Больше всего в наблюдении за психологическими экспериментами над людьми мне нравится подмечать формулировки. С обеих сторон. Вот бессменный ведущий сайта steparu.com пишет в своей заметке о магазине в Black Desert: «Чтобы поддержать разработчиков, я закинул на свой игровой счет 50 долларов». Ну, натурально бабушку через дорогу перевел. Такой молодец.
Разработчики у нас люди глубоко нуждающиеся, с трудом стоящие на ногах, поэтому их нужно постоянно «поддерживать». Ведь они, забыв о собственной выгоде, несут свет честной игры в Черной Пустыне всем желающим. Взять хотя бы возможность отвязать любую часть экипировки за скромную сумму в реальной валюте. Да-да, встречайте одну из многих платных функций в игровом магазине корейской версии Black Desert. И мы продолжаем свое движение по Великой Ленте Мебиуса Игровой Индустрии.
Когда-то, в далекие времена, часть разработчиков ММО пришли к крайне спорному решению – привязке экипировки к персонажу, который ее поднял или хотя бы раз надел. Делалось это для того, чтобы исключить возможность нелегальной торговли предметами в играх, где эти самые предметы существенно усиливали персонажа. Те, кто этим занимался, переключились на торговлю персонажами, платную прокачку и прочие прелести. Вот прямо сегодня на главной странице goha.ru рекламирует следующее:
Как успехи, борцы? К сожалению, вместе с благими намерениями разработчиков в ад отправилась и важная часть коллективной игры, когда твои друзья, а не какие-то левые торговцы выбитым, могли бы заняться экипировкой для тебя. Или сделать подарок кому-нибудь из знакомых. Или организовать викторину с розыгрышем призов. Или продать честно заработанный предмет. Все, что нужно было сделать, на самом деле, улучшать алгоритмы борьбы с незаконными торговцами, но так как эту остановку мы давно проехали, давайте посмотрим, куда нас поезд привез в итоге. А привез он нас в чудесную страну, где предметы снова можно передавать, но теперь для их «отвязки» нужно каждый раз платить реальные деньги. Пословица «Не имей сто рублей, а имей сто друзей» наполнилась новыми играющими смыслами. Тут уж точно, или сто рублей, или сто друзей, одно из двух.
Меня действительно радуют рассуждения автора сайта steparu.com о том, что ему хотелось бы приобрести «Limited Edition Horse Set», но так как он стоит больше шестидесяти долларов, то, пожалуй, следует воздержаться. И все же колеблется человек. Важное же игровое решение – потратить шестьдесят с гаком долларов на конскую сбрую в игровом магазине, или не надо. Воистину – череда нетривиальных выборов игрока. Почти определение геймплея по Сиду Мейеру, даром что не в игре это все происходит. Но какая разница, верно? Вот только погодите — какой такой уникальный опыт игрок получит от переживаний по поводу того, потратить шестьдесят долларов в очередном магазине или нет? Ну, пусть включит спутниковое ТВ, там можно терку и овощерезку купить. И «это еще не все», разумеется. Что, блин, тут происходит? За шестьдесят с лишним долларов мы покупаем циферки к параметрам текстурированной 3d-модельки лошади в игре с PvP и соревнованием между гильдиями?
Посмотрим, что это нам дает:
Black Desert Limited Edition Horse Mount Armor
-Limited Edition (Can't purchase after event ends)
-Added 300 Maximum HP
-Added 500 Maximum Endurance
-Added 2% Sprint Bonus
-Added 2% Something else
Меня очень радует пункт «2% Something else». То есть даже тут немного лотереи, да? Красота.
И да, о красоте. Автор считает вложение еще пятнадцати долларов в премиум-подписку на косметический салон – «хорошей инвестицией». После покупки сбруи для лошади за шестьдесят, по-моему, подписка на косметический салон в размере пятнадцати долларов в месяц действительно кажется вполне «разумной». Держим тренд, так сказать. Я только не понял, это инвестиция во что именно. Ну да ладно, кого в наше время испугать косметическими салонами. Верно? Так что давайте я поищу, чем вас еще попугать.
Расширение склада за деньги, расширение инвентаря за деньги, добавление слота персонажа за деньги, изменение вашего имени за деньги, изменение имени вашей лошади за деньги… Подумаешь!
Вся мебель и отделка для вашего жилища в магазине? Ничего страшного. Верно? Да, было бы хорошо, если бы их кто-то мог сделать в игре, но и так ничего – захотите жить как человек, раскошелитесь на обои. Необязательное вложение, так сказать. А что баффы получают от мебели, так это ерунда, прожить можно и на полу, только соломку купим.
