Мед с дегтем

Archeage: Мед с дегтем
Надвигающееся на корейские серверы августовское дополнение принесет новые черты развития пользовательских фракций, измененное расписание осад и костюмы в стиле «о вкусах не спорят». Также мы немного коснемся уже введенного в игру пчеловодства.

Дипломатические отношения
Устанавливая дипломатические отношения с другими фракциями, теперь придется следовать целому обряду со своими правилами и церемониями. Прежде чем лидер фракции в первый раз решит, как ему жить с соседями, должно пройти семь дней обязательного перемирия. Такой подход защищает новичков, впервые обосновавшихся на Северном Континенте. За неделю спокойной жизни юный феодал может написать кучу писем с предложением дружить домами.

Но феодальный спам обойдется лидеру фракции в круглую сумму. Так за предложение мирного сосуществования политик должен заплатить 200 золотых, обеспечив дружбу с соседом… нет, не на всю жизнь, а на ближайшие семь дней. Если вам кажется, что эта сумма не такая уж большая, вспомните, сколько всего территорий будет на Северном Континенте. Ваше предложение направится лидеру другой фракции по почте и должно быть рассмотрено в течение 48 часов.

Но от этой утомительной политической волокиты можно попросту отказаться, и тогда через неделю вы автоматически вступите в состояние войны со всеми вокруг. Что кажется дешевым вариантом только поначалу.

В целом дружить в новой системе значительно сложнее, чем воевать. К примеру, установить мирные отношения можно только после окончания периода войны, а вот изменить дружеские отношения на враждебные можно в любую минуту. Вполне жизненная пропорция необходимых усилий.

Archeage: Мед с дегтем
Осады
Вражда, как известно, рано или поздно оканчивается тем, что самые лютые противники топчутся прямо у вас на пороге.

Расписание осад изменено таким образом, что теперь территории распределены по группам, а сама осада для каждой территории происходит раз в три недели. Судя по тому, что в первой группе пока территорий не объявлено, стоит ждать новых земель в самое ближайшее время. Это, безусловно, радует.

Статуи
У пользовательских фракций появилась возможность покупать проекты очень красивых скульптур и строить их на своей территории. Для каждой территории существует своя статуя. Прежде всего, эти изваяния сами по себе прекрасны. Каждая из них символизирует один из регионов Северного Континента и при установке дает определенные бонусы представителям фракции, владеющей этой территорией. Использовать бонусы нужно в рамках старой средневековой традиции – то есть подойти, прикоснуться ладонью и страстно посмотреть в каменные глаза божества.

Archeage: Местные достопримечательности
Как видно из иллюстрации выше, каждая статуя дает свое соотношение бонусов, что, можно предположить, скажется на тактике фракции или даже изначальном предпочтении территории, сформировав определенные боевые традиции. А заодно придаст каждой территории еще больше собственных черт.

Для строительства такого чуда понадобится 100 упаковок камня. Срок службы строения – один месяц. Потом суровый северный климат статую разрушает и ее придется снова строить.

Костюмы
Перейдем от прекрасного к противоречивому. Начнем с самого… хм… сложного:

Archeage: Местные достопримечательности
Archeage: Местные достопримечательности
Почему мне сейчас хочется перед всеми извиниться? Ведь не я же это делал. И вообще, когда я полюбил этот проект, не было ни купальников, ни гаваек, ни вот этих вот костюмов горничных прямиком из сексшопа. В который раз я чувствую эту явную незрелость, как голос юноши, который говорит о чем-то интересном вполне сформировавшимся взрослым голосом, а затем неожиданно срывается на фальцет, или еще хуже — глупое хихиканье.

Мне сложно сказать, у скольких людей в Корее есть внутренний запрос на такие штуки. Но я видел другие корейские игры в прошлом и вижу другую корейскую игру, которая должна выйти в будущем. Ничего подобного там нет. Что уж говорить о том, как подобные вещи будут встречены у нас или в Западной Европе, США.

Чем дальше на запад, к слову, тем меньше знают о проекте. Поэтому очень интересно было наблюдать за новым промо-роликом Archeage, который они горячо обсуждали.

