Холодный Кофе: Без соплей
Larva – это корейский анимационный сериал. Я даже посмотрел одну серию, чтобы уловить суть. Она двухминутная. Аудитория у сериала предполагает возраст от трех лет и до… тут уж каждый сам решает.

Дело было так. Собрались Byeong-wook Anh, Man-joong Lee, Yoon-hyeong Park и написали сценарий. К ним присоединился Joo-gong Maeng, став режиссером. Тут и продюсеры подоспели: Ji-na Kim и Gi-tae Kim. В общем, создали из пикселей, пакета трехмерного моделирования и собственного воображения нечто, у чего нашлось множество любителей всех возрастов. Молодцы? Молодцы. А почему? А потому что создали из ничего свою интеллектуальную собственность. И знаете, что они с ней сделали? Продали авторам Archeage.

Не спрашивайте, зачем. Погодите.

Раз уж мы сегодня тренируемся в произношении корейских имен, давайте вспомним еще одно: Jeon Min Hee. Эта писательница также придумала собственный мир, сюжет и даже издала пару собственных книг. То есть, используя слова, клавиатуру и собственное воображение, создала свою интеллектуальную собственность. И знаете, что она с ней сделала? Правильно – продала авторам Archeage.

Обе эти мысли не покидали меня, когда я смотрел вышедший сегодня ролик:


А потом у меня возник вопрос – зачем? В более грубой форме, но это неважно. И нет, я здесь не для того, чтобы постебать Archeage. Мне действительно интересно все это на более глобальном уровне.

Я не сомневаюсь, что эта жуть не попадет на русские серверы. Я понимаю, что это уже не первое внедрение персонажей Larva в Archeage. А еще там всякие медвежата, горничные и люди в джинсах, которые, кажется, специально пришли постебаться над бедной Jeon Min Hee и над ее полетом фантазии, который зачем-то был взят за основу при проектировании мира Archeage.

Мне очень хочется понять весь план целиком: «берем мир в стиле высокого фентези, немного варим на медленном огне ожидания, потом добавляем плюшевых мишек и слизняков»? То есть, по идее же, Archeage – многомиллионный (100 000 000 долларов бюджет, по самым скромным оценкам) виртуальный мир, да? Интерактивная среда, в которой можно все пощупать, которой можно проникнуться до мозга костей. У них же должен был быть план.

Вы, конечно, можете достать стандартный аргумент: «это корейцы, что с них взять». Может, и так. Но вот вам свеженькое из Rift:


Что это? «Мы сделали Wildstar!»? Я помню, что Defiants дружили с технологиями, но это все же не ховербайки, черт возьми. Я понимаю, что все игроки живут в реальном современном мире. Но зачем городить такие огороды из виртуальных миров, чтобы потом их так откровенно разрушать?

Причем, как и в случае с фритуплеем, разработчики прекрасно знают, как следует действовать правильно. Именно поэтому вся раскрутка игры идет в безупречном стилистическом виде. Никаких инородных элементов, все причесано – история, графическое исполнение, стилистические выверенный антураж.

Мне сложно говорить о Rift, он мне сразу не понравился, но у Archeage, на мой взгляд, отличная история с Покинутым Континентом, куда самым пытливым предстоит вернуться. Из этого можно выжать огромное количество эмоций. В это можно верить. В это хочется верить.

Когда недавно мы спустились в Забытый Храм в Lineage 2: Classic, я с наслаждением погрузился в его атмосферу. Всего-то ничего – гулкое эхо шагов, великолепная музыкальная тема, потрескивание факелов, и знаете, что я почувствовал? Как ждал первую часть «Властелина Колец». Вот то состояние «верю» или «хочу верить», неважно. Оно возникло мгновенно, оно возникло спустя столько лет без труда.

Да, окей, возможно, это не так просто. Может, во мне говорит ностальгия. Но можно хотя бы верить в Archeage без соплей?

P.S. Дорогие читатели, вы извините меня за такое количество заметок с виртуальным тэгом «WTF?!». Я действительно хотел бы писать про хорошее, доброе, вечное. Это во всех отношениях приятнее. А от «Холодного Кофе» уже изжога. Но не смог пройти мимо. Завтра обязательно будет про хорошее.

