Рано или поздно это должно было произойти. Ажиотаж на старте проекта стал причиной появления большого количества игровых миров. А затем аудитория начала растворятся. Были надежды на возобновление интереса аудитории после выхода обновления 1.2, но, судя по новости, они не оправдались. Если кратко – четыре игровых мира останутся нетронутыми: Луций, Кипроза, Мелисара и Невер. Они войдут в первую группу серверов. Остальные серверы будут объединены в две других группы. В принципе, возможен трансфер и на один из серверов первой группы, за исключением Луция. Все условия объединения изложены детально и вполне доступно по ссылке.
Рано или поздно это должно было произойти. Ажиотаж на старте проекта стал причиной появления большого количества игровых миров. А затем аудитория начала растворятся. Были надежды на возобновление интереса аудитории после выхода обновления 1.2, но, судя по новости, они не оправдались. Если кратко – четыре игровых мира останутся нетронутыми: Луций, Кипроза, Мелисара и Невер. Они войдут в первую группу серверов. Остальные серверы будут объединены в две других группы. В принципе, возможен трансфер и на один из серверов первой группы, за исключением Луция. Все условия объединения изложены детально и вполне доступно по ссылке.
263 комментария
Добровольный трансфер нормально, а сервера тогда уж лучше совсем закрыть — слишком много невосстановимых потерь.
Они и закроются. Или я тебя неправильно понял?
в гробу видалвидеть совсем не хочешь. И с разрывом связей. которые остались.А так потеряются привычные места, привычные связи, не фат удастся в этой гонке выиграть… В общем очень серьезно думаю что следующий премиум уже будет без меня. Или не будет если удастся свалить в ВоВ не одному.
В том что сейчас идет исчезает привязка к местности, которая собственно и держала. А без нее и так есть во что поиграть.
Вот если бы объединяли Луций с пятью следующими по списку серверами, тогда уже плохо — на каждый кусок земли по 5 предентентов и цена взлетела бы до небес.
Причин неудачи несколько:
1. очки работы = обязаловка и невозможность заниматься любимым делом,
2. стационарность замков, невозможность постройки замков в произвольном месте,
3. ф2п, отсюда вырождение любых механик в выкачивание денег с игрока (к очкам работы в том числе),
4. корейский разработчик = корейская графика = скатывание графики к миниюбкам, бронебикини и костюмам панд. Искренне надеюсь что во все это не скатится БДО — начальные признаки уже зафиксированы.
Так вот. в реале я «девушка за 30», и вешу 90 кг при росте 180.
Каждый раз, кода в АА местная «эльфа» или «кошка» трясет грудью — меня нервно передергивает. Потому что когда в реале грудь такого размера и веса ТАК подпрыгивает — это БОЛЬНО! вашу мать.
Когда я создавала друида в БК ВОВ, у меня не было выбора — Орда, друид=коровко. Привычного мне в реале роста и пропорций. Меня достала клаустрофобия в данжах, не вписывающаяся в повороты совиная корма, и вид из под потолка, потому что иначе моделька перса перекрывает пол-экрана. Но все это компенсируется кошачьей формой и «совы классные».
А тут — графика — сказка, редактор — от и до,… эльфы… кошки… ааа… хочу… наконец то бегать легкой, длинноногой… хрупкой… и что бы глаза — на пол-морды (кста — да.с глазами получилось).
И че… Открываю я редактор АА, выбираю расу эльфов, ЭЛЬФОВ машувать, в теории — легких, стремительных, стройных, хрупких… ага… и вижу — тетку с кормой шириной в мою природную и грудью больше, чем у моей родной коровки-тауренши.
Без возможности изменить пропорции.
Ок. тихо матерясь, переключаюсь на кошек — и вижу корму ЕЩЕ ШИРЕ, такие же огромные буфера и… мать вашу… кошки, МЕХОВЫЕ, ШЕРСТИСТЫЕ, ЛОЛХМАТЫЕ кошки — щеголяют голыми… ну вы поняли. совершенно голыми. у них есть бакенбарды и шерсть на морде. но от подбородка до пупка — они гладкие. КАКОГО ФИГА?! где логика, где элементарное знание природы и эргономики… где… И все эти прелести торчат из декольте до пупа. ВСЕ женские костюмы АА предусматривают декольте до пупа. выбора нет.
Пусть бы этот ху… дожник прицепил себе на голую грудь пару грелок с водой, литров на 5 каждая, пару подушек на опу — попробовал быстро залезть на дерево, или по скалам полазить. А потом подумал бы о красоте женского тела и разумном украшательстве.
Я не говорю про эльфийские же и кочашьи круглые мордочки с носиками-пуговками и крошечными подбородочками, это почти можно исправить редактором. Но не оставить игроку возможности хоть как то играть не порно-куклой, а нормальным женским персом — это злобненько.
Да. «китайчата» у меня претензий не вызывают. они естественно и органично вписаны в лор и свою среду. Но именно из лор мне не нравится, и делать китаезочку мейном я не хочу.
Вообще моя паранойя думает, что корейцы сознательно издеваются над европейцами, гротескно исказив до состояния резиновых порно-кукол модели персов условно-европейского типа. бред наверное. Паранойя — она такая.
Кто вам, собственно, сказал что эльфы вселенной ArcheAge — такие же как допустим во вселенной Толкиена? Вполне вероятно, что они больше общего имеют с эльфами из корейской же вселенной Lineage.
Например вот так выглядит один(на мой взгляд) из самых красивых сетов:
Я допускаю что это мои личные ощущения, но мне кажется что эльфы ArcheAge имеют очень много общего с двумя эльфийскими расами Lineage2.
Так же я прекрасно помню что пока я играл — половина сервера бегала выглядя примерно так
На мой взгляд — не очень то «порно-кукла».
Насчет недостатков физики — согласен. Но у создателей ArcheAge были и остались значительно более серьезные проблемы в игре, кроме правильного поведения груди женских персонажей.
Должен так же заметить, что лично мне как раз нравятся девушки с объемной «кормой», и выразить свое сомнение в том что вы предпочли бы из двух типов мужских персонажей:
в угоду реализму того что сверху.
Да, я считаю персонажей в ArcheAge вторыми по симпатичности в игроиндустрии за последние… скажем прямо — дочерта лет. На первом месте, если кому будет интересо — Трисс Меригольд из Убийцы Королей.
Да, это действительно бред. С момента введения трасмогрификации половина серверов WoW выглядит так
или так
Корейцы лишь подают игрокам то, что они сами хотят — официально.