Graev и я только что посмотрели ролик Archeage. Мы запустили его на большом экране, врубили сурраунд звук, уселись в кресла, погрузив свои тела и мысли в то, что было, без сомнений, захватывающим путешествием. Давайте посмотрим:


Наша реакция была буквально такой: «Вау! О, чувак, ты это видел? Наконец-то игра, которая будет сногсшибательной! Эм… ты тоже только что видел машины? А это что было? Семейный отпуск? Какого черта тут происходит?». Трейлер в определенный момент начал напоминать дешевое реалити-шоу The Bachelorette, после чего нам стало действительно очень неловко и мы боялись посмотреть друг другу в глаза.

Но шутки в сторону… если притвориться, что этих ужасных вещей в конце ролика не было, все остальное просто отрыв башки. Я отчетливо почувствовал то, что мне хотели сказать: «мы создали целую жизнь для вас здесь». Я очень ценю виртуальные миры, возможность жить в них и пробовать разные вещи. Я вдвойне благодарен за вещи, которые не относятся к сражениям, что для меня становится отчетливым сигналом: эти разработчики наконец-то заинтересованы в продвижении игры с многогранным характером.

Оригинал: www.keenandgraev.com/2013/07/25/epic-and-awkward-archeage-trailer

Поразительно, насколько похожей была моя ситуация. Мы точно так же с сыном уселись смотреть этот ролик. И нам точно так же стало очень неловко в конце просмотра. Мы точно так же продолжаем ждать эту игру, пытаясь выкинуть из головы последнюю часть ролика про семью в летних одеждах на отдыхе. Притвориться, что этого не было. Потому что остальные качества проекта этого заслуживают. Но из этой ложки с дегтем в нас стреляют и стреляют.

Новость про костюмы противоречива не только своим внешним видом, но и привязанной к ним механикой. Все дело в том, что вот тот ужас, который выше, вы должны будете натянуть на себя, если хотите +1000 к Кулинарии. С купальниками все еще сложнее:

Archeage: Местные достопримечательности
Archeage: Местные достопримечательности
+15% к скорости плавания
+40 к запасу воздуха под водой
+6% к скорости сбора под водой

Archeage: Местные достопримечательности
Archeage: Местные достопримечательности
Аристократическая одежда дает +1000 к Торговле. Я так и вижу переодевающихся перед торговцем аристократов, сияющих трусами в горошек.

Хоть каким-то лучом света здесь остается одежда автомехаников:

Archeage: Местные достопримечательности
+1000 к Инженерному делу.

Немного меда
Я не мог вас бросить на этой печальной ноте, поэтому поговорим о сладком. Наберем новую бочку меда. К массе разнообразных мирных занятий в Archeage добавилось пчеловодство.

Archeage: Местные достопримечательности
Пчеловодство начинается с улья, который, понятно дело, нужно создавать. Затем есть вариант для ленивых пчеловодов и для отчаянных. Последний предполагает заселение в новый домик королевы пчел, тогда как в первом достаточно просто ждать того, что пчелы сами найдут дорогу в улей. Ленивый вариант, кстати, по времени приносит результат быстрее, но в куда меньших размерах. Тогда как после отлова и заселения королевы терпеливому пчеловоду придется ждать в два раза больше времени (48 часов), но зато количество меда будет несоизмеримо больше.

Archeage: Местные достопримечательности
На каждый улей увлеченному пчеловоду понадобится одна королева. Но не думайте, что на этом все закончится. Как все живые организмы в Archeage, которые могут разводиться, пчелы, а вернее весь улей, подвержены болезням. Если случилось неприятное, вам нужно искать «дымарь», который, конечно же, тоже кем-то крафтится. Использовав его на улей, вы успокоите бедных насекомых и избавите их от болезни. Но при этом весь цикла созревания меда начнется с самого начала.

Когда вы получите долгожданный сладкий продукт, у вас будет возможность использовать его в различных сферах или продать заинтересованным лицам. Также из обычного меда можно делать материал следующего уровня, который в любительском переводе звучит как «севший мед». По сообщениям людей, играющих на корейских серверах, так как этот материал сейчас используется при постройке субмарин, всего единицу «севшего меда» можно продать за 200 золотых монет. Вы же помните, что ровно столько нужно целой фракции, чтобы установить мирные дипломатически отношения с соседом?

Archeage: Местные достопримечательности
А если вы хотите продолжить работу с медом, самое время построить специальные полки для получения «медовой воды» — важного ингредиента в изготовлении одного из самых привлекательных высокоуровневых эликсиров. Это зелье позволяет в течение часа уменьшить весь получаемый урон на 10%.

