avatar
В любом случае на это не требуется какой-то запредельный физический движок. Надо лишь всего-то дать деталям свойства в числах, а движку формулы как эти свойства друг с другом сочетаются. Это всё же игра, а не симуляция фехтовальной секции.
avatar
Сейчас в соло ты только нажимаешь кнопку
Это и есть «сложить в мешок». Т.е. — никаких осмысленных или творческих действий.
avatar
Ага, так стремительно, что никто ещё не придумал им применения.
Это еще почему? Трекерами более чем активно пользуются спортсмены, как любители, так и профи. И люди, которым надо следить за своим здоровьем, например, давлением. А к той или другой категории сейчас относится каждый второй.
Да и смартвотч оказались удобной штукой. Я поносил несколько дней в рамках теста и сейчас уже думаю, что стоит купить :)
avatar
И сейчас крафт типа «сложи в мешок» — занятие сольное.
Сейчас в соло ты только нажимаешь кнопку. Основа геймплея для такого крафта это сбор компонентов.
avatar
Малый вес не из-за того, что это прототип?
Не. Прототипы обычно тяжелее серийной модели. И менее удобны.
avatar
Как по мне так конструирование мечей может быть не менее веселым занятием — длинна, форма клинка, гарды, баланс, вес.
Я видел постановку такой задачи. Студенческий проект. В конце концов они все-таки от него отказались, и сделали в рамках той же идеи конструирование (т.е. крафт) медиевальных осадных машин — с условной, но все-таки физикой и т.п. Получилось очень интересно и вполне могло бы быть частью крафта в какой-нибудь фэнтэзи-игре.
avatar
Вооот. В итоге все приходит к заводикам, которыми управляет один игрок.
Совершенно не обязательно. Да и что с того. И сейчас крафт типа «сложи в мешок» — занятие сольное. Речь идет о том, чтобы сделать крафт геймплеем, а не однокнопочным изготовлением айтемов для геймплея. По возмжности — требующим мозга геймплеем.
avatar
Ну ведь мы сейчас в теме фентези игры). Как по мне так конструирование мечей может быть не менее веселым занятием — длинна, форма клинка, гарды, баланс, вес. Там, на самом деле, очень много разных вариантов при нормальном подходе к физике и характеристикам.
avatar
Малый вес не из-за того, что это прототип? Не?
avatar
И это направление сейчас стремительно развивается.
Ага, так стремительно, что никто ещё не придумал им применения. :D
avatar
А может лучше конструировать всё-таки бластреры-стрелястеры и бронированные ховертанки? Чем хуже то?
Ну или на крайняк заменить электричество на пар а сталь на чугун и латунь. Тоже вариант. Чего к мечам так прицепились не пойму.
avatar
А что Ландмарк? На нём и научился. А вот ты на АА похоже нет.: Р
За Ландмарком следить не перестал, но и не жду больше. И тебе советую.
avatar
Я играл в две из трех, а третью видел через плечо и все еще не могу понять, как это можно внедрить в ММО-крафт. Давай на примерах.
Вот кстати крафт из КСП вполне можно реализовать в ММО. Например ты можешь сделать клинок и приделать к нему короткую рукоять — будет меч. А можешь длинную, тогда будет глефа. Правда это потребует довольно сложной физики. Или каких то хитрых расчетов параметров.
avatar
Ну так и чем это от EQN будет отличаться?
avatar
Но, несмотря на это, я считаю что должен быть некий порог, граница близости с машиной за которой человек начнет ощущать сильный дискомфорт
Должен быть некий цивилизационный порог, за которым человек, не способный пользоваться в полной мере технологиями (и испытывать от этого удовольствие), должен ощущать сильный дискомфорт :)
avatar
Мне постебать тебя по поводу Ландмарка? :)
avatar
Даже гарнитура — действительно удобная вещь, однако я очень редко вижу людей с гарнитурой в ухе.
Масса людей с гарнитурой, возможно, от страны зависит. Правда, они стали куда меньше и их можно просто не заметить.
Нет, конечно если одевать эту штуку ненадолго то да, может быть…
В идеале, очки для аугментед реалити — вещь для постоянного ношения.
Как только появились мобильники часы с запястья магическим образом исчезли, кстати.
Ненадолго. И исключительно за бессмысленностью. А как только технологии позволили, тем же волшебным образом на руках появились трекеры, смартвотч и т.п. И это направление сейчас стремительно развивается.

Еще надо заметить что чрезмерно близкое соседство с машиной для человека в принципе некомфортно.
Э-э-э, что? :) Это вот откуда?
avatar
Окей, окей, ты меня все равно не заставишь не верить и не ждать. Но спорить с вами, ребята, мне не хочется.
avatar
Все таки в Ив ты всегда делаешь один и тот же корабль. А в Саге даже простое копье из слитка и палки, за счет разных свойств материалов, может иметь совершенно разные параметры.
avatar
То есть а то что описывается здесь — это не кластерная структура? Какая разница что помещать на карту — один континент или несколько континентов поменьше, названных в совокупности планетой (миром)? От этого сама структура не меняется.

Так о структуре же и речь. О логических связях и барьерах на уровне геймплейных решений.