116 комментариев

avatar
Мда, посмотрел ролик и подумал что шутка про CCP и тяжелые наркотики уже не актуальна…
  • +1
avatar
Так-так-так. А когда она была актуальна?
  • 0
avatar
Есть подозрение что три года назад в ССР сменили дешевый гашишь на что то более качественное и серьезное. А вот в XL Games, судя по всему, перешли на крокодил.
Комментарий отредактирован 2015-01-21 20:58:06 пользователем arykalin
  • +1
avatar
Мне лично яснее не стало. :) Что такого делали в CCP, что соотносится с тем, о чем написано в заметке? :)
  • 0
avatar
Ладно, будем считать что это была шутка самосмейка)
  • +2
avatar
А-а-а. Смешная шутка. Сме-шна-я. Для меня — примерно настолько же смешная, насколько смешным показалось бы ру-коммьюнити утверждение о том, что (если судить по успехам на фронтах) оно, ру-коммьюнити, три года назад перешло с пива на нефильтрованный самогон.
  • 0
avatar
Фольклор такой. Например, почему БШ Typhoon имеет такую форму? Что в него забивают? Что за огонь полыхает на андоке Ренса? Что за дымовые завесы во всех дедспейс-комплексах? Вопросы, вопросы… ;)
  • 0
avatar
Хм. Гашиш не может быть дешевым. По определению. :)
  • 0
avatar
Да по тому, что нужно делать что-то одно. Или реалистичный мир или сказку для малышей.
А если смешивать — то получится ФИГНЯ
  • +11
avatar
Ура! Он вернулся. :)
  • +4
avatar
А главное, мысли какие свежие! И такие же глубокие, как раньше. Только сердобольные теперь плюсами обмахивают. Ребята, вы что творите? Уже забыли, как от этого бреда рыдали?
  • -2
avatar
Уже забыли, как от этого бреда рыдали?
Зато эмоции настоящие! :D
  • +2
avatar
Я вижу Вы тоже совсем не изменились )))
  • +1
avatar
Дорогой друг, я действительно впечатлен твоим терпением по выходу из минуса (хотя прекрасно помню, как ты, любитель хардкора, сварганил себе тут альта), но меня совершенно не впечатляет тот печальный факт, что, проделав весь этот большой путь, ты ничему не научился. Ты пришел в тему, обсуждающую стилистику, и сказал свое обычное: «Или реалистичный мир или сказку для малышей». Заплывший от слез умиления по поводу твоего возвращения глаза завсегдатаев могли не заметить вот этого пассажа про реалистичность, и, возможно, возблагодарили тебя хотя бы за то, что ты сказал банальность про то, шо смешивать нехорошо. Но я-то разглядел прилагательное «реалистичный» и хорошо помню, что ты в него вкладываешь. А вкладываешь ты в это слово требования, согласно которым ни Archeage, ни Rift, никогда и не были реалистичными. Изначально. Я не прав?
  • 0
avatar
Вот не знаю кто кого там и когда обидел, но ей богу раскурите трубку мира уже, а? Утомляете…
  • +5
avatar
Дорогой друг, я действительно впечатлен твоим терпением по выходу из минуса
Спасибо. Правда тут терпения особого не было, я не переставал читать ММозговед и просто как то подумал — раз уж все равно читаю, то можно и авторизоваться. Не повредит.

Кроме того, тут действительно регулярно поднимаются интересные темы. Почему бы не высказать своего мнения, раз мне они интересны?

Например, на Гохе я пытался обсудить фритуплей. Так мне прежде всего сказали, что 500 рублей за подписку — чрезмерно неподъемная сумма и, следовательно, фритуплей это хорошо.
После чего, я понял что ни анализ ни синтез )) в данной ситуации не помогут.
  • +1
avatar
На счет реалистичности. Я пробовал найти синонимы, но понял, что буквально любое слово: реалистичный, глубокий, сложный обязательно кого-нибудь да заденет.

А разница по моему все же есть.
Есть разница, понимаете, между, например: осадами, войнами за территорию, торговлей, строительством — и поскакушками в костюме снеговичка.

Это совершенно разные виды геймплея. Смешивать их, по моему, никак нельзя.
Возможно Вы найдете лучшее определение, для этой разницы.
  • +1
avatar
А чем теоретически обычная осада отличается от осады в костюмчике снеговичка?
  • 0
avatar
(Прости не удержался)
А чем теоретически обычная осада отличается от осады в костюмчике снеговичка?
Покатушками со смеху на стороне осажденных… ну только если они сами не в каких-либо костюмчиках :D
Комментарий отредактирован 2015-01-21 23:27:54 пользователем -WRAITH-
  • +1
avatar
По-моему весело. :D
  • +1
avatar
Покатушками со смеху на стороне осажденных…
Ну это если костюм снеговичка не дает +2% к скорости каста в зимний период.
  • +2
avatar
О чем я и говорил.
  • 0
avatar
Часто слышу про стилистику графики игры.