Ладно, раз вы еще держитесь, ловите «внешку» для всех четырех классов:
Black Desert Online Limited Edition Outfits for All Four Classes
-Limited Edition (Can't purchase after event ends)
-Can be sold at the Player Auction (See Image Below)
-Bonus Stats Available (See below)
-Helmet, Armor, and Shoe SET BONUS 10% EXP Gain
-Shoe increases jump height by .5m
-Sub Weapon Increases Endurance +100
-Main Weapon Decreases Weapon Durability by 10%
-Armor 10% Decreased in Death Penalty
-Can be Dyed (See my 2nd Video Below)
-Only one outfit for now, the rest will be available later.
-Inner Armors make certain outfits look better.
-Accessories Added Glasses and Earrings
-Piercings for those that like to abuse their body.
Учитывая, что все это перевод с корейского, лучше оставлю список без собственного перевода, чтобы не увеличивать искажения. Я думаю, вы сможете им насладиться и без моей помощи.
Естественно, увидев всю эту красоту, я отправился к представителям GameNet. Корея Кореей, а наши же имеют свое представление о собственной аудитории и ее настроениях. Верно? В общем, понятно, что получил пространное «еще ничего не решено, не обсуждалось, все впереди», хотя мне это напоминает попытку продать, скажем, квартиру, не имея даже приблизительного ценника и представлений о ее местоположении, характеризующем условия проживания, только милые фотографии интерьеров с зашторенными окнами. Но ладно, не решено, так не решено. Мы все же помним боевой настрой по поводу введения, как pay-to-play, так и free-to-play серверов. Серьезный такой настрой. И хотя по последним данным выход pay-to-play откладывался, решил все же уточнить.
О чудо! Настроения пока такие, что задержка выхода «pay-to-play» серверов планируется всего на пару недель. То есть не какие-то абстрактные «когда-нибудь», а вот прямо считанные дни. Хотя «окончательно ничего не решено и с разработчиками до конца не утрясли». Но, в общем, это и не так важно, потому что я докопался до оригинального представления о понятии «pay-to-play» в стенах GameNet. Нет, вы действительно должны платить ежемесячно за доступ к игре, но за это просто из магазина будут убраны самые вопиющие товары. В целом же магазин останется, пускай и в облегченной версии, а просветление на любителей pay-to-play должно снизойти после того, как они узнают, что товары в этом магазине можно купить как за рубли, так и за игровую валюту. Ну, а что, любишь, как говорится, «play» люби и «pay». В любой валюте.
Конечно, чтобы делать окончательные выводы, нам нужно дождаться решений по магазину в той версии игры, которую локализатор будет называть почему-то «pay-to-play», но меня, если честно, удивляет сам подход. Я могу хоть как-то понять ситуацию, когда владелец сервиса думает о дополнительном доходе в рамках единой схемы монетизации для всех серверов. Но если у вас уже есть серверы с очень жестким магазином, то есть две модели монетизации, зачем вводить магазин во второй схеме?
Опять же, у меня нет иллюзий по поводу возможностей локализатора в условиях, когда сам разработчик целиком и полностью нацелен на выжимание денег из сбруи для коня или комплектов костюмов с кучей бонусов. Я понимаю, что единственной приемлемой заплаткой в этой системе была бы возможность добавить магазин в pay-to-play версии, где можно было бы купить всякие штуки исключительно за игровую валюту. Не думаю, что разработчики оригинальной версии будут морочить себе голову, добавляя механики ввода этих предметов в игру. Но тут полезут все те косяки, которые полезли в Аллодах Онлайн, и с которыми mail.ru так и не смогли справиться, являясь, напомню, разработчиками игры и обладая полной властью над кодом. Эти косяки называются «баланс». Весь баланс в игре со стороны корейских разработчиков будет предполагать наличие всех этих эксклюзивных костюмчиков, усиливающих все подряд.
То же самое касается баланса «лишних денег», которые тоже любой разработчик будет стараться вывести из игры в рамках борьбы с инфляцией. То есть, простите, если разработчик предполагает, что вы на мебель, косметику, расширение инвентаря и прочие прелести будете тратить реальные деньги, то в балансе стандартной игровой активности он просто не предполагает возможности заработать на них игровую валюту. И это значит, что заработок, скорее всего, возможен только через какие-то нудные повторения того, что разработчики повторять не планировали.
На все эти вопросы локализатор, может, и искал бы непростые ответы, если бы его представители смогли выйти из ментальной схемы «нету времени крабить голду, но хочу красивый костюм — купил за рубли». А я, простите, не чувствую у них желания выйти за ее пределы.