Выбора не дали. В Ла2 это было невозможно технически, как и в ВОВ — старый движок, старые редакторы. А тут проект класса ААА, разрекламированный супер-редактор персонажей и… такой ппц.
И эта… вот мысленно перекрасьте полу-прозрачно белый «костюм» на такой-же но черный или красный. Вы по прежнему считаете, что в нем ни капли эротики? А линия декольте там чисто что бы правая
сись..рука во время каста свободнее работала, и золотая ленточка с бантом там совсем не для привлечения внимания к этой зоне, а разрезы до пупа же, но снизу и полностью обнаженные ноги — для пущей же свободы движения?А мужским персонажам железные труселя кастовать случайно не мешают? пусть бы и их в колготки(ой….кажется с ними тоже это сделали — костюм из библиотеки, как я могла забыть).Персонажи в ВОВ сами решают, быть им одетыми как на картинке (кста — мене эротично, зона декольте закрыта наглухо), или — закутаться по самые глаза. или — и глаза тоже спрятать. Транс позволяет все. и обратите внимание — почти бесплатно. за копейки игровой голдой. А добыть полюбившийтся тебе сет на транс — это отдельное приключение, добавляющее игрового интереса.
5055 лвл, только цвет разный. Все как цыплята в огороде бегают :) При таком мире и классе игры можно было и побольше моделек шмоток сделать, разве нет? Ну хоть по уровням разные виды. А латы на 50 — это шедевр, не оставляющий простора воображению… :)Мужчинам не понять наших женских страданий, я уже давно осознала. Хотите тело моделировать и одежду выбирать — ждите Скайфордж!
А платье на скриншоте выше сзади менее прилично.
Ясно, что при таких условиях будет даже не гонка пинга и доступа, а гонка на скорость срабатывания скрипитов и прочих читов на захват мест. и дальнейшая продажа честным лохам за голду или реал.
Отмена концепции «право на недвижимость свято» в игре, где основной привязкой пользователя была именно недвижимость…
Между прочим, когда у собственника в реале изымают недвижимость (жилье) «для государственных нужд», ему НА ВЫБОР предлагают денежную компенсацию или жилье аналогичного качества и площади в другом месте.
А «специальными чертежами» в условиях, когда нет вообще никакой защиты от читов, можно будет просто подтереться.
Хотя, если деньги дают всем, можно считать что их никому не дают и сумма уже не будет иметь значение :)
Маловато относительно моих предположений насчет цен на участки.
aa.mail.ru/news/312066.html
Дом.
А так да, мне сразу навеяло: передел земель и собственности, раскулачивание и из-за угла Ленин на броневичке: «ку-ку».
Потому что смысл игр не в том, чтобы виртуальным трудом заработать кучку байт, которая будет храниться на защищенном сервере до конца веков. Очень опасно, по крайней мере на нынешнем уровне развития виртуальной реальности, воспринимать игровые предметы как реально существующие. Миры слишком непрочны, а ценности — слишком ненадежно ликвидны, говоря финансовым языком. И я не уверен, что их стоит двигать в сторону стабильности, «осязаемости» и равноправия с реальностью. Хоть их и будут туда двигать, пока гром не грянет.
А
сейчас меня это даже порадовалодевушки мои никак не могли расстаться с нажитым добром — теперь же спокойно уходят. Пойдем все же Дренор осваивать и гарнизоны строить, пока СФ не вышел.Хотя все это лирика. Если у меня в ВОВ обнулят персонажа до 1 лвл и скажут — «ну вперед по новой, надо было на пвп мире создавать» — я тоже уйду. Для меня это убийство памяти, стирание эмоций и конец игры.
Разговоры о том, что после спада начальной волны объединение серверов будет неизбежным, шли с самого старта проекта. И выбор первой тройки делался именно из расчета на это. Потому что трудности, которые были связаны со всем этим (очереди, места под застройку, прочее), были меньшим злом, чем вероятность все это потерять в будущем. Также в начале июля я призывал всех желающих осуществить свой персональный трансфер в самое благоприятное для этого время. Никто не делает слияние для того, чтобы кому-то испортить впечатление от игры. Это вынужденная мера для ММО, разбитой на шарды.
Вынужденная мера? Возможно. Сейчас остается 10 серверов, а прошло менее года игры. Я не слишком разбираюсь в игропроме, но это слишком явная ошибка. Зачем было делать 24 штуки? Создали бы 12 — не пришлось бы сейчас так драконовски вышвыривать из игры многих оставшихся.
И вот мне интересно — многие ли останутся в игре? Начнут заново? Мне кажется — нет. Хотя все это только сугубое ИМХО…
куда нибудь ещев ВоВ.Ну, вот вы же видите, к чему вас привел такой подход, правда?
Сейчас как раз будут уходить мирные любители, большинство кстати очень тихо.
Почему тебя это волнует? Это забота mail.ru. А забота игрока немного все же планировать свою игру. Нет желания? Не хочется заморачиваться? Вот новость — трансфер туда. Все логично. Действия — последствия.
Если портится мир в котором пробыл достаточно долго это тоже грустно и слегка обидно. В общем то поэтому и такой вот бекграунд в этом посте.
А планировать свою игру больше чем на неделю? Кто кому платит? Это же не работа. Сейчас мы видим что в планировании игры ошибку сделало мэйл ру. Ошибку которая судя по всему приводила к потерям в любом случае. Это плохо.
А мы то как раз переживем. Игрокам сейчас всегда есть куда уходить.
Кто эти «мы»? Звучит так, как если бы все присутствующие понимали, что mail.ru сделали ошибку. Я пока не понимаю, какую. Открыли 24 сервера? Нужно было бы не открывать? И что бы говорили вы с подходом «я не хочу ни о чем думать, вот мои деньги»? Вы бы стояли в очереди? Мирились бы с высокой конкуренцией за участки? Да нет же, вы именно от этого и ушли на отдаленные серверы, хотя о слиянии говорили с первого дня. Ну, может, вы и планировали играть только до слияния. Кто знает? Все ошибаются. Я вот планировал играть годы, и поэтому выбрал сервер из первой тройки. Но ушел раньше вас. Ошибся я в другом. Но я ошибся, а не кто-то другой. Доверился, ошибся, буду думать в следующий раз, в том числе о том, куда приходит любая фритуплей-игра.
Не стоит считать чужие деньги. Вернемся к вам. Если для вас уход — добровольное решение, вы хозяйка ситуации. Тогда это не вопрос трансфера, вы просто созрели. Ничего страшного, действительно. Если же вы все еще планировали играть, но слияние серверов изменило ваши планы, отобрало у вас досуг, которым вы были пока довольны и уходить не планировали, тогда стоит вернуться хотя бы в следующий раз к вопросу более тщательного планирования собственной игры.