Но ведь есть же и стилистика геймплея.

С графикой все понятно. Есть консенсус, все понимают, что пилот ЕВы смотрелся бы в своем костюме нелепо например в Архейдж. Как и наоборот.

Но есть и стиль игры.

Нельзя смешивать совершенно разные, несовместимые стили игры в одной ММОРПГ.

Что, опять же по моему, корейцы и сделали сейчас в Аркейдж.
Люди пришли за одним геймплеем, им сейчас усиленно впихивают совершенно другой.

И главное слово в моей фразе было не «костюм снеговичка», а «поскакушки».

Люди пришли за осадами, фракциями, крафтом — им всовывают поскакушки.
  • +1
avatar
Люди пришли за одним геймплеем, им сейчас усиленно впихивают совершенно другой.

Какой геймплей добавили слизняки в Archeage?
  • 0
avatar
Они не добавили ничего к осадам, фракциям и крафту.

ПвПешерам и крафтерам они, следовательно ненужны!

Но для чего то их все же добавили? )
Видимо для геймплея поскакушек.
  • 0
avatar
— Люди пришли за одним геймплеем, им сейчас усиленно впихивают совершенно другой.

— Какой геймплей добавили слизняки в Archeage?

— Они не добавили ничего к осадам, фракциям и крафту.


Ничего не меняется.
  • +1
avatar
Ничего не меняется.
Меняется!

Меняется направленность игры, ее ориентация на другую аудиторию, другой контент и геймплей.
  • -1
avatar
Он имел ввиду, что ты не меняешься.
  • +1
avatar
Зато весело. :D
  • -1
avatar
Понимаете, если я жду возможности захватывать земли, а разработчики в ответ предлагают мне слизняков?

Разве в одной графике тут дело?
  • 0
avatar
Понимаете, если я жду возможности захватывать земли, а разработчики в ответ предлагают мне слизняков?

Разве в одной графике тут дело?

Да, дело в одной графике, потому что ты говоришь о том, о чем не имеешь ни малейшего представления. Как обычно. В ролике представлены два скина на гальюнную фигуру (механика смены гальюнных фигур в игре с лета), одна дурацкая модель средства передвижения (средства передвижения есть в игре с самого начала), дурацкая модель кровати и дурацкая модель стульев (и кровати и стулья есть с самого начала). Если есть еще вопросы, обращайся.
  • +2
avatar
Если есть еще вопросы, обращайся.
Спасибо.
А для кого придуманы и введены в игру дурацкая модель стульев, дурацкая модель кровати и дурацкий гальюн?

Вот кто об этом просил? Те же самые люди, которые желали осад территорий, создание фракций, свободной торговли между игроками?

Вот представляю себе. Я хочу свободного ПвП на Северном континенте и захвата территорий. Но мне в ответ дают дурацкую кровать.
И я такой, э-э-э, ну окей.
Пришел в АА за войной на Севере, но уж раз дают дурацкую кровать, так и быть останусь в Аркейдж ради дурацкой кровати.

Или дурацкая кровать нужна совсем другим людям, для которых и делается контент?
  • +1
avatar
Там ещё бабочка-глайдер.
  • 0
avatar
Хицу, вот давай проведем среди тебя опрос.

Если бы ты играл в Аркейдж, тебе что больше бы понравилось.
а) Свободное ПвП на севере
б) дурацкая кровать

Допустим у тебя выбор только из этих двух вариантов.
  • 0
avatar
А можно я не буду участвовать в опросе? :D
  • +3
avatar
Дело в том, что это совершенно разная аудитория игр.

Что, кстати, признают и сами разработчики АА, не словом, а делом.

Поскольку, если бы их игрокам нравились бы одновременно и фракции на Севере и дурацкие кровати, создатели Аркейдж делали бы одновременно и фракции и кровати.

Однако они, насколько я понял, в последнее время заняты исключительно созданием дурацких кроватей.

Значит выбор сделан. Разработчики делают игру для любителей мебели. Для поклоников этого, дурацкого, геймплея.

Так, что дело тут дело далеко не только в графике.

Это не война различных видов графики, это война разных геймплеев.

