avatar
Захватить мир, Пинки!
avatar
А вот ты на АА похоже нет.: Р
И не научусь никогда. Мне уже слишком много лет. А людей, которые ждут плохого и которым надо доказывать, что ты не говно, чтобы они обратили на тебя внимание, я никогда не понимал и уже, боюсь, не пойму. Разработчики Crowfall говорят вещи, которые мне близки. У меня нет причин им не верить, пока они не нарушат это доверие. Другой эффективной модели мира я не знаю, прости.

И да, я совершенно не разочаровался в LA2, в ранней ее стадии. А вот в поздней, когда мы пришли и застали Фрею, разочаровался моментально. Так что возврат в прошлое, к истокам, я нахожу не манипуляцией, а логичным шагом, если это необходимо. В случае с LA2 это действительно необходимо. Потому что это работает. Здесь и сейчас. Я играю и получаю удовольствие. Топтаться на месте, конечно, глупо, но вернуться в ту точку, из которой можно пойти по другому пути, логично. За прошедший период времени я не заметил этих попыток, поэтому, скажем, в команду NCSoft я верю все меньше, потому что сейчас для них время не слов, а дел. Но моего отношения к разработчикам в целом это не меняет.

Именно поэтому для меня интервью во всех отношениях шикарное. Там звучат мысли, которые очень давно не звучали. О крафте, как основной роли. Об экономике на плечах игроков. О репутации ремесленника. Там, в конце концов, дизайнеры ультимы и SWG. И я буду им верить. Меня лично это устраивает.
avatar
Убивать на поляне мобов это творческие действия? Или может бесконечно стучать киркой по ноде?
А когда тебе рассказывают, что да, вполне себе творческие, то ты вдруг переводишь тему. Не хорошо.

Вообще, я не очень понимаю, что ты называешь интересным крафтом. Что тебе рисуют красивый заводик, который собирает в кучу принесенные ресурсы? Потому что крафт в фактории, которую ты привел в пример, заключается именно в этом. Все остальное — не про крафт, а про подготовку к крафту: добыть и привезти.
avatar
Хм… Ну крафт есть производство чего-либо из добытых каким-либо способом ресурсов. Как именно ты их добываешь не важно, все равно это будет частью крафта (если в этом твоя цель). Т.е. если весь разговор сводится к «разнообразить клик мышкой по собранным ресурсам» то встрой любую мини игру вместо этого клика и получишь через неделю осточертевшую мини игру…
А по части «не хочу, не буду» — не крафть тогда, или покупай ресурсы на рынке и «делай клик» без всякого интереса.
avatar
И как это относится к крафту?

А если я не хочу охотиться? Если я не хочу бороться, а хочу крафтить?
avatar
Нет, но если мобы сложные то придется творчески подойти к охоте, найти напарников которые тебя устроят. То же и с нодой. Если много желающих её копать, то придется найти союзников чтобы за неё побороться или поискать далекую и скрытую от посторонних.
avatar
Так мы о крафте или индустриализации?
avatar
Зачем тебе игра, которой ты в любом случае останешься недоволен, ведь одна будь лишь отчасти симулировать реальность? Ты сам можешь в реальности пофехтовать.
Ах да, тебе ещё придётся своих игроков учить, а порог вхождения, чую, тут будет ой-ой-ой.
avatar
Убивать на поляне мобов это творческие действия? Или может бесконечно стучать киркой по ноде?
Посмотри как нибудь на полную цепочку производства т2\т3 в Ив. С ресерчем, постройкой поса, планетаркой, шахтерством, проживанием в ВХ и т.д.
avatar
Ну не знаю. У меча куча характеристик зависящих от его формы и материалов...
Насколько я помню, там учитывались баланс на клинке, энергия на ударе/уколе, довольно сложно зависящая от формы, веса и опять же баланса, места хвата, шансы блокирования, еще кое-что. Практически не учитывались сопромат и трение. Математика была вся написана, но их научный руководитель (он мой близкий друг, оттуда собственно и знаю так подробно :) ) выбрал для финального проекта вариант с осадными машинами. За что был по результатам общего голосования нашей фехтовальной компании однократно лишен пива :)
avatar
Зачем пытаться разбираться в играх вроде Crossfire или Dragons prophet? Ты ведь прекрасно понимаешь чем всё закончится. На SF есть маленькая, очень маленькая надежда. На AW даже маленькой надежды нет, это 100% будущий варфейс с лицом танков.
avatar
Ой какие страшные дебри. Зачем это в игре?
Четыре удара, дистанция, линия атаки. Блок, как я уже сказал, рассчитывается автоматически. Где тут дебри? Сражение в Ив на порядок сложнее.
avatar
Ой какие страшные дебри. Зачем это в игре?
А зачем все в игре? Чтобы интересно было.

Я бы, к примеру, был очень рад фехтовальной игре с хотя бы вот такой системой. Даже странно, что ее не существует — ведь классическое европейское фехтование просто создано для оцифровки, там уже прямо готовые схемы встроены.
avatar
Убивать на поляне мобов это творческие действия? Или может бесконечно стучать киркой по ноде?
avatar
Ой, прости, я случайно минус нажал. Исправился в другом комментарии.
avatar
Все осмысленные и творческие действия происходят на этапе сбора ресурсов и планирования. Которые также являются частью крафта.
avatar
Ой какие страшные дебри. Зачем это в игре?
avatar
Я видел постановку такой задачи. Студенческий проект. В конце концов они все-таки от него отказались,
Ну не знаю. У меча куча характеристик зависящих от его формы и материалов. Даже для простой фехтовальной системы где есть дистанция, линия атаки и четыре удара (колющий\рубящий, голова\корпус), а блок рассчитывается автоматом исходя их состояния защищающегося, можно ввести как минимум шесть — скорость\сила рубящих, колющих ударов и блока. А если еще ввести вероятность повреждения кисти, переключаемые стили фехтования (балансирующие все те же четыре удара) и спец приемы вроде перелома\захвата клинка противника то количество доступных компонентов увеличится в разы.
avatar
<паранойя>
Похоже на какую-то дьявольскую систему кондиционирования. Лампочка-слюна-угощение/электрошок. Только я не совсем понимаю в чем смысл? Воспитать аудиторию, умеющую цивилизованно общаться на игровые темы (что само по себе редкость и потому ценно), или цели более далекоидущие?
</паранойя>
avatar
А там прежде чем собрать в кучу надо крепко подумать какой материал тебе нужен и что ты хочешь получить на выходе.
Немного ещё подумал. Мне кажется это всё равно не выходит за рамки классического крафта, где акцент смещён именно на фазу подготовки и планирования, а не на фазу действия, непосредственно акта созидания.