Это не игра. Это время и собственные планы. Если хочешь ими управлять, стоит планировать. Если управлять не хочется, стоит ли тогда возмущаться внешними факторами? Они — часть рулетки.
Вообще то игра в АА была основана на неявном правиле «на офф серевере вайпов не бывает», а сейчас мы имеем нарушение мэйлом именно этого правила. Сбрасываются основные достижения, которые отличали эту игру от других (причем в том числе гораздо более качественых по исполнению). Т.е. мы видим вайп серверов в части собственности и построек. ну и как к этому относиться?
Это вы себе придумали страшилку про первые серверы. Я играл на Мелисаре девять месяцев. Я занимал те места, которые хотел. Я плавал туда, куда хотел. Количество PvP было минимальным.
Это правило настолько неявное, что его игнорировали на старте проекта, прямо заявляя — ребята, будут слияния, это неизбежно. Не было таких разговоров?
А в вопросах планирования игры — у нас просто очень разные подходы. Для меня планирование игры уже убьет половину удовольствия — я люблю внезапно и противоречиво — как противовес реалу, где приходится планировать, ибо по другому никак.
Тогда, кажется, слияние — это именно то, что вы искали. Для вас оно и внезапно и противоречиво.
Нам обещали игру на годы, а не затянувшуюся сессию.
РАзработчик ЗНАЛ что будет спад. Именно он должен был изначально запланировать слияние без болезненных последствий для наиболее постоянных игроков. При слиянии не пострадает только две категории — те, у кого нет недвиги, пвп-нагибаторы, и те кто будет на продаже участков зарабатывать.
Если слияние было неизбежно — надо было заранее продумать механизм. вплоть до инстанцирования недвижимости, которая пересекается по координатам.
А вот по замкам решили наверное правильно — потому как они не «память и история», по сути полигон и предмет престижа, не более того.
Тут новый виток борьбы не просто возникает как последствие объединения, но добавляет реальный стимул для ведущих гильдий, что в общем позитивно.
Ну и… надеюсь еще не придумали чита для автоматического захвата места под застройку замка для дальанейшей продажи…
Где то так на так и будет.
естьбыло. Это было важно. Скамейка с видом на закатное море — была важна. Не надо говорить о том что мысамивиноваты. Если бы на главной сайта было написано — мы будем! объединять сервера и вы топаете туда на свой страх и риск — тогда да. Вы бы мне сказали — тебя предупреждали, что жалуешься? А слухи — так они разные ходили, в том числе и те в которых АА была игрой на века.Я чисто по ресрсам и коментарию Атрона
«Ну, вот вы просто раскладку по материалам знаете?»
с тем то сказано вами согласен полностью.
А замки в АА, насколько знаю, сейчас весьма мало полезны. Так что вложенные усилия были обесценены сразу, оставив только самоубеждения в пафосе, и сейчас плакать не о чем.
Плакать будут те гильдии, которые относительно легко получили территории при гонке первичного захвата или забрав у ушедших из игры коллективов. Им для возврата придется выдержать конкуренцию, более соответствующую сему игровому достижению.
А вот огороды и дома всей гильдии, вместе взятые, имеют гораздо большую практическую пользу и ценность. Пусть даже земля под ними дороже, чем сами строения.
Хм… а почему то же самое не распространяется на хозяев домов, выбравших серверы в конце списка?
Ну, и некоторых волнует, что восстановить недвижимость на объединенном сервере в ближайшее время не получится вообще из-за нехватки земли, т.е. потеря кажется (по крайней мере, кажется) очень долгосрочной.
Хм… Не мало-ли времени прошло со времени старта столь амбициозного проекта у нас, что-бы говорить о «вынужденных мерах»?
Вот мне бы было интересно, что бы вы говорили, если бы серверы тогда действительно не открыли. Если бы из-за ажиотажа пробиться на сервер нельзя было, а если уж повезло, то вылогиниваться — ни в коем случае. Да я могу себе только представить реплики — «они жлобятся на новые серверы», «верните деньги, я не могу играть» и так далее. Это не было бы «упущенной выгодой», потому что, прежде чем уйти, игроки бы довели себя и других очередями и всем остальным до отчаяния. И соответственно отзывались бы обо всем сервисе. У любого сервера есть плановая вместимость. В условиях, когда игровой мир — это еще и место под застройку, часть игровой механики и контента, этот показатель особенно важен. Я не понимаю подобных вредных советов — не предоставлять сервис тем, кто его желает. Я не понимаю, как можно рассчитать падение популярности и вычислить нужное количество, чтобы никогда не прибегать к слияниям. Я не понимаю, зачем вообще вести настолько странные разговоры и выдвигать настолько абсурдные обвинения.
Ничего подобного не происходит. Предлагается переезд с довольно приличными компенсациями. Рассказать, как это было в WoW без всякой недвижимости за ваши же деньги?
Компенсация в АА не позволяют востановить хозяйство на том же месте значит слишком малы
Что много говорит и о Близзардах и о мэйле.
Я критикую абсурдные предложения не открывать серверы, соответствующие количеству желающих, прежде всего. :)
Да, для меня лично разница огромна. Твои предложения абсурдны. Действия локализатора, на мой взгляд, логичны.
С чего бы? Чтобы сделать тебе приятно? Я критикую тогда, когда считаю, что они этого заслуживают. Вот как вас, выбирающих сервер без очередей, PvP и со свободными даже в момент ажиотажа землями, удивляющимися теперь, как так случилось, что ваши миры сливаются. Я прекрасно понимаю, что информационная политика в духе «мейлы козлы» принесла бы куда большую популярность материалам. Все так любят, когда кто-то другой неправ. И это же такая тема благодатная — мейлов ногами пинать. Но мы создавали этот ресурс для другого уровня общения и для другого уровня аргументации. Я свои аргументы привожу всегда. До сих пор считаю mail.ru лучшими из известных мне локализаторов Archeage. Нужно объяснять, почему?
Т.е. мэйл.ру молодцы, что предоставило сервис тем, кто его желал, а игроки «самивиноваты» что этим воспользовались. Оказывается, не надо было.