Которую, кстати, любители серьезного стиля игры уже проиграли.
Комментарий отредактирован 2015-01-22 02:31:57 пользователем Orgota
  • +2
avatar
Не знаю откуда взялись поскакушки.
  • 0
avatar
ИМХО, это не разные геймплеи, это разная стилистика. Мрачное средневековье дает серьезный настрой верить, добиваться, созидать. Но когда среди крови и смерти начинают кривляться цветные фигурки, будто неуязвимые ни к чему, всё мгновенно превращается в фарс. Балаган. И больно бьет по эмоциям аудитории с другим настроем. То же самое в обратную сторону произошло бы, если бы игрушечного человечка порубили с жестокостью Happy Tree Friends и влепили бы, как минимум, штраф на действия после респавна.
  • +1
avatar
МХО, это не разные геймплеи, это разная стилистика. Мрачное средневековье дает серьезный настрой верить, добиваться, созидать.
Да, но мрачное средневековье создается не только за счет графики. (Хотя на счет графики полностью согласен).

Мрачное средневековье создается еще и за счет геймплея!

Какие могут быть поскакушки в мрачном средневековье? Разве что очень не долгие ))).
  • +1
avatar
Ура! Он вернулся. :)

Не надо аплодисментов )))
  • +4
avatar
я долго пыталась как-то корректно сформулировать свое впечатление, но не получается :\
Спасибо Эру, что LotRO делали не корейцы, а то б меня кондратий хватил.
  • +3
avatar
Категорически согласен!)) Хотя, там тоже иногда хочется пнуть некоторых товарищей в раскрашенных костюмах...(((
  • 0
avatar
Настолько любопытно стало, что я даже залогинился.

Корейцы вообще отдают себе отчет какую неприязнь(если не сказать больше), у европейских игроков вызывает вот ЭТО вот?

Я бы «слился» со скоростью света, если бы в мой «Воображаемый фентези-мир» приехали эти «лярвы».
  • +2
avatar
То есть ховербайки в Рифте — это все в порядке? :)
  • 0
avatar
А мотоциклы в Варкрафте?
  • 0
avatar
Если ты спросишь меня, то я к Варкрафту никогда не относился серьезно. То есть для меня это всегда была юморная игра такая, со щитом в виде «открытой не в ту сторону» двери до мотоцикла. Так что да, там — нормально. А вот Рифт создавал другую атмосферу все же.
  • +1
avatar
Я согласен, юмор в Варкрафте есть, и даже достаточно много. Но он всегда к месту.
Когда Близзард понадобилась четвёртая раса для альянса, а два вида эльфов сразу делать не хотелось, то они придумали весёлых таких гномов с трагичной историей для всего народа. Если вспомнить — какой же тогда холивар был! Раса, которая по технологии развита на уровне 20 века и дальше в мире драконов, магии и мечей, разве это было к месту? Но ведь как-то развилось это в непротиворечивую концепцию, которую затем активно подхватили в теме с гоблинами, а теперь и железной ордой.

Так что ничего страшного в таких байках в Рифте я не вижу вообще. Они выглядят достаточно гармонично. И сравнивать их с этими цветастыми корейскими личинками даже как-то неэтично наверное.
  • +6
avatar
Что значит «неэтично»? :) Я вполне допускаю, что для кого-то эти слизняки так же прикольно, как все эти хи-хи-ха-ха в варкрафте в виде рок-групп, мотоциклов и другого откровенного попкорна. Но, повторюсь, для меня варкрафт всегда был большим мультяшным гэгом, так что там допустимого намного больше, чем в аркейдже или рифте.
  • 0
avatar
Атрон, я понимаю, что бывает такая штука, как канон, и что каноны хай-фентези были придуманы Профессором вообще ещё до становления американской популярной культуры и жанра фантастики как таковой. Но мне было бы невыносимо скучно жить в мире, где в книжном магазине на одной полочке лежала бы фантастика, а на другой фентези, и оба жанра бы нигде не могли пересечься, ведь каждый следует Канонам, а шаг влево-вправо приравнивается к святотатству.

Я не знаю точно где можно провести пределы допустимости, но на мой взгляд эти летающие мотоциклы, работающие на какой то техномагии ничем не хуже ездовых броненосцев или кого там обычно седлают в Рифте.
  • +1
avatar
Дык, там же не только мотоциклы. Там вся стилистика. Включая музыку и песню.
  • 0
avatar
Но это не сравнимо с личинками.
  • 0
avatar
Мне всегда казалось, что нефть в следующих играх исчезла просто как лишний (четвертый) ресурс для стратегии такого типа. И это никак не связано с эпичностью и т.д.
Комментарий отредактирован 2015-01-23 12:16:39 пользователем thesunwillnevershine
  • 0
avatar
Нефть была нужна в-основном для морских юнитов, если я правильно помню. Убрали их — стала лишней и нефть.
Чем же мешала морская часть? У меня единственное объяснение — не вписалась в эпик Метцена.
  • 0
avatar
Так, я чёт не понял. Вторая часть была эпичной потому что корабли, но недостаточно эпичной потому что Метцен?
Комментарий отредактирован 2015-01-23 12:49:54 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Мне нравился вр2 с орками, гномами, подводными лодками, вертолетами и нефтью. Это было оригинально, отвязно, но в то же время стилистически выдержано. В вр3 сделали упор на эпик про демонов, нежить и прочее — это я нашел более банальным и скучным. Метцен это был или нет, не суть важно.