Вот и получается, что мы рассуждаем в рамках «жесткого» и «не очень жесткого» «доната», все еще абсолютно серьезно в схеме недвусмысленного вымогательства денег под предлогом «бесплатной игры» применяем фразу «поддержать разработчиков». Логично, потому что «donate» — это же про «пожертвовать». Если тысячу раз произнести это слово, то можно поверить. Заодно проникнуться проблемами бедного и несчастного разработчика, которому нужно «отбивать затраты», как если бы он не бизнесом занимался, а кошелек потерял. Локализатор рассуждает о жестком и не очень жестком донате, видимо, настраивая эту жесткость под конкретную аудиторию, а мы все становимся от этих ерзаний немного шопоголиками, немного испорченными бесконечными компромиссами людьми и все меньше игроками.
150 комментариев
но
это правда прекрасно. Я бы вообще продавала это отдельным лотом, очень уж интригует.
Может оно и к лучшему? Через кризис можно многому научиться.)) Я сейчас про кризис в этой сфере, а не личностный. ))))
Хотя, вы рискуете — есть шанс, что сюда кто-нибудь придет и посоветует начать играть в Eve :)
Степа приводит не верную информацию, ибо знание корейского у него не очень. К примеру, костюм доступен к покупке всегда, просто сейчас действует скидка.
Перевод с корейского. Не всегда все понятно на 100%. Поэтому он и написал Something else, ибо не понял, что конкретно.
А далее в статье — все верно. Хотя я и так догадывался, что так именно и будет с p2p сервером.
Кстати, в магазине в корейской версии есть еще баночка на воскрешения после смерти, которая воскрешает с полным хп и мп и с малым кд.
мультиплеер — есть
онлайн — есть
арена — есть
Может оно и не строго MOBA, но по сути WoT не сильно отличается от LoL. Зашел, повоевал, вышел. Принцип тот же.
Ты немного заблуждаешься. А на счет прокачки в WoT — если ты играешь на профессиональном уровне, то прокачка просто жизненно-необходима.
MOBA не имеют схожих механик с MMOFPS. В МОБА мы как минимум имеем сессию, развитие персонажа в течение этой сессии и PvP, чаще всего командное.
WoT себя не определяет как MOBA, вроде сами разработчики так и говорили.
Да, сессионная MMO намного больше подходит.
Ну все-таки про «западную» бизнес-модель я бы говорил в прошлом. Сейчас мне кажется идет бесхитростное использование азиатской модели или ее составляющих.
так что как пример нечестной монетизации не катит.
Ну в Корее по популярности первая игра — League Of Legends и почти каждый мой знакомый кореец в нее играет, как не странно…
На всем этом фоне, после скатывания LA2 в парки, потенциал был разве что у AA и BD, да, но там как раз все погубило желание продавать баночки да броню. Мне кажется, что корейцы попали под очень сильное влияние даже не своего, а китайского рынка.
Я помню, от представителей PA была информация о том, что в игре будет много настраиваемых для издателей параметров, что она специально разрабатывается с учётом этого. Хотелось бы знать, достаточно ли этих инструментов для создания честного сервера для такой аудитории, как мы с вами? Хотят ли этого PA?
Сначала смотрел обзоры АА и думал неужели вот он некстген? Но все больше убеждался в обратном и к моменту появления на нашем рынке уже был уверен — «не моё». Некоторые знакомые решили попытать удачу, однако по меркам ММО продержались недолго, немногим меньше чем основной конклав данного ресурса.
Затем внимание было слегка захвачено БДО, теперь иллюзий о некстгене уже не строилось, обзоры оценивались на довольно критичном уровне, и вот он очередной тревожный звоночек… конечно еще «будем посмотреть» за развитием ситуации, но пока чаша весов со скепсисом перевешивает.
Ну и спасибо за заметку, Атрон.
Нет, правда, теперь очень-очень хотелось бы услышать начальника транспортного цеха, потому что эта информация тянет на полноценный сеанс черной магии с разоблачением.
А вот услышать начальника транспортного цеха сейчас действительно хотят многие, но пока в ответ только туманные фразы.
Теперь они на столе, и начальнику транспортного цеха срочно нужны солидные козыри.
Можно описать подробнее? Я не помню в Аллодах «косяков», вылезших из-за монетизации и с которыми пытались справляться. Всё было довольно прямо и целенаправленно.
Так вот тут все есть.
П.С. В Еве вещи (ресурсы) выводятся из игры при взрыве корабля: теряется сам корабль и 50% (официально, по факту скорее 60-70%) зафиченных на него модулей и содержимого трюма.