А где я говорил о том, что играть нормально не получилось бы? Мы играли нормально на Мелисаре. Единственный дискомфорт — это большие очереди в первые две недели. Но это ерунда по сравнению с тем, что мы рассчитывали остаться в игре на годы. Мы делали в игре все, что хотели. Мы прицелились на одно место на старте, но его быстро заняли, тогда мы перешли к плану «Б». Отстроив огороды и целый жилой квартал в Белом Лесу (тоже в условиях конкуренции и выбора из доступного), мы полностью переехали на Север, где в течении двух месяцев переговорами и выкупами формировали свое пространство. Мы играли. Это было интересно. Что в этом не было нормальным?
А теперь представим, что население сливаемых сейчас серверов воспользовались бы советом планировать игру заранее и не пошли бы на них, а на самом деле остались бы на первых.
Но ок. Да, у вас получилось нормально играть, но что из этого следует? По-моему, ничего.
По сути, те, кто ушли на другие сервера сделали оставшимся на первых комфортную игру, а теперь оказывается, что зря они это сделали и надо было всем играть в очереди.
Я привожу в пример собственный опыт. Опыт человека, и опыт команды, которая играла в совершенно ненапряжном темпе. Что я еще могу привести в качестве аргумента по поводу того, что ни о какой ненормальной игре речи не может идти и противопоставлять выбор первых трех серверов нормальной игре не стоит?
Мне кажется, что вы сейчас не пытаетесь услышать, а пытаетесь переспорить. До введения афк-кика на серверах первой тройки действительно наблюдались проблемы с очередями. Но я вполне ясно сказал, что это, на мой взгляд, вполне разумный компромисс и куда меньшие потери, чем необходимость переезда при слиянии впоследствии. Опять же, если на секунду отказаться от политики, при которой «нормально» = «все, что мне захочется и немедленно», то может найтись куча интересных вариантов. Люди уходили на дальние серверы, чтобы получить приглянувшееся на ОБТ место прямо сразу. Это место было, фактически, безальтернативным. Тогда как план «Б» с попыткой занять место из плана «А» впоследствие, или найти еще более крутые варианты, разнообразили и продлили бы игру дополнительными целями.
Нет, пожалуйста, не нужно делать вид, что кто-то кому-то делал одолжение. Это бесконечно далеко от реальности. Реальность такова — каждый выбрал синицу в руке или журавля в небе.
И да, спасибо за полноценный режим на ММозговеде :)
Почему они должны провидеть, что перелопатят почти все сервера кроме «большой тройки», когда всего их было 24? Вот, скажем, кто-то не хотел слишком большой кутерьмы, но в достаточной степени верил в проект и пошел на 4-й сервер. А теперь его сливают. И этот человек, на твой взгляд, тоже «недостаточно планировал»? И на него ты, ничтоже сумняшеся, возложишь вину за failed service? Мне действительно интересно.
Речь не идет ни о телепатии, ни о провидении. Все это открыто, подробно и десятки раз обсуждалось до запуска серверов прямо на ММОзговеде. Я согласен с тобой — кто-то предпочел более тихие серверы. И, заметь, для этого ему тоже не понадобился ни дар провидения, ни дар телепатии. Было очевидно, какие серверы будут более тихими. Так почему же не было очевидным и то, что они куда больше других попадают в зону риска вполне вероятного слияния?
Мы выбирали Мелисару с оглядкой на снижение, да. Но не на такое снижение и основным мотивом была наполненность аукциона после падения населенности. То есть, выбирая Мелисару, мы не рассматривали worst case, так как это не имеет смысла по определению. Проще не играть.
Именно то, что современные игры крайне редко сохраняют достаточную для игры аудиторию — и является причиной сбегания «нагибаторов» на первый-второй сервер. Это именно те серверы, где через какое-то время останется хотя бы видимость движений.
Когда мы с знакомыми изучали информацию еще с корейских тестов ArcheAge — были просто в восторге. Однако когда было ясно кто будет локализовать русскую версию — начались сомнения. Сейчас уже можно сказать что в крахе ArcheAge виноваты не столь Mail.ru сколько сами XL. C учетом крахов той же TERA и Aion — решили сразу, дальше третьего сервера не идем. В Aion наш сервер в итоге сливался трижды только за год.
Как ни странно — но именно «нагибаторы» планируют для себя наиболее долгую игру, знаю это потому как в целом сам таким являюсь. Мы не хотим видеть наш сервер пустым через полгода — а так сейчас часто бывает.
Тоже вариант развития игры.
Просто позиционировалась она по другому. В общем «еще дин случай так называемого вранья»
Добавлю, что игра ради поиска вызова и соперников не отменяет важности для них игрового окружения, доступных активностей, мотивации, и прочего вплоть до монетизации.
Во-первых, этот личный опыт был получен в условиях оттока игроков на другие сервера. Во-вторых, кто-то наверняка не смог даже и при таких условиях, так как мест в принципе не хватает на всех.
А вообще, я не понимаю аргументы в стиле «я же смог». Потому что личный опыт одного (пусть даже 10) человека, это только его личный опыт, совершенно не претендующий на доказательство того, что у остальных должно быть точно так же.
Никто и не говорил, что это одолжение. Люди уходили в первую очередь для себя, автоматически делая лучше оставшимся.
Реальность такова, что были новые пустые сервера, и не использовать их было бы странно.
Хотя то что мобы делятся на партию это хорошо.
А потом для любителей Ла2 вполне могут быть рейды, БГ на рейтинг и на фарминг, арена и аукцион (который при правильных аддонах вообще отдельная игра).
рылносов никуда мы от него не денемся. Я пыталась сказатЬ, что в ходе раскачки до 100 уровня и выполнения квестов на местности в группе нет необходимости совсем. можно — но незачем. А традиционный эндгейм-контент — рейды — куда мы от них денемся, для многих игра именно в них и заключается.Ну может быть, хотя в принципе по моим пркидкам вроде можно. Да еще и отложенное взаимодействие остается (взаимный
груммингкрафт, помощь с инстами/квестами/советами ).информация из интернета ;-)
В целом нужен не столько для гигиены, сколько для укрепления социальных связей.
На самом деле гильдии не нужны — все, что надо для игры можно купить на ауке или сделать самому, вся инфа есть на вовхеде, рейд можно собрать в общем чате или в системе поиска, хот на месте, хоть кроссерверный… но ПРИЯТНЕЕ же просто спросить в зеленый чатик?
Попросить о мелкой (или серьезной) помощи людей которых ты знаешь и любишь, что бы потом при случае тоже им помочь.
Та плин… я «смену командования» выполняла точно больше 10 раз, вовсе не потому что мне не нравился этот рыжий гном-коммандир.
А то в свое время много сказок прочитал, от детских до совсем неприличных, но такого не встречал.