А WoW — это вообще сборная солянка из всего. С одной стороны, туда вернулось многое из вр2, чему я был несказанно рад, но с другой, целую кучу не столь контента приходилось просто снимать вилкой с ушей. В конечном итоге, в WoW нашлось много нового, что оказалось куда интереснее, но и кое-то совсем тошнотворное, что мне хотелось бы развидеть.

Как видишь, это совершенно субъективный спор о вкусах.
  • +1
avatar
Да, нефть использовалась в основном для морских юнитов. Но в Warcraft III нефти не было, ведь четыре ресурса (еда, древесина, золото, нефть) оказалось слишком много для игры, в которой упор хотели сделать на строительстве юнитов, а не на добыче ресурсов. Эта модель хорошо зарекомендовала себя в StarCraft.

Сама нефть из мира не исчезала и в WoW тоже встречается.
  • 0
avatar
Дался вам этот 20 век… В варкрафте 2 были вертолеты, подводные лодки и нефтяные платформы — это давало миру необходимую изюминку. Мне, например, было довольно обидно что в третьем все это ушло в пользу «эпичности».
С WoW… там я не одобряю попытки прогнуться сразу подо всех, не оставив возможности игроку изолироваться от частей контента, не отвечающих его вкусам.
  • 0
avatar
Нууу, ветролёты были и в третьем. А ещё танки и пароходы. Но не атомные же станции!
  • 0
avatar
Форма, но не дух! Не знаю как это объяснить. Я просто сначала познакомился с варкрафтом, а потом уже решил почитать Толкиена, чтобы лучше вникнуть в сеттинг. Если бы вышло наоборот, полный иммунитет к фентези был бы обеспечен :) А так все же делаю пару исключений.
  • +1
avatar
А при чем тут Толкин?
  • 0
avatar
Это мое второе фентези :) Первым был варкрафт. Только и всего. Насколько я знаю, это довольно редкий случай, обычно все наоборот. И это накладывает определенный отпечаток на менталитет игроков
  • 0
avatar
Зачем атомные станции, когда есть Мана?

(Манабомба в Катаклизме или начале Пандарии прекрасно справилась с созданием аналога хиросимы)

Просто за завесой магии и заточенной под легкость игры военную необходимость социальной структуры — развитость этого мира нами не сильно видна.

А так там
1. Развитые на уровне 20 века гномы.
2. Система связи очень хорошего уровня — почта по всему миру ходит в течении часа, такси всегда есть (вспомните еще в 19 веке перекладные лошади могли быть проблемой в ямах).
3. Космические корабли Дренеев (с пророком Ваеленом во главе ЕВПОЧЯ) и легиона.
4. Энергетические сущности консорциума и наару.
5. Я не знаю даже какой уровень развития биохимии у ордена апотекариев
6. Старые развалины (которые на Уль начинаются)…

Черт побери эти «средневековые» люди и нелюди наваляли всем до кого смогли дотянутся, включая ращзумные стихии — в нашем мире мы даже приличный вулкан заткнуть не можем.

Так что мир ВоВ это даже не 20 век это более развитая система.
  • +7
avatar
То есть ховербайки в Рифте — это все в порядке? :)
Не совсем. Но байки хотя бы смотрятся красиво.