Подобное разнообразие в разведении пчел, одном из десятков видов мирной деятельности, снова возвращает нас к тому, за что мы любим и ждем Archeage. Вот так и живем — мед с дегтем.

В работе над этой заметкой использовались материалы сайта goha.ru:

forums.goha.ru/showthread.php?t=897509
forums.goha.ru/showthread.php?t=897593
Читайте также

74 комментария

avatar
Боже мой.! Ну какой, извиняюсь, урод ответственен за эти купальники? Высечь розгами…
  • Kaizer
  • 0
  • v
avatar
А была бы АА одношардовой — могли бы собраться, пострелять какой нить монументик, глядишь и одумались бы разрабы)).
Комментарий отредактирован 2013-08-08 13:47:09 пользователем arykalin
avatar
Тут нужно давить не на разработчика (на него все равно может надавить только местное коммьюнити), а на локализатора. Проблема в том, что это и есть та самая пресловутая «корейщина» — девочки десяти лет с топорами в два человеческих роста, бронестринги и лифчики, розовые платьица и ангелочки-агатионы. И называя это «корейщиной», я хочу не оскорбить само явление (хотя мне этот безвкусный китч действительно неприятен), а подчеркнуть его истоки. В их обществе это нормально. Везде свои нравы и свои представления об эстетике, некоторые из них, как мы видим, действительно завязаны на национальных традициях.

Возможно, пришло время, когда всякие Инновы и Мейл.ру (и их англоязычные аналоги) должны стать не просто хостерами и переводчиками, а именно локализаторами, и донести до разработчиков мысль о разности наших культур. Да, это будет китайский ВотЛК. И я его хочу.

Это, если что, мое глубоко личное субъективное пожелание :))
avatar
Возможно, пришло время, когда всякие Инновы и Мейл.ру (и их англоязычные аналоги) должны стать не просто хостерами и переводчиками, а именно локализаторами, и донести до разработчиков мысль о разности наших культур. Да, это будет китайский ВотЛК. И я его хочу.
Тащемта, существует отдел геймдизайна специально для России (и для Японии, и для Китая), наши локализаторы недавно туда пожелания передавали.
Про костюмы разговора не было, насколько помню, пвп-сотавляющую обсуждали.
  • kiko
  • 0
  • v
avatar
Отсылка к забастовке в Жите?
avatar
Угу, нулевые гоблины они конечно гоблины, но вот такого бы точно терпеть не стали)).
avatar
Закрытый ничего и вполне уместен, если речь идет о подводном плавании и собирательстве. Но костюм горничной — это такой откровенный фансервис, что становится неловко.
  • unati
  • +2
  • v
avatar
Не понятно — почему в костюме горничной нужно заниматься кулинарией...?
avatar
пошлая шутка про то, что горничных жарят.
avatar
Кто-то где-то упоминал про гармоничность персонажа и фона в игре… по мне так внешки в AA ни разу не гармоничны :( руки модельерам AA оторвать… В Aion при всей своей современности гармоничные внешки… В Blade&Soul при всей своей вычурности и многообразии деталей гармоничные внешки… но тут как будто Маню деревенскую нарядили ((( не смотрятся…
avatar
Это не внешки. Это функциональные костюмы. Вот в чем весь трагизм. :)
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Да, вот такая вот она, АА… противоречивая. Возможно, издатели у нас и в Европе смогут повлиять на это и изменить некоторые ну совсем уж негодные вещи… Костюм горничной… за такое в Европе и Америке могут и в суд особо яростные феминистки подать! :)
  • Devina
  • +4
  • v
avatar
Костюм горничной… за такое в Европе и Америке могут и в суд особо яростные феминистки подать! :)
Подать могут, бывали и более странные иски. Выиграть — вряд ли.
avatar
Вот увидел бы эти картинки вне статьи, 100% подумал: скрины из 4-х Симсов…
  • Kaizer
  • 0
  • v
avatar
Напоминает ситуацию с приуславутыми домиками в Aion 3.0 о них плохо не сказал только ленивый… а то что в игру ввели огромные пвп локации, арены оружие и броню, да всем пофигу! Ввели домики — Симс! Ввели внешки — Симс! Ввели цветочки — Симс! Всегда было интересно неужели тру пвпшеры играют в Симс? Откуда они так много по нее знают… Это к слову о том что, обновление не одними внешками, пусть и функциональными, живо… Вот почему статуи никто не обсудил?
avatar
Напоминает ситуацию с приуславутыми домиками в Aion 3.0 о них плохо не сказал только ленивый…