Хотя конечно всё возможно, какого только беспредела не творилось в сказках :)
а как же все те игроки, которые планировали участки из нескольких домов и ферм, чтобы это красиво выглядело, обустраивали дома внутри, делали из стандартного домика кафе или художественную галерею?
или те, которые ставили дома с расшаренными на всех станками, чтобы новички могли крафтить?
только потому, что вам не нравится?
Вот только вряд ли я буду заходить к каждому из тысяч жителей в гости, а пробежать по локации и случайно увидеть общественную мастерскую гораздо легче.
Но они сделали себе честные глаза Теймуразова и с помощью того же Атрона мы им поверили. Это и была наша основная ошибка в планировании.
А теперь тот кто нас на своей информационной политикой перед стартом на эту ошибку вынудил, сидит и рассуждает мол сами виноваты. В общем то тоже знакомо — классическая разводка. Одни занимаются отъемом денег, другие подводят лоха к мошенникам а потом доказывают ему что сам виноват, чтобы лох не пошел в полицию или в драку давая коллегам утещтеля уйти.
В общем народ классическое разводилово. Попались. Бывает. Правильную реакцию помним? (ага «спасибо господи что взял деньгами»).
Ой, я вспомнила ваши планы «пусть сейчас бьются за замки, я потом приду, когда никого не будет и стану замковладельцем» :\ а теперь получается, у них замок был, а у вас так и не будет.
А Виноват всегда поставщик услуги. По определению.
или хотя бы сделать преимущественное занятие места тем кто им владел до объединения. или
В общем если решать не торопяь то можно найти способ. А разработчику это тоже пригодилось бы у них еще объединение европейских серверов впереди.
НА Корее к таким же пустым серверам пришли задолго до нас. тенденции были известны чуть ли не с запуска. И об этом нужно было позаботиться в интересах лояльных стабильных пользователей. А получилось как всегда.
Кста… да. я на Кипрозе. и пока еще заглядываю постричь-подоить. Так что обидно не за себя лично, а за деградацию игры и окончательное уничтожение начальной концепции в целом.
Вариант №1: не закрывать серверы никогда. Практически нигде не практикуется. Можно настаивать на том, что это единственно приемлемый вариант, особенно в условиях наличия недвижимости, но я тут вижу проблему. Если владелец сервиса наблюдает недостаточное количество игроков на сервере, он должен предупредить своих новых клиентов о том, что на этих серверах качество сервиса (а него входит и аудитория) хуже, чем на других. Запретить создание персонажей, очевидно, нельзя. Поэтому нужно выделить часть серверов, как «рекомендуемые». А значит, еще больше усугубить положение оставшихся. Да и потом, получается, что если принять такой подход, то сервер нужно держать включенным до последнего клиента. Красиво, конечно, но вот реалистично ли. И как считать последнего клиента? Выключить при нулевом онлайне.
Вариант№2: закрывать, но делать слияние по другим условиям. Тут вопрос — каким. Обсуждаемо.
Я просто предлагаю вести диалог не в контексте, что действия издателя ранжируются от 0 до 2 по десятибальной шкале в зависимости от доступных издателю действий.
Это, конечно, субъективно все. Кто-то может использовать комментарии для выпуска пара, кто-то — для материализации давно сидящей внутри обиды. Возможно, это как-то изменяет внутреннее состояние выговорившегося, но совершенно не сдвигает с места суть дискуссии. Если мы говорим о том, что кто-то что-то сделал неправильно, у нас есть четкое представление о том, как можно было поступить иначе. Если этого представления нет, если нет понимания о том, что такое «правильно», как можно утверждать, что кто-то поступил «неправильно»? Мне кажется, это простая формула.
Если я критикую тех, кто выбирает free-to-play, я четко представляю себе альтернативу, реальную альтернативу тому, что кто-то делает, на мой взгляд, неправильно. Вот тебе пример. До определенного момента я настаивал на том, что у mail.ru есть возможность сделать выбор между исключительно p2p-серверами и f2p-серверами. Прекрасно понимая организационные трудности издателя и трудности в позиционировании (фритуплею очень тяжело, когда рядом есть пейтуплей, потому что тогда весь «корм» нагибаторов уходит туда), я тем не менее настаивал на такой возможности, как реальной. И к тому же увеличивающей качество сервиса для игроков. Потому что свою работу я вижу, как защиту позиций игроков. Это естественная роль для авторов игрового ресурса, потому что игроки и есть их аудитория. Но это не значит, что я должен превращаться в клоуна, ругающего мейл.ру на потеху публике. Я перестал говорить о подписочных серверах, когда понял, что пейволлы стали частью игровой механики. И что у локализатора просто нет физической возможности организовать подписочные серверы.
Можно было сделать вид, что я этого не понимаю, и продолжить в привычном русле моей классической позиции. Но в том-то и дело, что я такой подход считаю неконструктивным. И значит, заведомо понижаю уровень дискуссии с издателем. Как только такие штуки приобретают постоянный характер, дискуссия вообще сворачивается. Но если бы не было нашей дискуссии с издателем, пускай иногда заочной, разве произошло бы то, что происходило — отмена арок, исключение из игровой стилистики откровенного китча, жесткие меры по противодействию захвату территорий альтами на старте и многое другое? Я так не думаю.
Поэтому, когда мы говорим о приемлемом уровне дискуссии в этой теме, я также предполагаю, что мы будем оперировать реалистичными вариантами дальнейшего развития ситуации. Когда мы говорим «издатель делает неправильно», мне кажется, стоит объяснить, что у нас есть представление о том, как поступить было бы правильно. У меня в голове было два варианта, я их озвучил. Ты предложил третий вариант — вернуться в прошлое и сконструировать игру по-другому. А до этого ты вообще усомнился, что тебе нужно придумывать решения за издателя. Но если их не придумывать или попросту не видеть, я не понимаю, как критика может быть конструктивной.
Надеюсь, пояснил свою позицию.
Проблема с объединением и честными возмещениями потерь игроков, связанными с переездом, вообще решается не то чтобы очень сложно — в пределах одного патча. Конечно, это потребует усилий и каких-то затрат со стороны разработчиков, но я не понимаю как моё предложение могло бы изменить ход событий. Нам Теймуразов толсто намекал постоянно: мы не имеем доступа к коду, у нас большая временная разница с корейцами, нам приходится их вызывать аж в Москву, нам им сложно объяснять что мы хотим, бла бла бла, мы такие бедные пожалейте нас.
