Важнее все же вторая часть моего комментария — я лично и не думал говорить «жрите, что дают», ни по форме, ни по сути. Я говорил, как мне кажется, простые и очевидные вещи — если авторский замысел нам не нравится (на любом этапе), мы имеем все возможности покинуть игру. Но оставаться в ней, нарушать правила, портить жизнь тем, кому текущая ситуация нравится, как минимум, странно.
назад команда разработчиков Lineage 2, в которой еще Ричард Гэрриот был
Ричард Гэрриот никогда не был в команде разработчиков Lineage 2. Он был продюсером западной локализации и из Остина не выезжал. :)
Ну и самое главное. Обсуждать механику и баланс игры — это нормально. А кричать «заткнитесь и жрите, что дают, разработчики знают лучше, что они делают» — нет.
Пожалуйста, покажите, кто здесь говорит «заткнитесь и жрите, что дают».
Если его в перспективе признают ботом (через день, два, десять) то добытая им адена будет учтена ГМами. Ну и дальше они могут ее изъять или подождать покупателя и забанить вместе с покупателем) На провокацию тянет со стороны админов конечно, но «сажать» нужно) чтобы было неповадно другим. Что мол не только закрываем ботоводов, но и покупателей.
Применительно к классику, предложения что то облегчить, богохульны или кощунственны)) Предложения тем кто хочет заплатить — идти на ГоД. Зачем доминировать за счет доната на проекте, который популярен именно из-за того, что тебе по сути предлагают добиваться результатов своими силами (с социальной составляющей). И боты… лень кач — предложение таким гражданам идти на ГоД. Я там был в 2008 и было обидно, когда корея сделал то, о чем ты говоришь, добавила квестов, легких шмоток и т.п. Очень грустно было)
pipebombing (пайпбомбинг, дословно 'конвеерная бомбардировка' или 'очистка засора в трубе', название тактики и формата, который использует альянс Rooks and Kings, представляет из себя искусство поимки чужих флотов в бубль с последующей атакой смартбомбовыми (оружие бьющее по всем объектам в определенном радиусе от корабля) линкорами)
Это, извините, не озвучка. Просто сдернули звук с одного ролика и прибили на другой. Звук не соответствует сценам, голоса говорят совершенно о других событиях.
Дроп такой какой должен быть, местами можно было бы даже чуть понерфить. Крафт жив! Наконец то! Давно не приходилось крафтить даже НГ вещи т.к. они тоже в цене. Позже это конечно же скорее всего будет быстрый проходной этап для будущих новичков, но сейчас это именно то что мы давно так ждали. Если кого то не устраивают текущие рейты — знать, не под Вас этот проект. Тяжелая прокачка? Отлично! ПВП добавляет больше эмоций! За эмоции и платим, как тут выше было сказано.
цифры дропа, цены у НПС и т.п. вещи они не с потолка взялись, они просчитаны
Ага, не с потолка. Больше десяти лет назад команда разработчиков Lineage 2, в которой еще Ричард Гэрриот был, просчитала экспу, адену и цены в НПС-магазинах. Постепенно игра развивалась, расширялась, дополнялась, скатившись со временем в унылый ГоД. Этой игрой уже занимались совершенно другие разработчики, до того даже не игравшие в линейку, но горячо любившие ВоВ. Период 1-52 сократился с нескольких месяцев до одного дня, а весь необходимый НГ, Д, С (вплоть до Ы) шмот давали либо за нехитрые квесты, либо за Path of Awakening, либо за маааааленькую копеечку в ИМ. В дополнении «Артея», вышедшем через десять лет после c1, был существенно, в несколько раз, порезан дроп адены. Возможно, ради борьбы с ГС, ага.
И так получилось, что в Л2Классик сочетаются НПС-торговцы из первых хроник, с ценами просчитанными одной командой и для одной игры, и дроп адены, просчитанный другой командой для совершенно другой игры.
