Ну ассортимент магазина совсем не новость. Еще во время между ЗБТ3-ОБТ определенными людьми были вскрыты файлы игры и выложено, то что на тот момент было предусмотрено для включен в шоп (и на самом деле сейчас в шопе не показано и половины).
И да, и нет. Карты в руке и карты на столе — две большие разницы, я старомоден.
Теперь они на столе, и начальнику транспортного цеха срочно нужны солидные козыри.
Может конкретно в этом проекте Иннове так важно контролировать голд, устранять конкурентов своего рода. А возможно это их новая программа по раскрутке своего имени: «Мы победили ботов». Есть третий вариант: забанить виновных и невиновных, потом когда соберется оппозиция взять и вернуть игрокам персонажей, при этом сказав что-то в стиле: «Тогда не плачьте что много ботов».
Просто серьёзно, если это не пыль в глаза и не имитация работы по заботе о игроках, то я аплодирую стоя.
И теперь все взгляды с трибун устремлены на команду ГеймНет! И буквально сверлят, сверлят и буравят, грозя членам команды неиллюзорными травмами различной степени тяжести.
Нет, правда, теперь очень-очень хотелось бы услышать начальника транспортного цеха, потому что эта информация тянет на полноценный сеанс черной магии с разоблачением.
Где-то в дальнем темном углу раздался негромкий хлопок… это застрелилась надежда :D
Сначала смотрел обзоры АА и думал неужели вот он некстген? Но все больше убеждался в обратном и к моменту появления на нашем рынке уже был уверен — «не моё». Некоторые знакомые решили попытать удачу, однако по меркам ММО продержались недолго, немногим меньше чем основной конклав данного ресурса.
Затем внимание было слегка захвачено БДО, теперь иллюзий о некстгене уже не строилось, обзоры оценивались на довольно критичном уровне, и вот он очередной тревожный звоночек… конечно еще «будем посмотреть» за развитием ситуации, но пока чаша весов со скепсисом перевешивает.
Ну все-таки про «западную» бизнес-модель я бы говорил в прошлом. Сейчас мне кажется идет бесхитростное использование азиатской модели или ее составляющих.
сербоголда, позволяющая играть премиум патронами в плюс на высоких уровней без затраты реальных денег.
так что как пример нечестной монетизации не катит.
Теште себя надеждами, что вы на что то можете повлиять в этом плане. Этим вы только подымаете свою значимость сами перед собой. Не более того. Ну конечно, в случае чего, потом можно написать очередную статью — ой нас опять обманули.
Концепция Аллодов разрабатывалась на взлете WoW, никак не во времена LA2 фришек (да и к LA2 Аллоды никаким боком по механике). По большому счету, я не вижу разочарования в концепции ММО на западе. Скажем, три из четырех последних крупных ММО — GW2, AA, TESO и WS — сделаны в США. Другой вопрос, что из концепции два последних проекта ничего особенного выжать не пытались, повторяя ошибки других, но ставка именно на этот формат сделана была. На фоне живут своей жизнью вполне западные WoW и EVE. Причем последняя, кажется, ушла лет на десять вперед в правильном направлении. И ни одна корейская ММО пока допрыгнуть до ее масштабов не может. Дальше можно вспомнить пускай неудачную, но все же попытку шведов с Salem. Ну, и их возврат к H&H в итоге, а также передачу Salem в руки американцев. К этому можно добавить вполне интересную концепцию Camelot Unchained и медлительный, но все же обещанный нам Everquest Next. На счету корейцев-разработчиков из интересных разве что Black Desert. А больше как бы и ничего.
На всем этом фоне, после скатывания LA2 в парки, потенциал был разве что у AA и BD, да, но там как раз все погубило желание продавать баночки да броню. Мне кажется, что корейцы попали под очень сильное влияние даже не своего, а китайского рынка.
Зачем им этого хотеть? Им деньги нужны. Сразу и много. Сейчас они конечно и п2п сервера пообещают, и не влияющий на баланс донат, и «самый бесплатный лут» я думаю тоже…
Хорошо, термин сессионные ММО тебя устроит? Ведь суть такова — если я играю в LoL\WoT\PS2 мне не нужно строить далеко идущие планы, выстраивать социальные связи и т.п. Я, конечно, могу это делать, но это не особо важно. Я захожу вечером на полчаса, играю в свое удовольствие, выхожу и забываю об игре до следующей сессии. Именно такой геймплей сейчас популярен на западе (на всякий случай, это я не к тому что это плохо). Если же я играю в EVE\LA2 игра становится моим неотъемлемым спутником, а планирование, развитие и построение социальных связей основой геймплея.
Спасибо за новости, пусть и плохие. Ждём интервью… Статы и баффы за реал со старта — это печально и бесперспективно.
Я помню, от представителей PA была информация о том, что в игре будет много настраиваемых для издателей параметров, что она специально разрабатывается с учётом этого. Хотелось бы знать, достаточно ли этих инструментов для создания честного сервера для такой аудитории, как мы с вами? Хотят ли этого PA?
В чем конкретно заключается эта «бизнес модель», которая нам так привычна? Заплати больше и нагибай всех? Потому что пример с премиумными патронами он не с потолка.
Теперь они на столе, и начальнику транспортного цеха срочно нужны солидные козыри.
А вот услышать начальника транспортного цеха сейчас действительно хотят многие, но пока в ответ только туманные фразы.
Просто серьёзно, если это не пыль в глаза и не имитация работы по заботе о игроках, то я аплодирую стоя.
Нет, правда, теперь очень-очень хотелось бы услышать начальника транспортного цеха, потому что эта информация тянет на полноценный сеанс черной магии с разоблачением.
Сначала смотрел обзоры АА и думал неужели вот он некстген? Но все больше убеждался в обратном и к моменту появления на нашем рынке уже был уверен — «не моё». Некоторые знакомые решили попытать удачу, однако по меркам ММО продержались недолго, немногим меньше чем основной конклав данного ресурса.
Затем внимание было слегка захвачено БДО, теперь иллюзий о некстгене уже не строилось, обзоры оценивались на довольно критичном уровне, и вот он очередной тревожный звоночек… конечно еще «будем посмотреть» за развитием ситуации, но пока чаша весов со скепсисом перевешивает.
Ну и спасибо за заметку, Атрон.
Ну все-таки про «западную» бизнес-модель я бы говорил в прошлом. Сейчас мне кажется идет бесхитростное использование азиатской модели или ее составляющих.
так что как пример нечестной монетизации не катит.
На всем этом фоне, после скатывания LA2 в парки, потенциал был разве что у AA и BD, да, но там как раз все погубило желание продавать баночки да броню. Мне кажется, что корейцы попали под очень сильное влияние даже не своего, а китайского рынка.
Да, сессионная MMO намного больше подходит.
Я помню, от представителей PA была информация о том, что в игре будет много настраиваемых для издателей параметров, что она специально разрабатывается с учётом этого. Хотелось бы знать, достаточно ли этих инструментов для создания честного сервера для такой аудитории, как мы с вами? Хотят ли этого PA?