В Ла2 (и некоторых других корейских играх) вещи (ресурсы) выводятся из игры за счет не 100% шанса на успех крафта и не 100% шанса на успех заточки — неудача соответственно приводит к потере вещей/ресурсов.
В ВоВ вещи приходится выводить с игры путем привязки и постоянных вайпов=повышения уровня экипировки с каждым новым аддоном. Это самый кривой и порочный путь.
П.П.С. Лично на мой взгляд, самый логичный способ вывода ресурсов из игры — постоянная поломка предметов и их ремонт с использованием ресурсов, в дополнение — разбор предметов на ресурсы и лут с игроков. Если в придачу сделать сложно качаемые навыки крафта то получим необходимость социализации через совместную прокачку крафтера и постоянное обращение к нему для ремонта.
Я бы даже добавил, что самым логичным путем вывода вещей была бы их обязательная окончательная поломка. Разумеется, в зависимости от качества и игровой механики, но тем не менее.
Лутание вещей с трупа, как способ вывода, лишь выглядит интересным, с точки зрения банальной жадности. Но во время больших схваток это не особо практично, ну и прочие разные моменты когда невозможно приблизиться к жертве. Уже не говоря желании ковыряться когда лута «слишком много».
Я что-то не могу понять, какая связь между выводом вещей из игры и мародерством. )
Но в тоже время бросание лута с игрока будет выводом из игры в целом.
Каким образом?
Однако лут с игроков это хороший стимул для разработчиков сделать живую экономику игры, с возможностью хранить неограниченное количество предметов и торговлей не аукционом.
П.С. В Еве с год назад была история. Какой-то американец купил себе аккаунт, купил фракционный линкор, купил на него офицерские модули, поставил все (цена кораблика получилась под 2 года оплаты подписки) и как ёлка горящий фиолетовым андокнулся в жите (основной торговый узел). Его мгновенно суициднули и все забрали. Он побежал плакаться на форум, там к нему в доверие вторгся разводила и американец поставил еще один такой же корабль с такими же модулями курьерским контрактом без страховки. Его контракт просто отменили, перепаковали и забрали себе, потом посмеялись на форуме. После всего этого американца можно охарактеризовать словом из 3 букв, 2 О, но не бог :)
Не, не закипит, там эта конструкция «про американца» настолько показательна, что кипеть нечему. Невоспламеняемо, как шамотный кирпич. :)
А если разработчики установили правила, в которых почти на первом месте фигурирует шоп? Такая себе часть игровой механики.
Eley высказался против потери шмота при смерти, на что tttt1111 ответил:
А если игрок покупает себе вот такую вот внешку, бронь на коня, предохраняясь от смерти в «опасном месте», просчитывая риски и не желая, чтобы его постукали и слутали — почему это плохо?
ЗЫ Формулировка знакомая про адвансов(-: Вы к гильдии Empire никак не относитесь?
Ну разве только тем, что у меня пара друзей там состояли =) Ну еще несколько раз на ГВ сталкивались :D А позиция касательно эдвенсов вполне распространенная. Оно и понятно, слишком много добавили спорных скиллов, слишком долго новичкам стало качаться, чтобы сравняться.
Это да, я уже на гео хантера вкачивал.
Панятненько) С новым годом)
Таким образом, мы можем видеть «папок-тащунов» в WoT — школьников, купивших аккаунт со статой, прокачкой и прочим, гладЕаторов (ошибка нарочная) WoW — наливных/покупных и других «про»… Он заплатил, получил свое звание гладиатора, которое на самом деле этому нубу вообще ничего не дало, кроме, естественно, ЧСВ и прочих органов «в холодной воде».
А платить за все другое не хотелось бы. Почему бы не сделать игру с подпиской и без магазина вообще? А, я забыл. А как же «дойная корова» в виде тысяч игроков, которые «вольют» свои кровные за смену ника, за нового маунта, за звание гладиатора, за броню для… эм, лошади? Даже не для игрока! Не игрока усилить. А… лошадь. Покемон? Ну, маунт — призванное существо. Своего рода питомец. Ездовой. Для него одежка, наверное, важна, как и для ГГ. Наверное…
Немного и сам запутался. Но, честно говоря, огромное СПАСИБО Атрону за статью! Я захотел вернутся в свое прошлое и просто играть в синглы. Обсуждать в колледже кто и куда дошел. Приглашать друга домой, чтобы показать ему редкий предмет или же новый секретный инст. А с другой стороны — я могу и сам играть в удовольствие в сингл. Получать позитивные эмоции по поводу закрученного сюжета и радоваться своим успехам. «Просто» поиграть. Не доставая кошелек или карточку. Если вы о покупке самой игры — пиратство процветает и синглы сливаются быстро… Я просто включаю Драгон Эйдж: Инквизиция и погружаюсь в сюжет. Комменты могу позже глянуть)
В отношении Доната Ева выигрывает по двум причинам: 1) очень легко потерять купленное (и это постоянно происходит), 2) нет корабля, который бы побеждал всех. Все очень хорошо сбалансированно.