Ну и самое главное. Обсуждать механику и баланс игры — это нормально. А кричать «заткнитесь и жрите, что дают, разработчики знают лучше, что они делают» — нет. Хоть бы кто сказал, что увеличение дропа адены уменьшит цену на неё, что в свою очередь увеличит число сделок, что, в свою очередь, усложнит работу бот-хантеров. Или что пониженный дроп адены стимулирует крафт шмота, развивая внутриигровую экономику. Нет, ММОзг включать никто не хочет, всем ММОжелудка достаточно.
Если нейросети копируют структуру и функциональность реальных мозгов, то смена поколений такому ИИ критично важна, чтобы «мировоззрение» у такого аппарата не застаивалось и не консервировалось
Само понятие «мировоззрения» в этом смысле — чисто человеческое и во многом завязано на процесс старения и ухудшения способности мозга воспринимать и верифицировать входящую информацию. Это довольно-таки исследованная область, разработано сколько-то методик, позволяющих уменьшить проблемы склонности к шаблонному и консервативному мышлению. А для ИИ это уж совсем неактуально…
Любая попытка поменять механику игры с целью помешать деятельности голдселлеров (и их ботов) как правило значительно ухудшает качество игры. А для голдселлеров это будет всего лишь мелкая незначительная неприятность, подправят ботов и продолжат свою деятельность.
Поймите наконец, цифры дропа, цены у НПС и т.п. вещи они не с потолка взялись (если конечно игру не криворукие дебилы делали), они просчитаны и вмешательство в эти процессы приведет к расбалансировке системы. Вам надо, чтобы итак нестабильная система игровой экономики развалилась раньше заложенного срока? Мне то все равно, я в ла2 не играю.
То, что мы видим в качестве результатов, это пока попытки воспроизвести работу отдельных структур мозга, и не более того.
Роботы ходят, это двигательная кора. Картинки и видео распознаются, это сетчатка, зрительная кора, память. Тоже самое с речью.
Чем более сложную функциональность мы хотим получить, тем больше «участков мозга» нам потребуется реализовать. На каком-то уровне сложности обязательно возникнет сознание, как некая регулирующая надструктура, но на сколько я разбирался в этой теме, пока понимания принципов работы мозга в целом нет, а для прямой и грубой эмуляции его работы не хватает вычислительной мощности.
Так что либо изучение мозга таки даст ответ на вопрос «откуда берется сознание» и тогда можно будет отбросить все ненужное и создать разум в миниатюре, либо железо дойдет до того уровня, когда можно будет создать карту взаимосвязей между нейронами живого мозга в реальном времени, загрузить ее в сеть, включить и посмотреть, что будет.
Скорее всего в реальность будет где-то между.
ИИ не обязан копировать человеческий мозг. Более того, для него это было бы даже вредно, т.к. с точки зрения сознания/мышления значительная часть мозга является рудиментарной и осуществляет подсобную деятельность, как то предварительная обработка информации и контроль функций жизнедеятельности. Причем многие функции многократно дублируются, одна и та же работа выполняется древними и современными структурами мозга, что для ИИ совершенно бесполезно.
Пока игроки не доползут до 52, адена не обесценится.
Они доползут при любых рейтах дропа адены. Так что зачем портить игру ради такого краткого промежутка времени? В любом случае, чтоб ГСы теряли прибыли, придётся поддерживать высокий уровень сверхинфляции постоянным, а не один раз.
Человек, как животное социальное, легко делит вещи на любом порядке масштаба на «нас» и «их». Мы — это семья, школьный класс, мужчины, офисные работники, горожане, нация, люди, млекопитающие, углеродная жизнь. И добро в человеческом понимании это когда хорошо какой-либо группе. Чем шире группа, тем обычно больше считается добро. А под «хорошо» понимается сугубо прагматическая выгода от сохранения и развития.
