avatar
Ради свободного выбора которых и шли на последние сервера. это меседж --игра для пвпшеров и движушников.

Это вы себе придумали страшилку про первые серверы. Я играл на Мелисаре девять месяцев. Я занимал те места, которые хотел. Я плавал туда, куда хотел. Количество PvP было минимальным.

Вообще то игра в АА была основана на неявном правиле «на офф серевере вайпов не бывает»

Это правило настолько неявное, что его игнорировали на старте проекта, прямо заявляя — ребята, будут слияния, это неизбежно. Не было таких разговоров?
avatar
В ВоВ персонаж при переезде ничего не теряет из игровых ценностей. Вплоть до возможности переноса гильдии.
Компенсация в АА не позволяют востановить хозяйство на том же месте значит слишком малы
avatar
Пыльные книги «в интернете» никто не читает.
Я — никто. :(
avatar
Она пришла жить в АА и платит за это деньги, а теперь ей говорят — до свиданья.

Ничего подобного не происходит. Предлагается переезд с довольно приличными компенсациями. Рассказать, как это было в WoW без всякой недвижимости за ваши же деньги?
avatar
взаимный грумминг
— основа существования разумных гильдий. Кста. отличное определение. надо будет народ подразнить.
avatar
Не надо очеловечивать интернет и компьютеры вообще. они такого понижения в уровне не любят. ;-)
А как же еще! Аналогия с устаревшими книгами вообще не актуальна. «Информация из Интернета» в первую очередь будет мнением человека, из его блога, фейсбука, твиттера или других социальных сетей. Это то, чем живет современный Интернет. Пыльные книги «в интернете» никто не читает.

Это ответ и на вопрос Ascend'а тоже
avatar
Нет. Слияние это не игра — это обман пользователей выраженный в потере ими мест построек, Ради свободного выбора которых и шли на последние сервера. это меседж --игра для пвпшеров и движушников. Достаточно внезапный надо сказать месседж. Ну чтож «Я это услышал» понял сделал выводы. Буду учитывать при планировании в дальнейшем.

Вообще то игра в АА была основана на неявном правиле «на офф серевере вайпов не бывает», а сейчас мы имеем нарушение мэйлом именно этого правила. Сбрасываются основные достижения, которые отличали эту игру от других (причем в том числе гораздо более качественых по исполнению). Т.е. мы видим вайп серверов в части собственности и построек. ну и как к этому относиться?
avatar
А через какую тогда призму разговаривать с разработчиком/издателем о ММО как о мире, в котором хочется поселиться надолго? Твой комментарий, безусловно, справедлив, но как быть с Tassana? Она пришла жить в АА и платит за это деньги, а теперь ей говорят — до свиданья. Мне видится справедливым ее недоумение. Более того, в ситуации с АА, такое скоропостижное объединение серверов — очевидный просчет. Я настаиваю на том, что ажиотаж вокруг этой игры был умышленно раздут. Я настаиваю на том, что многие обещания — до сих пор остаются обещаниями. Я настаиваю на том, что сервера пустеют из-за некачественного сервиса и неразумных требований к кошелькам пользователей
avatar
Я так понимаю, замка у вас нет? :)
avatar
А люди планировали игру. выкупали соседние участки — кровью и потом заработанными деньгами, с любовью оформляли. рассчитывали цикл производства, тех=же самцов медведей и ятт выращивали по пол-года. и что? куда все планирование?
Нам обещали игру на годы, а не затянувшуюся сессию.
РАзработчик ЗНАЛ что будет спад. Именно он должен был изначально запланировать слияние без болезненных последствий для наиболее постоянных игроков. При слиянии не пострадает только две категории — те, у кого нет недвиги, пвп-нагибаторы, и те кто будет на продаже участков зарабатывать.
Если слияние было неизбежно — надо было заранее продумать механизм. вплоть до инстанцирования недвижимости, которая пересекается по координатам.
А вот по замкам решили наверное правильно — потому как они не «память и история», по сути полигон и предмет престижа, не более того.
avatar
Угу. Именно так и есть — снести папку и просто забыть. Иногда что то царапает и не пускает а тут такой повод.
avatar
необходимость планирвоания это тоже часть цены игры. Многие ли игры вообще стоят такой цены?