Ясно только одно: мейл не очень то и заинтересовано в том чтоб идти навстречу игрокам. Я это вижу по их действиям. Я это вижу по их словам. Только слепые этого не видят. Когда я говорю, что мейл не заботится о проблемах юзеров, то я это и имею ввиду. А уж о причинах пусть задумываются изнутри своей кухни — им виднее. Решение очень простое: перестать делать так и делать наоборот и/или лучше. Куда может быть проще?
О, новый уровень конструктивной дискуссии. :)
У локализатора ведь тоже есть своя зона ответственности и определенные рычаги воздействия, согласитесь и Вы со мной. В результате Вы, в очередной раз, выступаете в роли адвоката ***, а мы имеем то что имеем :(
— Почему, например, нельзя было поднять это вопрос заранее и производить такие фундаментальные изменения после обсуждения, а не до!?
— Почему у нас происходит монолог уже, фактически, свершившегося события который все равно ни на что не повлияет!?
— Куда подевался представитель mail.ru который бы озвучивал официальную позицию компанию и разъяснял бы эту позицию, если мы что-то не так понимаем!?
Надеюсь хотя бы эти вопросы находятся в компетенции локализатора, а то уж очень они беззащитные получаются.
Я не говорю о том, что земли на всех в игре предостаточно и что не обязательно быть даже на одном сервере чтоб играть с другом, что новые острова можно добавить когда захочется, а ненужные удалить, если очень потребуется. По-моему, это и есть хороший сервис. А то, что придумали разрабы АА — динозавр, притворяющийся современным, но не пролезающий «в узкие двери ковчега».
Очевидно, что в случае с АА разработчику было все равно на возможные проблемы, а локализатор спустил всё на тормозах, как у нас почти всегда и происходит.
2. в других играх ты не теряешь при переезде ничего.
В том числе поэтому я и сравниваю азиатские игры с товарами китайского качества.
P.S. Затраты на обслуживание сервера — копейки в общей структуре расходов на сервис.
Скажите пожалуйста, почему мы ведем этот диалог постфактум? Если я правильно помню, на данном ресурсе зарегистрирован один из комьюнити менеджеров… Можно было бы создать тему и обсудить «скользкие» моменты заранее.
Почему, в таком случае, нельзя было ограничиться трансфером только для желающих перейти на другой сервер (количество серверов, при этом, оставить неизменным)? Для малонаселенных серверов можно было бы ограничиться расширением аукционов, на большее количество серверов. Или это сложно технически?
Для полноценной игры все-таки необходимы люди. По нашей аналитике в таком случае отток с серверов станет таким, что останется на серверах очень мало людей. И они будут в ситуации, когда большинство игроков уже перешли на другой сервер, а им это сделать все сложнее, так как и на новых серверах уже тяжело со свободными местами.
Еще обратите внимание на условия трансфера и слияния. При слиянии условия гораздо выгоднее для игрока и это не просто прихоть — при слиянии мы действительно можем сделать гораздо больше «вручную», потому что оно произойдет единоразово.
Тогда зачем их закрывать? — сделали бы свободный трансфер и те кому нужно ушли бы приключаться, а кому не нужно остались бы на своих делянках и домиках. Может даже заняли бы еще пару мест.
Кстати, я действительно не профи в игропроме и совершенно не разбираюсь в мотивах принимаемых локализатором решений. И действительно, наверное причины как для открытия 24 серверов, так и для нынешнего конца света должны быть исключительно вескими. Просто я хочу сказать, что это — точка невозврата. Настолько явная и болезненная, что вызывает очень сильные эмоции даже у меня — человека, уже не играющего.
А на будущее — ну в следующий раз я буду учитывать этот опыт при выборе сервера игры.
Ура мегасерверу СФ!Например?
А в последствии будем подходить к другим ресторанам уже без иллюзий.
И да, для меня ВОВ постоянен и неизменен. Нет у меня к нему вопросов и возмущений :)
Мне товарищ с евро жаловался на совершенно нелогичные объединения, которые приносили много трудностей обитателям серверов.
Ну или например, объединение ПБ с ТС. Мне нравилась ПБ своей однофракционностью, такой партизанской атмосферой, где все друг друга знали, и эта особенность сервера влияла на отношения между игроками. Те, кому тут это не нравилось, трансферились на другие сервера. А после объединения вся атмосфера пропала :(
Суть в том, что структура мира Archeage во много раз сложнее, чем структура мира World of Warcraft. Последнему проще настолько, что он даже может беспрепятственно вводить мегасервер, что и делает потихоньку, собственно. Но все эти возможности оплачены упрощениями, отсутствием недвижимости, инстанцированными и даже фазированными локациями. Да, это проще. Давайте делать ММО проще. Меньше возможностей. Отсутствие инструментов по изменению мира. Но мне это не нравится. Я полюбил Archeage (до пейволлов) именно за те возможности, которые очень усложняют реализацию безболезненного объединения.
Проще чем что? Проще, чем было на старте ВоВ? Так ведь нет. Проще, чем предшествующие ВоВ игры? Так и снова нет.
Так вот не проще, а «мне не нравится».
Ок, давай попробую разжевать.
Представляю вашему внимаю один из вариантов практически безболезненного объединения в условиях АА.
Условно на сервере помещается Х домиков. Выбираем незаполненные сервера для объединения так, чтоб максимально близко соответствовать этому числу. Сохраняем список владельцев и (только потом) объявляем о слиянии. Все владельцы во время процедуры слияния получают все чертежи и предметы со своего участка в инвентарь и недельный хедстарт чтоб занять место. Они не могут занять больше участков, чем у них было. Да, скорее всего им со своим скрабом придётся найти другое место географически. Но то, что они его получат — 100% гарантия.
Если говорить про географию поселений игроков, то тут конечно простыми решениями не обойтись. Неплохо было бы составлять карты поселений, сливать их по определённым алгоритмам, включающим дату постройки, дружбу владельцев, оптимизировать и выдавать новые планы поселений так, чтоб игрок, войдя в новый мир, увидел свой прежний дом лишь слегка в другом месте.
Есть и другие решения, включающие в себя зеркала и постепенное их объединение. Но, конечно, всё это трудности для издателя/разработчика, которых они всеми силами избегают.
Настоящая проблема — это потеря своего места, а не места вообще. И как решать эту проблему в АА я не понимала никогда, поэтому о слиянии думала с ужасом и надеждой. что меня этоминует. К счастью, это оказалось отличным поводом уйти из игры. Очень вовремя, кстати.