А добавление еще одного источника для доната ничего хорошего в себе не несет.
Сейчас Скайфорж выглядет привлекательнее, потому что его магазин ещё не объявили)
Вот только есть ли смысл переживать насчет больших цен за предметы доната? Стало бы лучше, если вышеупомянутая лошадь стоила не $60, а $10-15?
Взять тот же самый AA. Стал бы трактор за $100-200 большой проблемой для баланса игры? Не думаю, процент купивших был бы довольно низок. Цена в таком случае стала бы ограничивающим фактором, позволяющим действительно «работающим и зарабатывающим» компенсировать недостаток времени. Предположим, банки с ОР стали бы стоить по $10 за штуку, или больше. Внезапно, объемы продаж сокращаются и большинство игроков оказывается в равных условиях недостатка очков работы. И начинают решать проблемы игровыми методами (или ботоводством, но это уже другая история).
Стал бы. Топовая гильдия закупила бы штук 10 и точно также обрушивала бы цены на паки. По крайней мере поначалу, пока остальные не построили бы свои тракторы. Но преимущество есть преимущество. Тем более в АА оно зачастую перманентно, так как больше паков = больше ДЗ = больше чертежей = шанс занять территорию/построить большой дом первыми. А учитывая последующие ребалансы в сторону усложнения заработка, быть первым в данном случае означало еще больше.
Конечно тут можно заметить, что топовые гильдии и так бы первыми построили тракторы, даже без доната. Т.е. казалось бы, разницы никакой. На деле же разница огромная. Это как выходить против профессионального боксера на ринг. Понятно, что ты проиграешь с вероятностью, стремящейся к 100%. Но если этот боксер в свинцовых перчатках, как-то совсем грустно становится =) Кстати примерно такие же перчатки были у некоторых людей на запуске сервера (я по прежнему считаю, что это был самый крупнейший фейл среди запуска ММО в принципе).
Ну вот очередное «немножко беременна». Принцип онлайн-игр в том, чтобы не большинство оказалось в равных условиях, а ВСЕ оказались в равных условиях.
Когда речь идет о «задирать цены», это означает, что игра уже существует, и поэтому поздно предпринимать меры поздно. Повышение цен в условиях, когда кто-то уже купил, и правда не имеет смысла.
Я имел в виду ситуацию, когда новая игра или новый сервер создаются с высоким ценником на предметы в магазине. И у каждого разработчика/издателя получаются совершенно различные итоговые цены. В этом смысле лошадь за $60 в одной игре не является «хуже», чем лошадь за $30 в другой. В ход оценки идут другие факторы, как то влияние на баланс, игровой мир и внутриигровую экономику, а цена остается на совести издателя.
Высокие цены не решают проблемы магазина. Но они локализуют её, делая не всеобъемлющей и не выжимая из каждого игрока его деньги. По аналогии {здесь ведь любят аналогии, не правда ли? :) }, государство, в котором ворует илита и государство, в котором ворует большинство.
Ооо… Ооо… у меня даже нет слов. Государство, в котором ворует только, прости господи, «элита» — это локализация проблемы? :) Гениально.
********
разницы нет. если игра при этом сбалансирована под магазин, то дорогой магазин просто приведет к тому что в игру будут играть только те кто может выкинуть на трактор + банки не 1000 рублей а 1000 долларов.
Игроков будут меньше. но они будут богаче.
Все остальное то же самое.
Если улучшение трактора можно купить у других игроков, повозив паки на выходных — это особо не страшно. А если для этого нужно возить паки месяц — оно мне надо, такое унижение?
Играем от противного, в какой-нибудь проект, которому уже хотя бы несколько лет и который не превратился в пустыню или кладбище контента аля WoW.
А что же с новинками? А пусть растут с малого, с сингла. Тот же WoW на сеттинге трех RTS и механике диабло вырос, кстати, т.е. вовсе не с нуля. Вот сейчас мультиплеер в don't starve появился — глядишь годик-другой, и играбельная ММО будет :)
Вообще то, единственное что действительно серьезно беспокоит, это то чего автор почему то скромно опустил: банку самореса с полным хп и кулдауном в 5 минут. Вот это действительно неприятно и будет влиять на баланс, потому что даст возможность массово вставать по команде. А все остальное… Более быстрая прокачка? Покажите ММОРПГ где этого нет? Пальцем. Любую, даже подписочную. Да, капа нет, и после условного капа плюс к экспе несколько напрягает, но я бы не сказал, что очень сильно, потому что уровень сильно растянется, а пвп будет регулярно удалять все лишнее. По крайней мере, хотелось бы надеяться.