Мы настолько ленивы, что писали о домиках в Aion только хорошее и даже восторженное. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Вы, не исключаю :) но то же офф комюнити до сих пор поди хает по чем зря )
avatar
Вот почему статуи никто не обсудил?
А что тут обсуждать? Прямое заимствование из серии «Heroes of MIght&Magic».
Комментарий отредактирован 2013-08-08 14:33:24 пользователем Shkoornik
avatar
Может быть потому что ни у кого нет желания заниматься подводным фермерством в трусах в горошек?
avatar
Потому, что статуи, как и новые виды сельского хозяйства — это то, что соответствует пути развития игры. Которую, на минуточку, местное сообщество оценивает очень высоко (и фоновое изображение сайта тому живое подтверждение). А костюмы а-ля Sims, да еще и обязательные для использования в профессиональной деятельности — это то, что грубо нарушает эстетику мира для читателей ММОзговеда. Заметьте — не для всех. Но, судя по комментариям — для многих.
Обсуждают чаще всего то, что считают проблемой. Костюмы — это проблема. Это задел на будущее, в котором лично я могу перестать получать удовольствие от игрового процесса, поскольку я визуал, и внешняя эстетика игрового мира для меня очень важна.

И да, pvp-обновления в Аионе тоже обсуждали очень оживленно. И домики там не только ругали, но и хвалили. Не стоит уж так сурово подходить к игровому сообществу :)
avatar
Чувствую, я всю энергию в вас расстреляю, пока плюсомет не заклинит :D
avatar
Спасибо за оценку :)
Обещаю потратить всю энергию на какие-нибудь хорошие заметки, как только соберусь с мыслями. Так что в какой-то степени это инвестиция. Посмотрим, насколько она будет удачной :)
/offtop mode off

Дальше только по делу и по сути дискуссии :)
avatar
Здравствуйте, меня зовут Михаил и я алкоголик я тру пвпшер и я играю в симс. =)))) Нет, серьезно, мне нравятся симсы, именно поэтому я могу вполне объективно судить, где им не место.
avatar
Чувствую себя не тру домохозяйкой :D я в них не играла, просто настолько часто слышу эту фразу, стало интересно откуда ноги растут
avatar
Ну некоторые действительно используют слово «симс», как нарицательное, при этом не разу не играв(ши? что-то меня заклинило, даже не нагуглил правильное написание)) в них. Так уж получилось, что это стало ассоциироваться со всем «девчачьим», наравне с «Сумерками»(не без оснований, надо признать). Так что не удивительно, что некоторые элементы в играх сразу клеймятся, как «уберите это отсюда, тут вам не симсы!»

Но в данном случае костюмы действительно очень напоминают оные из симсов. Достаточно немного погуглить и вуаля:



avatar
Но вообще да: статуи — это прекрасно. Мне они очень нравятся. И эффекты от них очень интересные. Трехнедельный интервал между осадами — мечта.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Соглашусь. Помнится в ЛА2 после десятка еженедельных осад нашего замка это уже воспринималось скорее как работе… И это было грустно. :(
avatar
А как по мне весело, хотя и немного странно. Эклектика — она такая противоречивая.
avatar
А мне как раз автомобильно-отдыхательная часть ролика больше всего понравилась. Люблю такие миксы из прошлого и настоящего, магии и техники.

Ну и нужно не забывать, что это не реконструкция феодализма, а массовая игра.
  • Molena
  • +1
  • v
avatar
Это, безусловно, не реконструкция феодализма, а массовая игра, и поэтому… не могли бы вы продолжить мысль?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
… и поэтому даешь пляжный сезон! :D
avatar
Это, безусловно, не реконструкция феодализма, а массовая игра, и поэтому… не могли бы вы продолжить мысль?
Мысль не моя, но, поскольку я с ней совершенно согласен, позволю себе предложить свою версию:

Это не реконструкция феодализма, поэтому костюмы горничной, автомобили, трусы в горошек (а также скафандры космодесантников, каменные топоры, кофемолки, лайтсаберы и масса других вещей) в ней имеют ровно столько же прав на существование, сколько латные доспехи, мечи и прочее. И, кстати, статуи с бонусами.

Другое дело, что сама по себе жесткая привязка бонусов к костюму строго определенного вида — для полупесочной игры выглядит не очень. Я бы не удивился, если бы именно это вызвало возражения.