Ничего подобного. Мне не нравится, когда все сложности организации мира решаются инстансами, фазированием или отсутствием возможностей. Мне нравится Archeage тем, что в нем есть возможность преобразить игровой мир. Я это делал, я знаю, какие это вызывает чувства, когда ты три месяца скрупулезно вымащиваешь пространство для своей идеи, превращая простой холм в улицы и ремесленную площадь с видом на Библиотеку. Но чисто технически, чисто по возможностям, я понимаю, что все это сделать было сложнее, чем организовать инстансы.
У меня нет статистики, но я уверен, основываясь на своем опыте, что все люди при переезде получат возможность поставить свои строения «где-то» на новом сервере. То, что для этого не нужно будет накапливать материалы, означает, что они смогут сделать это практически мгновенно. А те, у кого домов не было, не смогут. Но вся проблема в том, что это будет означать новую гонку, и что на «престижные места» будут претендовать по три прежних хозяина. Именно это вызывает основу негативных эмоций.
Я не увидел как будет решаться вопрос с теми, кто решил занимать места для продажи.
Я считаю, что сложнее чисто технически. И я не вижу ничего особо сложного в организации мегасервера, учитывая уже заготовленные зеркала, инстансы, фазы. Объясни, что конкретно в этом вопросе должно вызывать сложность? Организация лобби? Кластерная структура?
Эта проблема не решается и в твоем варианте, потому что ты там явно пытался гарантировать переселенцам место принципиально, а не место, на котором они уже были. Место принципиально они займут и без хедстарта, и без ограничений. Мало того, те же возможности, в которых ты хочешь ограничить перекупщиков, ограничат и новые варианты для переселенцев, потому что они не смогут застолбить или развивать новую структуру своей недвижимости. Ты же вводишь мораторий на установку новых строений.
А зачем?
Ну и да основная уже названная проблема «это не те места с которыми был связан игровой опыт».
Во вторых цинник сейчас продумывает как можно переманить команду в ВоВ. А здесь поднимает хай чтобы создать атмосферу и собрать аргументов в споре и может даже в убеждениях.
да и вообще сбросить обиду (а разочарование в тех кому в какой то части доверился это обида и есть) приятно и полезно для здоровья. А здесь ты как раз вылез с раздражающим комментарием про «самивиноваты» (нужно было планировать после года игры выглядит именно так). Ну как не затеять срач. Обязательно надо затеять
Насчет «просто бизнес» — я бы еще понял, если бы сказали что овес нынче дорог и магазин позволяет содеражть только 9 серверов даже после пэйволлов. Но здесь то политика: «Мы лучше знаем как вам будет правильнее играть и поэтому делаем вам добро хоть вы и не просили».Первую часть озвучивает и представитель мэйла и ты, чтору реализует только мейл. Но поскольку в основном спорим с первой то прилетает обоим. И за дело прилетает на мой взгляд.
mmozg.net/mmo/2014/11/18/stat-chem-to-menshim.html#comment90651
Упс… Я, как всегда, не вовремя))
ЗЫ: г-н Теймуразов ответьте на пару вопросов: «10 листов в экселе» какое будущее показывают у ВАШЕГО ArcheAge? На что рассчитывать людям, которые продолжают верить и играть в ВАШ ArcheAge?
ЗЫЫ: Я опять так не конструктивен.
…
В целом же, я надеялся что заметка Атрона про «пейвол» поставила точку в попытках причисления этого ресурса к коварным агентам Мейл-ру, а нет — искоренить предубеждения всегда сложно.
В этом споре меня интересовало ровно две темы. Тема первая: планирование своей игры и будущего со стороны игроков. Правильно сделанные выводы помогут в следующий раз избежать ошибок. Что легко достается, то легко и уходит. Вероятность того, что серверы, на которых можно было чего-то добиться без трудностей на старте, столкнутся с недостаточным онлайном в последствии, были очевидны. И это универсальная формула для любой ММО, основанной на шардах. 31 декабря 2013 года Кайз на ММОзговеде пишет следующий комментарий:
Если он не был замечен тогда, как и многие другие комментарии на эту тему, можно хотя бы сделать выводы сейчас и в будущем при выборе серверов в других ММО этот фактор учитывать.
Вторая тема, которая меня интересовала в контексте разговора: а какие, собственно, альтернативные варианты видны собеседникам. Я услышал о том, что не надо было открывать столько серверов. Мне эта позиция не близка. Что надо было делать игру иначе. Тоже не разделяю этой позиции, потому что знаю, что идеальных систем не бывает, и что нынешние проблемы — плата за одну из самых вкусных частей игры (до пейволлов это было важно, да): единый мир без зеркал и инстансов, изменяющийся от действий игроков. Мы, благодаря этой возможности, построили офигительное место на Севере. И да, преобразили его, как визуально, так и функционально. Получили от этого пускай кратковременное из-за ввода пейволлов, но удовольствие. В этом была сильная часть игры. До пейволлов. Но это же неизбежно привело к проблемам. Как приводит к проблемам с бесконечными лагами в многотысячных боях единый мир EVE Online, к примеру. Но есть люди, которые считают, что оно того стоит. Особенно учитывая тот факт, что там нет пейволлов. :)
Должен. Вопрос — как именно, в сложившихся условиях. Но точка невозврата, на мой взгляд, наступила намного раньше. Кажется, я более чем настойчиво выделил слово «пейволл», верно? Если после этого наглейшего шантажа и выкручивания рук игрокам вы остались в хороших отношениях с сервисом, то не спрашивайте у меня рецептов продолжения вашего диалога. Он для меня непостижим.
Прошу не забывать, что играете и веселитесь вы внутри игры. А выбирая игру, платя за неё, скачивая клиент и выбирая игровой шард — вы действуете в реальном мире. Со всеми его свойствами.
Если бы игроки могли выбирать — очередь на Луции или жизнь без соседей на Аназербе — да. сами виноваты.
Но к тому моменту, когда большинство игроков пришло в игру — регистрация на трех первых серверах была закрыта. они НЕ МОГЛИ выбрать «очередь на оживленных сервер».
Единственный выбор был — играть на новых серверах или не играть вообще. Что должен был сделать Идеальный «разумный игрок», понимающий тенденции и осознанно планирующий длительную игру? Я вижу один вариант — забить на АА еще на стадии невозможности создания перса на живом сервере. но…
нам ГАРАНТИРОВАЛИ что новые сервера «такие же», с тем же набором услуг и обязательств.
А оказалось — нам продали второсортный товар.
Оно конечно, второй сорт — не брак, но осадочек остался.