Почему разводить коров (по сути паразитизм на уровне популяций) хорошо, а глисты — плохо? Очевидно же, что на уровне популяции первое приносит процветание «нам», а второе — «им». Отсюда такая разная оценка. И в этом нет никакого лицемерия.
Гуманистические порывы хороши и применимы лишь в тех областях, когда способствуют переходу на более крупные масштабы, повышая сумму благ с мелких групп до блага более крупным структурам.
Ричард Гэрриот никогда не был в команде разработчиков Lineage 2. Он был продюсером западной локализации и из Остина не выезжал. :)
Пожалуйста, покажите, кто здесь говорит «заткнитесь и жрите, что дают».
Ага, не с потолка. Больше десяти лет назад команда разработчиков Lineage 2, в которой еще Ричард Гэрриот был, просчитала экспу, адену и цены в НПС-магазинах. Постепенно игра развивалась, расширялась, дополнялась, скатившись со временем в унылый ГоД. Этой игрой уже занимались совершенно другие разработчики, до того даже не игравшие в линейку, но горячо любившие ВоВ. Период 1-52 сократился с нескольких месяцев до одного дня, а весь необходимый НГ, Д, С (вплоть до Ы) шмот давали либо за нехитрые квесты, либо за Path of Awakening, либо за маааааленькую копеечку в ИМ. В дополнении «Артея», вышедшем через десять лет после c1, был существенно, в несколько раз, порезан дроп адены. Возможно, ради борьбы с ГС, ага.
И так получилось, что в Л2Классик сочетаются НПС-торговцы из первых хроник, с ценами просчитанными одной командой и для одной игры, и дроп адены, просчитанный другой командой для совершенно другой игры.
Ну и самое главное. Обсуждать механику и баланс игры — это нормально. А кричать «заткнитесь и жрите, что дают, разработчики знают лучше, что они делают» — нет. Хоть бы кто сказал, что увеличение дропа адены уменьшит цену на неё, что в свою очередь увеличит число сделок, что, в свою очередь, усложнит работу бот-хантеров. Или что пониженный дроп адены стимулирует крафт шмота, развивая внутриигровую экономику. Нет, ММОзг включать никто не хочет, всем ММОжелудка достаточно.
Поймите наконец, цифры дропа, цены у НПС и т.п. вещи они не с потолка взялись (если конечно игру не криворукие дебилы делали), они просчитаны и вмешательство в эти процессы приведет к расбалансировке системы. Вам надо, чтобы итак нестабильная система игровой экономики развалилась раньше заложенного срока? Мне то все равно, я в ла2 не играю.
Роботы ходят, это двигательная кора. Картинки и видео распознаются, это сетчатка, зрительная кора, память. Тоже самое с речью.
Чем более сложную функциональность мы хотим получить, тем больше «участков мозга» нам потребуется реализовать. На каком-то уровне сложности обязательно возникнет сознание, как некая регулирующая надструктура, но на сколько я разбирался в этой теме, пока понимания принципов работы мозга в целом нет, а для прямой и грубой эмуляции его работы не хватает вычислительной мощности.
Так что либо изучение мозга таки даст ответ на вопрос «откуда берется сознание» и тогда можно будет отбросить все ненужное и создать разум в миниатюре, либо железо дойдет до того уровня, когда можно будет создать карту взаимосвязей между нейронами живого мозга в реальном времени, загрузить ее в сеть, включить и посмотреть, что будет.
Скорее всего в реальность будет где-то между.
Почему разводить коров (по сути паразитизм на уровне популяций) хорошо, а глисты — плохо? Очевидно же, что на уровне популяции первое приносит процветание «нам», а второе — «им». Отсюда такая разная оценка. И в этом нет никакого лицемерия.
Гуманистические порывы хороши и применимы лишь в тех областях, когда способствуют переходу на более крупные масштабы, повышая сумму благ с мелких групп до блага более крупным структурам.