Что еще? Выше прыгать. Меньше ломаться, ну и тд. Вы видите в этом глобальные преимущества? Я нет. Учитывая что это все детали конкретного сета, наверняка отнюдь не самого лучшего. Они появятся если продавать сундучки со шмотом, свитки телепортов, 100% заточки. Вот это было бы зло. А леопардовые труселя или платное изменение клички лошади я могу пережить.
Пройдемся по ценам. Не пойму в чем причина стольких возмущений. Кто-то настаивает на покупке? Меня не беспокоит существование бутиков с 5-6 значными ценами. А для кого-то они привычны. Видимо, в играх тоже. Да, это пиксели. Зайдем с другой стороны. Автор будет громко и долго возмущаться тем, что некие люди покупают рисованные корабли в Star Citizen за весьма приличные суммы? Это всего-лишь кучка данных, ведь правда же? Мне кажется справедливость начинается с некоего стороннего и равномерного подхода… к пикселям, да.
Вообще то я совершенно не намерен как-либо защищать шоп, тем более незнакомых корейцев, но от статьи столь явно повеяло претензиозностью, на мой взгляд, что захотелось внести свою точку зрения. Думаю, шоп еще вполне может удивить, в том же с9 они продавали каждый бонусный цвет для волос по отдельности, уже в редакторе чара. Ну, это к тому что продать можно практически все, хватало бы фантазии :)
Но пока что… пока что вполне можно играть. К тому же это шоп для f2p, а по какой-то причине в Корее p2p настолько не популярен, что его уже даже не планируют. Хотя формат игр с «погружением» и глубокой социализацией просто таки настаивает на равномерно-справедливом подходе к оплате, поскольку это предполагает равные возможности и равную доступность всего контента. Чего f2p фактически отрицает в своей концепции изначально.
У меня после прочтения комментариев начинает складываться впечатление, что эта игра вышла в полноценный релиз пару лет назад, а сейчас в ней вдруг что-то резко поменялось.
Все эти «жалкие» проценты могут быть настроены именно таким образом, что непропорционально критически влияют на выходе на результат.
Мне кажется, желание играть в определенную игру не подразумевает обязанности оправдывать сомнительные методы монетизации, присутствующие в самой игре.
В Shroud of the Avatar ценник на участки земли начинаются от $85. Смысл, я думаю, похожий.
Многие жаловались на дорогие предметы и в сессионных играх, вроде LoL, War Thunder, World of Tanks, Mechwarrior online и т.д. Да почти в каждой игре, где продаются внутриигровые ценности. В некоторой степени покупка всего ассортимента подряд нивелирует значимость покупки. Высокие цены позволяют держать покупки «в узде», дабы дать возможность выделиться на фоне других и определиться с наиболее подходящим под стиль игры товаром.
Вот тут я бы в один ряд не ставил всё вместе. МВО я очень мало поиграл, но тамошний донат мне не нравится. Я 20к золота не потратил ещё с фаундер пака потому что ждал кланы. Но кланы вышли, а игра нравиться не начала так что просто забей.
В лоле насколько я знаю продаются внешки, в доте тоже.
В Вартандере прем самолет это не всегда просто фарм машина, там зачастую лучше задонатить в хороший экипаж чем в саму технику.
А вот в танках я сразу как пришел в игру купил себе восьмерку потратив около полутора тысяч. Просто потому что это очень сильно помогает нафармить денег. И премиум техника там это именно способ более быстро фармить деньги, а не нагибать(за редким исключением).
Ну и по части жалоб, я как-то не особо слышал жалобы на цены техники в танках, обычно всё покупается под акции с большой скидкой и потом пользуется годами. Кто-то и на премиум жалуется, но потом страдает от однообразного геймплея на проходных кактусах типа АМХ40.
а, я в другом месте плюсану, акей?
Аргументация в стиле троллей на зарплате меня не впечатляет. Вам никто ничего не должен показывать. Если вы за двадцатилетнюю историю MMORPG не видели ни одного проекта, в котором нельзя за деньги ускорить прокачку, то это говорит исключительно о том, во что вы играли.