А вот ЭТО… я даже не знаю как назвать, это просто несерьезно.
  • 0
avatar
Ну, это для детей, да. Или для тех, кто хочет подурачиться. Но стилистические выбивание у ховербайков, по-моему, из того же разряда.
  • 0
avatar
А вот как ни странно — если не вдумываться в лор (теоретически ховербайкам взяться не откуда) — они не вызывают ощущения дисоонанса. не правильности. их динамика и графика достаточно органично вписана в стиль Рифта.
А лярвы в АА — … (тут должно быть много слов, но лично моего глубоко русского словарного запаса не хватает). н
  • +1
avatar
Нет, ну как бы есть штормовой континент, эти, как их, остатки Empyrean Tech, Небесная Империя, летающие корабли, эксперименты с энергией — вот это все. Другое дело, что оно уже очень далеко от стилистики начала игры, но единство в графике все же сохраняется.
  • 0
avatar
Корейцы вообще отдают себе отчет какую неприязнь(если не сказать больше), у европейских игроков вызывает вот ЭТО вот?
На мылофоруме немало людей «ЭТО вот» ещё как просят. И в неофициальном пользовательском голосовании желающих введения ленивцев с горничными отметилось больше, чем противников подобного контента.
Комментарий отредактирован 2015-01-21 21:19:14 пользователем Ref
  • 0
avatar
Сменилась основная аудитория, вот и просят.
  • 0
avatar
Всегда были те, кто просил горничных. И платный мир-чат.
  • 0
avatar
Не отрицаю. Просто сейчас стало меньше тех, кто был против.
  • +1
avatar
Это настолько непереносимо ужасно, что слов не хватает выразить свои эмоции. Делали бы с самого начала треш-вселенную. Действительно, зачем вся эта история с богами, акхиумом, падением и возвращением эльфов. Тьфу.
  • +6
avatar
Червячки прикольные) Но какое отношение они имеют к игре? Давайте тогда в ЛА2 добавим Гарри Поттера и Аватара.
  • 0
avatar
Трансформеров, чего уж.
  • 0
avatar
Я вот все это читаю, и пытаюсь понять одну штуку.

А с чего вы взяли, что АА — хай-фэнтэзи по стилистике? Потому что так хотелось?

Ведь на самом деле там с самого начала, намертво встроенные в игру — и гоночные автомобили, и забавные трактора, и шарики с рекламными надписями, и целая курортная локация с коктейлями и девочками в купальниках, к средневековью и хай-фэнтэзи имеющая отношение чуть менее, чем полностью, и так далее. Да и в сюжете, при всей его пафосности, достаточно более или менее удачных гэгов и приколов наподобие недокормленных акул. Вяловаты шутки — ну так и сценаристы не то чтоб близзардовские…

Ну где, где вы там нашли высокое фэнтэзи толкиеновского пошиба? Внимание! Я не спрашиваю, зачем оно вам понадобилось — это целиком дело вкуса. Я спрашиваю, где вы его взяли.

А насчет богов, эльфов и так далее — так и история помянутого в этом топе «несурьезного» ВоВ точно так же до предела эпична и пафосна. И ничего.

Грань, за которой начинается «а-а-а-а, сделайте меня развидеть это» — она ведь у каждого своя. Кого-то раздражают неаутентичные костюмы горничных, а кого-то — аутентичные болтающиеся гениталии в Mortal Online. На вкус, на цвет…

У меня есть знакомый реконструктор, который впадает в истерику при виде фабричной, а не сделанной вручную пуговицы на аутентичнейших средневековых подштанниках, пошитых вручную из аутентичной натуральной дерюги. У него грань такая…
Комментарий отредактирован 2015-01-22 02:57:33 пользователем Algori
  • +6
avatar
В работе Jeon Min Hee взяли. Там действительно прекрасное фэнтези. Его, бесспорно, изначально портят эти все шарики-курортики… К тому же, в нашей локализации большая часть её работы вырезана.
Благо, что её труды всё же существуют отдельными книгами и про Аркейдж можно забыть, читая их.
Комментарий отредактирован 2015-01-22 03:39:28 пользователем Benika
  • +3
avatar
пошитых вручную из аутентичной натуральной дерюги
пошитых саморучно добытой и скрафченой иголкой и ниткой из саморучно выращенного хлопка.
  • +2
avatar
пошитых саморучно добытой и скрафченой иголкой и ниткой из саморучно выращенного хлопка.
ты мне не поверишь… :)
  • +1
avatar
А я вот поверю, да. :D
  • +2
avatar
Эм… какой хлопок? только шерсть и лен. окрашенный луком и дубовой корой. и таки да- вручную спряденный и вытканный. ибо нефиг.
  • +1
avatar
Какая пуговица на средневековых подштанниках, вы че? только шнурки!
  • +3
avatar
Я вот все это читаю, и пытаюсь понять одну штуку.

А с чего вы взяли, что АА — хай-фэнтэзи по стилистике? Потому что так хотелось?