Но мне почему-то показалось, что, если бы те же «подводные» бонусы были привязаны к аутентичному костюму ныряльщика за жемчугом, никто бы не возмутился, наоборот, было бы что-то типа «молодцы разработчики, какой клевый прием». Хотя разницы никакой.
avatar
Попробую описать свой игровой опыт. Давным давно я играл во властелина колец онлайн, одной из причин ухода стало буквально следующее. У этой игры был отличный антураж и потрясающая глубина погружения. Атмосферное звуковое сопровождение, мир, кажущийся безграничным, игра на музыкальных инструментах (и целые оркестры в городах по праздникам, ах) — все это заставляло верить в виртуальное Средиземье.

Но далеко не все следовали этому антуражу. Я постоянно встречал людей с идиотскими никами, ругань в чате, неадекватных личностей — на русском сервере в этом не было недостатка. И это просто вымораживало. У меня было ощущение, будто меня будят громким звуком во время хорошего сна. Это было ужасно, сказка вмиг превратилась в ад.

Поэтому, мне кажется, разработчикам ММОРПГ стоит сразу задавать такую атмосферу, в которой Васипупкины и прочие ребята будут смотреться органично. Поменьше пафоса и реализма, и побольше юмора, пародийности и отсылок на реальный мир. Это мое личное мнение.
avatar
Чёрт, так и вижу: ВасянНазгулДемон3876. =/
avatar
Мне больше всего запомнился =фарамир=. Именно так, с маленькой буквы, обрамленный знаками "=". И, конечно, целый выводок «Леголассов».
avatar
Сейчас «Леголасс» уже не модно. Лидируют «Дэйэнерис», «Дайенерис», «Дейэнерисс» — тысячи их.
  • unati
  • +1
  • v
avatar
Вспоминается случай, когда на старте русского ЭК2, моего персонажа переименовали из «Кайзер» во «Фридрих». Уж не знаю, что за ассоциативный ряд тогда случился в больном мозгу админов из Акеллы. У меня отпечаток фейспалма до сих пор с лица не сошел. Вот такие они, особенности национального ролеплея, мать их…
avatar
Эм… ну если на сервере действуют правила именования персонажей, то верно переименовали.
avatar
Меня не напрягает, что переименовали. Меня напрягает во что переименовали, причем без уведомления. «Фридрих» по их мнению видимо не ломал атмосферу, в отличии от моего ника =))) Еще бы Иоганн обозвали…
avatar
Сразу вспомнился знакомый чар с ником «Романтик, блин!»
avatar
Поэтому, мне кажется, разработчикам ММОРПГ стоит сразу задавать такую атмосферу, в которой Васипупкины и прочие ребята будут смотреться органично.
Ну, у каждого из нас свои представления об идеальной игровой среде, и тут не может быть правильного и неправильного мнения. Могу сказать за себя: меньше всего на свете я хочу играть в атмосфере, которая заранее задумана так, чтобы в ней органично смотрелись Васяпупкины. Бррр.

Это из серии «подъезд красить не будем, все равно местные гопники все изгадят». Я так не могу. Я не хочу жить в расчете на то, что гопники все изгадят, это грустная и безнадежная жизнь. Я предпочитаю сказку, посреди которой меня будут грубо дергать за плечо, отказу от сказок как таковых.

Это тоже личное мнение. Более того, это личное мнение неисправимого романтика :)
avatar
Поэтому, мне кажется, разработчикам ММОРПГ стоит сразу задавать такую атмосферу,
Ники можно скрыть, чат отключить, а вот что делать с дурацкими костюмами, особенно если тебе самому, хочешь не хочешь, придется их носить дабы выдерживать конкуренцию на рынке? Разве что заменять их чем то более приличным с помощью пользовательских можификаций, но сомневаюсь что меил ру позволят можифицировать клиент, даже на уровне текстурок. Хотя, неплохо бы было если бы сами разработчики предлагали несколько вариантов для таких «сомнительных» шкурок.
avatar
… и поэтому разрабам надо ввести несколько разных костюмчиков.
avatar
Садок вишневий коло хати,
Хрущі Бджоли над вишнями гудуть,
Плугатарі з плугами йдуть,
Співають ідучи дівчата,
А матері вечерять ждуть.