Второй момент — что это вообще за аргумент «покажите, где этого нет»? Речь идет о том, что устраивает вас, меня, кого-то еще. Мы не заложники. Мы люди, когда-то выбравшие такой вид досуга, хобби. Мы люди, у которых есть собственное представление о том, какая может быть игра (в том числе и на основе десятка MMO, которых вам, видимо, не довелось увидеть). Если в рамках этого хобби вы не видите для себя вариантов честной игры, и если вас это не устраивает, вы просто заканчиваете играть в ММО. Совсем. Потому что условия этого досуга вас больше не устраивают.
Да, говорю это как организатор сайта об ММО, поставивший на жанр много чего — лучше бросайте к черту ММО, чем становитесь безвольными заложниками. Меняйте свою жизнь. Если же вас это устраивает, то так и говорите — прямо, открыто, не стесняясь. Так будет честно.
Заметка имеет определенное название: «Немножко беременны после не очень жесткого доната», и вы сейчас ярко демонстрируете, о чем этот заголовок. Кто-то положил в магазин броню, влияющую на характеристики персонажа, а вы начинаете рассуждать, так ли все это страшно. Начнем с того, что любой предмет в магазине — это уже явный минус игре, потому что он появится у вас не в процессе внутриигровой активности, а после банковской транзакции. Продолжим тем, что сам прецедент продажи вещей в магазине уже открывает ящик Пандоры. И закончим тем, что никто никогда вам не будет гарантировать, что завтра новый комплект брони не будет давать сначала +20% чего-то там, потом +30% чего-то там, и так далее. Ведь разработчикам, выбравшим путь вымогательства денег через продажу внутриигровых предметов, кушать не перехочется ни завтра, ни послезавтра. Вы понимаете, что в том же магазине AA раз за разом появлялись новые «деньговыжималки», потому что предыдущие были уже куплены? И я не представляю, кто в здравом уме будет инвестировать свое время на серьезном уровне, как того требуют нормальные MMO, в аттракцион, которые уже сегодня живет по принципу продажи характеристик через игровые предметы. Любая покупка здесь (даже если допустить, что кто-то в таком процессе увидит игру, или вынужден будет увидеть игру, так как у нас же состязание между гильдиями) гарантирует только одно — завтра появится броня лучше, дискредитировав ваше предыдущее приобретение. Завтра появится новый товар, который очень четко покажет вам, что без него вы ущербны, неполноценны, отстаете.
Вы, конечно, можете валять дурака, делая вид, что покупка вещей, влияющих на характеристики в игре с соревнованием между гильдиями, покупка мебели в игре с ярко выраженной недвижимостью, намеренная привязка вещи с возможностью ее за деньги отвязать, это такие розовые шарфики из бутика, но я не очень представляю, на какой уровень слушателей вы при этом рассчитываете.
Уверен, не в последнюю очередь и потому, что в Корее достаточно людей, которые тоже говорят «Ой, а что тут такого?». Но есть и другие причины.
В Корее, после истории с огромной популярностью Lineage в конце девяностых, случился игростроительный бум. Инфраструктура тех же PС-bang ему очень способствовала. MMO, да именно ММО, потому что именно они имели свойства вирусного распространения популярности, начали делать все. Первая ошибка разработчика-любителя: я сделаю как в своей любимой игре, только лучше. Вторая, еще большая ошибка разработчика-любителя: копирование успеха. Результат: игры не получаются настолько же интересными, не привлекают, не могут дать того, что дает конкурент или объект подражания. Потому что сделать интересную игру в десять раз сложнее, чем написать шлягер и в пять раз сложнее, чем снять успешный фильм. А для задачи «сделать интересную и долгоиграющую ММО» умножьте сложность еще на десять. И если у вас не получается, попробуйте что-то попроще. Продать преимущество, например. Преимущество тем более заметно, чем больше вокруг нищебродов (известно по поведенческим факторам в слаборазвитых странах). Так что зовите нищебродов, открывайте двери — они нужны не сами по себе, а как оттеняющий фон. Это действительно сегодня все еще нужно объяснять?
Так вот, в таких условиях намного легче конкурировать. Продавать преимущество просто — это же просто числа, параметры: скорость, урон, защита, износ. Это же не интересный геймплей придумывать. То есть с точки зрения не очень талантливых разработчиков все прекрасно. А то, что мы, игроки, получаем на выходе вонючий шлак и дешевые манипуляции, это наша проблема. И проблема того, как мы к этому относимся. Вот пока вы будете писать «А что тут такого?» и «повеяло претенциозностью», вы будете призывать к жизни эту схему. Такие дела.