Речь ведь шла о фентезийном мире, взятом за основу.
  • 0
avatar
Мне кажется, Атрон, ты становишься хейтером XL games :D
А ещё наверное досадно (да не наверное, а точно, я же сам верил) верить до последнего в игру и потом вот так обламываться. С соплями…
  • -1
avatar
Иногда ты вспоминаешь о том, что здесь не гоха, вести себя так не стоит, и объясняешь это другим. А иногда сам, по-моему, об этом забываешь. «Хейтером» подобных вещей я был всегда, еще до выхода проекта у нас:

mmozg.net/aa/2013/08/08/med-s-degtem.html
mmozg.net/coldcoffee/2013/08/15/uberite-s-rulya.html
mmozg.net/coldcoffee/2013/11/06/erase-and-rewind.html

И, как мне кажется, в том числе и благодаря этим публикациям такое в русской версии не появилось. Очень грустно читать то, что ты написал, и как ты это сделал. Был лучшего мнения.
Комментарий отредактирован 2015-01-22 12:26:24 пользователем Atron
  • +1
avatar
Извини если задел. Но со стороны закостенелых скептиков-циников, которые чуть ли не со старта пророчили игре «фейл», вера в неё и в разработчиков до самого конца и последующие посты разочарования, удивления, скорби по загубленном потенциале выглядит не более чем размазывание соплей.
Во мне сейчас борются два человека, один хочет верить, что ещё когда-нибудь выйдут хорошие игры, которые позволят играть долго и при этом не будут выжимать из нас деньги. И второй, который хочет при каждом анонсе какого-нибудь очередного клона танков или мобы, да даже SF, выливать тонны ненависти в интернет.
  • -2
avatar
Извини если задел.

Ой, ты же не хотел, да. Давай я угадаю, ты сейчас извинишься и сделаешь то же самое. Опс:

выглядит не более чем размазывание соплей

Моя ты зайка. Так неожиданно. Так непредсказуемо. Такой красивый ход «закостенелого скептика-циника». Это перевернуло мои представления об общении в интернете. Ты принес с собой свежий ветер здоровой интернет-дискуссии, по которой все тут давно соскучились. :)
  • -2
avatar
:) да забей.
В следующий раз будем осмотрительнее.
  • 0
avatar
Но со стороны закостенелых скептиков-циников, которые чуть ли не со старта пророчили игре «фейл», вера в неё и в разработчиков до самого конца и последующие посты разочарования, удивления, скорби по загубленном потенциале

А, ну, и для «закостенелых» сообщаем. В приведенных выше ссылках, даже если по ним не ходить, видна дата «самого конца», ага.
  • +1
avatar
Но со стороны закостенелых скептиков-циников, которые чуть ли не со старта пророчили игре «фейл»...
Было б странно, если бы «закостенелые» говорили что-то другое. Хейтеры такие хейтеры.
Комментарий отредактирован 2015-01-22 15:49:51 пользователем thv
  • 0
avatar
Хейтеры такие хейтеры, что до сих пор продолжают «играть» в это оплачивая подписку игровыми деньгами и жалея потраченного на это времени продолжают тратить ещё больше.

На старте мы констой решили отхватить кусок земли в Полуострове рассвета, в Корихалле. Территории были заняты согласно плану вместе с другой семьёй, решившей поселиться в том же регионе. На протяжении следующих месяцев от нас откалывались люди, семьи объединились но территории терялись одна за другой т.к. безответственные люди даже не удосуживались перекинуть собственность на сокланов перед «забитием» на игру.
Сейчас, спустя год, мы вдвоем последние из могикан восстановили территории некогда принадлежавшие нам на старте. Это своего рода достижение к которому мы шли несколько месяцев. Вот так мы ненавидим эту игру. Хейтеры такие хейтеры.
  • +1
avatar
Хейтеры такие хейтеры, что до сих пор продолжают «играть» в это оплачивая подписку игровыми деньгами и жалея потраченного на это времени продолжают тратить ещё больше.

По-моему, из этого очевидным образом следует, что они идиоты. Не?
  • -1
avatar
Жесть. Это ж надо так себя не уважать.
  • 0
avatar
Лучше верить и через время обломаться, чем сразу поливать всё грязью, не пытаясь даже разобраться.
  • +3
avatar
Зачем пытаться разбираться в играх вроде Crossfire или Dragons prophet? Ты ведь прекрасно понимаешь чем всё закончится. На SF есть маленькая, очень маленькая надежда. На AW даже маленькой надежды нет, это 100% будущий варфейс с лицом танков.
  • +1
avatar
Посмотрел ролик Архейжа. По-моему, это уже агония. Они уже пытаются вернуть пользователей ЛЮБЫМИ способами. Как угодно, хоть тушкой, хоть чучелом, хоть персонажами мультиков, хоть кочергой бабы-яги. Проект загибается.
  • 0
avatar
Таким способом можно только распугать остатки, но уж никак не вернуть кого-либо.
  • +2
avatar
Да действительно как легко испоганить хорошую идею… соплями и няшными медведями
  • 0
avatar
Атрон, про Рифт ты в корне не прав. Ховербайки смотрятся очень даже органично, ведь там есть фракция отступников, которая сконцентрировала свои силы на прорыве в технологии. Вот и каноничное открытие ховербайков (ведь там же есть механические кони и огромные рейд-боссы в виде роботов).

