чувак, без всяких комментариев и объяснений может тебя забанить на полтора месяца несколькими щелчками мыши.
Хоть бы правила какие-нибудь вывесили.
Например «Дискуссии на ММОзговеде не разводить»
Как страшно жить.
Я, если честно, не вижу попыток со стороны разработчиков «Евы» принудить игроков к «неестественному» поведению — и очень этим огорчён, потому что вот уже двенадцать лет все поводы для взаимодействия/невзаимодействия в «Еве»-как-игре так или иначе сводятся к страху потери. Взаимодействие (либо отказ от него) происходит либо в контексте внушения этого страха окружающим, либо в контексте попыток избежания потерь при столкновении с другими игроками; отсюда растут ноги и у «естественного» порядка вещей, и у «менталитета» сообщества, причём список объективных предпосылок к такому положению дел состоит ровно из одного пункта — «иное не предусмотрено разработчиками игры». Лично мне кажется, что встреча с одиноким кораблём в пространстве необитаемой планетной системы на краю галактики должна без каких-либо усилий над собой восприниматься пилотом в ключе «сейчас мы обменяемся картами, а потом он поможет мне починить барахлящий гиперпривод, а потом я вылечу ему раненого члена команды» — и именно в силу отсутствия объективной необходимости выходить за рамки обычного «я его или он меня» ни «Ева», ни новая «Элита» как игры меня не интересуют.