И, наконец, третий фактор. Корейский игропром находится под очень большим влиянием китайского рынка, на который в силу его многочисленности и очень низкого культурного развития аудитории (простите, но некоторые вещи стоит называть прямо) можно продавать все любое и получать бешеный доход. Чтобы не ходить далеко — арки в Archeage, которые так сильно всех возмутили здесь, вполне официально объявлены в китайской версии. И, не волнуйтесь, никто не только не пикнет, но скушает с удовольствием. Потому что идея получения преимущества за деньги в том обществе довольно популярна. Если вы хотите скатиться до этого уровня и почувствовать себя среднестатистическим китайцем, отводящим душу хотя бы в таком виде неравенства, или воспринимающий это неравенство, как само собой разумеющееся, вы можете погрузиться в это с головой. Как по мне, это дичайшая деградация, и я с такими вещами буду бороться ровно до тех пор, пока не махну рукой на ММО окончательно. Надеюсь, я доступно объяснил свою позицию.
Правда, следует заметить, что я веду диалог с человеком, который призывал смириться с арками. И тогда все станет на свои места. Правда?
Вот это конструкция достаточно примечательна уже тем, что статья пишется на основе другого обзора, т.е. на основе чужого мнения. Я не хочу ни на что намекать, но это ставит статью на уровень чего-то вроде блога, не более того.
Вот тут уже откровенное хамство пошло.
Во что я играл или не играл абсолютно не ваше дело. В любом случае, в подавляющем большинстве игропроектов ААА класса есть варианты ускоренного развития, встроенной в игру, оплачиваемой или хотя бы эвентовой. Это может нравиться или нет, но это реальность. И хватит фантазировать о смысле чужих слов.
Организатор или еще кто, это не делает вас как-либо выше, моральнее или авторитетнее других незнакомых людей. Судя по этим словам, вы изрядно зазвездились.
Але? Привет. Тут у нас шоп магазина F2P игры. Это априори не предполагает «равные возможности». Может быть стоит сначала определиться от чего отталкиваешься, от реальности или собственных фантазий о том что в нем нужно?
Да, представьте себе, на мой взгляд магазин не так жестко влияет как мог бы. И игра все еще остается относительно справедливой для тех кто не хочет в нем отовариваться. Это не значит что мне в нем все нравиться, а ровно то что сказал и ни граммом больше. И фантазии лучше таки прикрутить, очень полезно для «обзорщика» который хотел бы объективности.
Вот это даже комментировать трудновато, поскольку мое «валяния дурака» не выдерживает сравнение с таким мастер-классом. Не представляю какой уровень интеллекта нужно иметь, чтобы не уловить связи между приведенным примером из реала и ценами в игровом магазине. Кто угодно поймет, что бывают товары не для всех. Кроме некоторых.
А вот на этом месте я откровенно заржал. Настолько не воспринимать чужую точку зрения и фантазировать о чужих мотивах не воспринимая ни аргументов, ни даже простых слов могут лишь законченные эгоцентристы.
А да, я никогда не «призывал смириться с арками». Это откровенная ложь. Введение арок в представленном варианте убило бы игру. Впрочем, это уже совершенно неважно.
Ну что ж, диалога не вышло, а разбавлять монолог потока фантазий желания нет. Вы не умеете воспринимать отличные точки зрения от собственной. Можете спокойно банить, организатор :) Это будет довольно забавно, поскольку такого опыта за все интернет годы у меня еще не было. Не сомневаюсь, что это заминусуют как принято. Нет, не беспокоит. Удачи в полетах во сне и наяву.
Из всего ответа у тебя ни единого замечания по делу, только и слышно «сам дурак».
Пожалуй, загляну попозже снова.
Над чем-чем, а над редактором они постарались, модели в играх сейчас практически не уступают шедеврам графики десятилетней давности.
давайте посмотрим, куда нас поезд привез в итоге
Если посмотреть на тот же варкрафт, как эталон такого подхода, то можно увидеть, что это не только убило торговлю предметами (кроме специально разрешенных). Это еще и удлинило игру. Т.е. там, где раньше можно было уже не нужную, но все еще достаточно пафосную шмотку перепродать (как это происходит в Линейке), то теперь каждый выбивает себе абсолютно все шмотки, и учитывая великих богов рандома, собираться в желаемую конфигурацию игрок может неограниченно долго, потому как в отличие от крафта дроп — вешь совершенно не предсказуемая.
Еще минус один пункт в социализации.
Крафт как источник
доходапреимуществ убивали, вернее давили, долго и постоянно.от нерфа инженерии в ПВП до ввода гарнизона.
Ну и ВоВ это игра не про социализацию. минус пункт в социализации для ВоВ это не минус, это 0.