В начале игры за фракцию отступников, тебе рассказывают, что они изобрели машину времени и отправляют тебя в прошлое исправить ошибки и спасти мир от гибели. В таком сэттинге ховербайк — это уместно.
  • +4
avatar
Возможно, неправ. Но для меня весь этот ролик выглядит, как след современной культуры, от байков до песни.
  • 0
avatar
Как будто в этом есть что-то плохое. Тем более эта «современная», как ты выразился, культура на самом деле отголоски культуры 80-х годов, а это треть века минимум.
  • +1
avatar
Как будто в этом есть что-то плохое.

Хм… почему ты не допускаешь, что кто-то может сказать то же самое по поводу слизней?
  • 0
avatar
Я хочу просто разделить две ситуации: в одной мы видим стилевой разнобой, а в другом нет. Если бы эти личинки в АА выглядели гораздо менее мультяшно, их детализация, анимация, цветовая палитра соответствовали бы существующему визуальному стилю АА, то это был бы совсем другой разговор, и я бы не был так категорично уверен. Но ларвы выглядят чужеродно, а байки нет.
  • 0
avatar
Ей богу, если бы корейцы забахали скины на мотивы нашего, советского Винни-Пуха, я бы с радостью купил «ослика Иа», пусть и за донат, пусть и без усилений и прочей чепухи)) Мой любимый персонаж детства. А в Корее наверняка куча поклонником этих картофелеобразных чудиков.
Тут, как в Лиге Легенд: нравится скин и ты его хочешь — покупай, не нравится — не покупай. Хотя, всякие неканоничные оболочки — мешают восприятию.
  • 0
avatar
Наверное тебе нравятся такие сайты www.lingscars.com/
  • 0
avatar
Наверное это корейская фишка — вводить в игру нечто милое и не вписывающееся в стилистику
Внешка
  • +2
avatar
Наверное, это просто безвкусица. :) Ничего особенного и довольно интернационально.
  • +2
avatar
Мда, что-то изжога разыгралась.
  • 0
avatar
Нельзя было бы в этом бегать по миру, а только в заданных территориях «вечеринок» было бы уже ничего.
  • 0
avatar
А милое тут где?
  • 0
avatar
Милое — это, наверное, гусеницы? Желтая и красная?
А знаете, я даже рада буду, если их введут в ру АА. Нет, правда — я просто не могу самостоятельно избавиться от ММОшной зависимости, трачу на игру больше времени, чем надо бы. И вот — вуаля! Нате вам желтый и красный ужас). Нате вам жертву вивисектора с моторчиком в позвоночнике. Нате вам костюмчик из секс шопа. И я чувствую, что выздоравливаю))). До следующей ММО) Но хотя бы с иммунитетом.
Комментарий отредактирован 2015-01-23 13:35:03 пользователем Werevolka
  • -1
avatar
… А кстати, может кто-нить посоветовать хорошую, годную ММОРПГ?..
  • 0
avatar
хорошую, годную ММОРПГ?
  • +10
avatar
хорошую, годную
сначала скажи во что ты уже играла и чего ищешь)
  • 0
avatar
Ну если честно, вопрос был риторический.
Из разряда «На что подсесть, когда слез с одного наркотика».
Мой пост был о том (сама не верю, что пишу это), что иногда нужен некоторый толчок (ну хорошо, пинок) извне, чтобы избавиться от зависимости. Я не думаю, конечно, что разработчики АА делают это СПЕЦИАЛЬНО, чтобы вытолкнуть меня из игры на свежий воздух, но лично для меня введение вот этих червячков и будет последней каплей (для каждого из нас существует свой порог брезгливости, ведь так? Многие ММОзговеды покинули проект гораздо раньше).
(Наверное, тому человеку, который поставил мне минус, червячки очень приглянулись. Ну что же, прошу прощения, я не хотела задевать ничьих религиозных чувств).
Насчет «годной» игры — ну, у каждого она своя, ведь так? Я верю, что и моя где-то существует. Просто надо ее найти.
  • 0
avatar
А кстати, может кто-нить посоветовать хорошую, годную ММОРПГ?
Вот мы и нашли ммозговедский аналог «Как пропатчить КДЕ2» =))
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.