Это не игра. Это время и собственные планы. Если хочешь ими управлять, стоит планировать. Если управлять не хочется, стоит ли тогда возмущаться внешними факторами? Они — часть рулетки.
avatar
Для меня планирование игры уже убьет половину удовольствия — я люблю внезапно и противоречиво...

Тогда, кажется, слияние — это именно то, что вы искали. Для вас оно и внезапно и противоречиво.
avatar
Сейчас мы видим что в планировании игры ошибку сделало мэйл ру.

Кто эти «мы»? Звучит так, как если бы все присутствующие понимали, что mail.ru сделали ошибку. Я пока не понимаю, какую. Открыли 24 сервера? Нужно было бы не открывать? И что бы говорили вы с подходом «я не хочу ни о чем думать, вот мои деньги»? Вы бы стояли в очереди? Мирились бы с высокой конкуренцией за участки? Да нет же, вы именно от этого и ушли на отдаленные серверы, хотя о слиянии говорили с первого дня. Ну, может, вы и планировали играть только до слияния. Кто знает? Все ошибаются. Я вот планировал играть годы, и поэтому выбрал сервер из первой тройки. Но ушел раньше вас. Ошибся я в другом. Но я ошибся, а не кто-то другой. Доверился, ошибся, буду думать в следующий раз, в том числе о том, куда приходит любая фритуплей-игра.
avatar
Не надо очеловечивать интернет и компьютеры вообще. они такого понижения в уровне не любят. ;-)
Это не источник это большое множество слабо связанных источников.Сказать информация из интернета, это как сказать «информация из книг», ну и много даст информация из неправильных или устаревших книг?
avatar
Я не в коем разе не считала чужие деньги. Я просто говорила к чему может привести такое решение. И привела как пример свою компанию.
А в вопросах планирования игры — у нас просто очень разные подходы. Для меня планирование игры уже убьет половину удовольствия — я люблю внезапно и противоречиво — как противовес реалу, где приходится планировать, ибо по другому никак.
avatar
тогда стоит вернуться хотя бы в следующий раз к вопросу более тщательного планирования собственной игры.
необходимость планирвоания это тоже часть цены игры. Многие ли игры вообще стоят такой цены?
avatar
Понимаешь все таки АА это практичеси единственный приличный проект от мэйл ру. И уход из него множества приличных людей это грустно.
Если портится мир в котором пробыл достаточно долго это тоже грустно и слегка обидно. В общем то поэтому и такой вот бекграунд в этом посте.

А планировать свою игру больше чем на неделю? Кто кому платит? Это же не работа. Сейчас мы видим что в планировании игры ошибку сделало мэйл ру. Ошибку которая судя по всему приводила к потерям в любом случае. Это плохо.

А мы то как раз переживем. Игрокам сейчас всегда есть куда уходить.
avatar
полученная из интернета информация, на самом деле не дает понимания процесса
Странное промежуточное заключение, мне кажется.

Что такое «полученная из интернета информация» и почему она не дает понимания? О_о
avatar
Мои ушли, многие уйдут, уйдут деньги от локализатора. И вот именно к этому и привел такой подход. :)

Не стоит считать чужие деньги. Вернемся к вам. Если для вас уход — добровольное решение, вы хозяйка ситуации. Тогда это не вопрос трансфера, вы просто созрели. Ничего страшного, действительно. Если же вы все еще планировали играть, но слияние серверов изменило ваши планы, отобрало у вас досуг, которым вы были пока довольны и уходить не планировали, тогда стоит вернуться хотя бы в следующий раз к вопросу более тщательного планирования собственной игры.