И сидит мой перс на лавке перед домом, в шароварах и соломенном брыле, курит люльку.
avatar
Хорошо еще, если в шароварах, а не трусах в горошек :D
avatar
Не, труселя в горошек я не планирую, мечтаю о гильдейском хуторе близ Диканьки с вишневыми садами, пасекой и оравой хороших согильдяев.
avatar
Уважаемый Атрон, а вы умышленно не стали писать о… еще одной баночке дегтя? :)
  • Ascend
  • +1
  • v
avatar
Если вы об особенностях корейского фритуплея, то я не вижу смысла его обсуждать. На корейских серверах тут большинство играть не планирует. А что будет на остальных, жизнь покажет.
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Экое деликатное определение — «особенности корейского фритуплея», надо запомнить. :)
avatar
Ну стоило бы упомянуть хотя бы мимоходом. Мне интересно, что там у корейцев за фритуплей)))
avatar
Это видимо миленькое зелье «Возрастающая ярость»
avatar
не мог пройти мимо и не поинтересоваться что же это

Данное зелье работает по следующему принципу: начиная с 5 уровня по 50 уровень эффект спадает.

Эффект на 5 уровне:

Увеличение скорости атаки на 50%
Увеличение скорости передвижения на 50%
Уменьшение скорости каста на 30%
Увеличение наносимого урона от умений на 30%
Увеличение количества получаемого опыта +10%

Эффект на 50 уровне:

Увеличение скорости атаки на 30%
Увеличение скорости передвижения на 5%
Уменьшение скорости каста на 10%
Увеличение наносимого урона от умений на 3%
Увеличение количества получаемого опыта +10%

  • MriN
  • +1
  • v
avatar
Ух ты… и этот чит за реал толкают? Бывает же… =)))
avatar
Видимо, ты не видел крафтерских эликсиров. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Банки, кстати, уже порезали — они перестали скорость бега давать.
  • Gefar
  • 0
  • v
avatar
Аристократическая одежда дает +1000 к Торговле. Я так и вижу переодевающихся перед торговцем аристократов, сияющих трусами в горошек.
Торговля — это раздел крафта, отвечающий за производство торговых паков. Так что переодеваться нужно будет не перед торговцем, а при упаковывании =)
avatar
Ага, то есть это не простой цилиндр на голове будет, а со скотчем внутри?
avatar
Как визуально можно определить, что пчелы в улье «заболели»?
  • ktl1
  • 0
  • v
avatar
Как визуально можно определить, что пчелы в улье «заболели»?
Они делают неправильный мед? :)
avatar
спс конечно, но я уже нашёл.
  • ktl1
  • +1
  • v
avatar
Сейчас меня конечно заминусуют, но мне фансервис нравится! Сиськи и чулки — это всегда здорово! \0/
  • Egbert
  • -2
  • v
avatar
Держи минус, друг))))))
Комментарий отредактирован 2013-08-09 19:51:24 пользователем arykalin
avatar
Ага! Репо-война гунов с… Не знаю, где Egbert :-)
avatar
Ред Альянс. =)

На самом деле скорее реподружба по продвижению Ив Онлайн на ММОЗГе))

P.S.: моего минуса там нет)
Комментарий отредактирован 2013-08-12 15:15:23 пользователем Egbert
avatar
Держи два, так уж и быть)))
avatar
Поставили на лайв-сервер и как оказалось:
для нелюбителей служанок есть кнопка в настройках: «не показывать мне декоративные одежды» и вся ваша любимая стилистика снова с вами.
цитата с форумов.
Так что можно выдохнуть — стилистика игры сохраняется.
  • Gefar
  • +3
  • v
avatar
Так вроде костюм горничной не декоративный, а функциональный. Что вместо него показываться-то будет?))
avatar
То что у костюма статы, не отменяет ого декоративности =)
avatar
И что будет вместо него? Вопрос-то открытый — не шла ли речь о шкурках в контексте нового дополнения, позволяющего менять внешний вид брони.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Как я понял, костюмы в АА одеваются в отдельный слот. Следовательно, при отключении отображения костюмов, отображаться будет броня.
avatar
А, хм… спасибо.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Тут на гохе пишут что эта кнопка действует только на себя — forums.goha.ru/showpost.php?p=23716569&postcount=39
avatar
Но тут опять всплывает вопрос о фермере в латах и рыбаке в робе волшебника. Такая стилистика еще более сомнительна, чем костюм горничной, имхо…
avatar
Если это правда то это очень круто. Наконец то хоть кто то додумался.

Оставить комментарий