С этим я целиком и полностью согласен. Для меня действительно этот момент как-то замылился по той причине, что мы обсуждали здесь на ММОзговеде выбор серверов задолго до старта. И в итоге многие предпочли пойти на тихие серверы, хотя опасения в том, что онлайн там сильно упадет впоследствии, высказывались прямо. Так что я рассуждал немного в контексте воспоминаний о тех событиях, а это не на всех участников дискуссии распространяется. Тут я неправ.
Во-вторых, повторюсь, это реальная жизнь. Возможности заполучить желаемое не было по вполне реальной причине дефицита. Не всё желаемое возможно. Но тем не менее, у людей оставались все другие выборы, включая «подождать» и «не играть в АА».
Когда потом от «качества» посетители схлынули, получился резкий перекос. Коренная причина в самих недостатках АА — кажется, никто не игру оправдывает. Вторая причина — в рекламной кампании, не соответствующей уровню игры. Думаю, мейл и сам не рад, что вляпался в историю, когда сначала пришлось занимать дополнительные мощности, потом слушать жалобы о пустых мирах и форсировать объединение, чтобы опять получить жалобы из-за неполноценности объединения. Каждая из которых косит клиентскую базу.
В реальном мире вам предоставили лицензионное соглашение, по которому не только ничего не «гарантируют», но и, в общем-то, ничего не должны. Некоторые аспекты классических соглашений можно пробовать оспорить в суде, но никаких «гарантий» ни сейчас, ни в ближайшем будущем, особенно в России, ждать не стоит. Всё может основываться лишь на желании разработчиков заработать хорошую репутацию.
Оказалось. Увы, нужно иметь опыт, чтобы отличить одно от другого. Не знаю, стоит ли здесь перечислить встреченные мною ещё в начале игры признаки, или попытаться собрать в статью лежащие где-то наброски.
У нас такие люди пошли на открытые сервера просто «пошупать» игру и ждали открытия регистрации на мелисаре. Неспешно подобрали себе классы, прощупали все квесты, чтобы потом быстренько вкачаться и присоединиться к нам.
Ну и ничто не мешало летом завести персонажа на первой тройке и потихоньку заселять инересный кусочек земли в ожидании трансфера.
(ой, не в ту ветку написал коммент, сорри)
2. По поводу почему так — тут хороше иллюстрацие будет соседний спор про людей в планшетах и «современную молодежь которая....». Просто отдельные люди не воспринимают другие варианты игры (мышления вообще ИМХО) или воспринимают их как заведомо нестоящие. И соответственно для них любой кто играет (думает) не так, играет (думает) неправильно. Это просто такой тип людей. С этим ничего не поделаешь.
А в остальном… Можно поспорить, но здесь и сейчас, желания защищать Мэйл у меня лично уже нет.
Лень искать вашу же цитату про игроков Луция, которые «неадекваты с помойки».
А насчет лень искать — зря можно было бы еще похоливарить. Настроение никуда, желание поругаться, есть так что можем начать.
Скорее всего это вы ее так поняли
, применив к своим комплексам.Тем более, вы уже два раза несколько ошибались в расчетах, зачем о чем-то с вами спорить, если достаточно подождать?
выживаниядизни. Со своими плюсами и минусами.Так вот идея в том что миры серверов при слиянии становятся каналами одного сервера между которыми есть свободный переход через порталы (а можно даже и без них, а через меню выбора канала). Но эти каналы лишаются всех значимо важных точек экономической системы РБ, НПС механики перевозки паков и.т.д. (Библиотека кстати так себе и остается одним отдельными многоканальником на все эти миры). Первым каналом, где все экономические механизмы действуют назначается чистая карта.
Ни о каком начале с нуля, имхо, речь не идёт.
Не знаю цен на данный момент, но в середине лета, обставить пугало ульями было достаточно дорогим удовольствием. При этом его нельзя снять и убрать в рюкзак, если ничего не изменилось после обновления.
Если я правильно понимаю, обиженными будут все кто выращивает на пугале что-либо дорогостоящее. Про животных информации нет, нашел только про акхиумные деревья:
Уважаемый Сергей, если Вы здесь, прокомментируйте пожалуйста…
Саженцы акхиумных деревьев падали с посылок в последнем ивенте и стоят на данный момент копейки, ничто не мешает заготовить их заранее, а в случае слияния, а не трансфера, они вообще будут бесполезны пока не заклаймят север, если я всё правильно поняла.
В реале это называется плохой инвестиционный климат. И обычно порицается.
Если честно, я настраивалась на бесконечное продление профработ вчера вечером, и уже подыскивала себе альтернативные занятия, но как ни странно, объединенные сервера открыли вовремя.
При переносе ничего не потерялось, все «нажитое непосильным трудом» имущество осталось лежать в рюкзаке и на складе. Посбивались все настройки, но это ерунда, дело пяти минут.
В чате весь вечер народ разыскивал друг друга, потому что некоторым пришлось сменить ники (если человек с таким же ником с другого сервера зашел раньше). Распадались и вновь создавались гильдии и семьи).
Мне надо было успеть поставить всего лишь одно большое пугало, и я успела) Поставила ровно на то же место, где оно и стояло.
И весь оставшийся вечер я аккуратно, по фэншую, ставила бревенчатую ограду вокруг своего участка, на котором уже блеяли шесть овечек и подрастали яблони, которыми я загородилась от своей новой соседки с ником «Шизанутая». Ну, мало ли…
Причем ставили специально чтобы продавать впоследствии — занимая по максимуму.
На 20 минуте пошел спам продам местов в уже в чат в открытую. И это не самый большой кластер (Ашьяра).
Что будут делать и куда пойдут те кто не успел (я, если что, успел — хороший инет и «игровая станция» дома решают. Хотя все равно семья отставилась только на половину владений, альты уже оказались без мест) зайти в первые 5 минут. А также куда пойдут все остальные после того как отхлынут все не успевшие и начнется падение онлайна уже новых серверов это вопрос.
Впрочем нет худа без добра — меньше занятий в АА больше времени на прокачку наших дварфов в Азероте. А вот издателю следует задуматься.
И начать подыскивать другую дойную корову.Хотя теперь здесь пиарят BD же. Так что издатель уже нашел выход.Так то у этих двух игр издатели разные.
И ведь главное — я не против платить за свои развлечения — но, блин, можно мне честно озвучить размер платы и честно его придерживаться на всей дистанции сотрудничества. Почему во главу угла поставлена охота за моим кошельком а не за мной? Неужели не понятно что заполучить меня на 3-5-10 лет гораздо выгоднее чем одну купюру из моего бумажника здесь и сейчас. Или долгосрочные, взаимовыгодные отношения никому не нужны? Это что-же теперь все новые ММО — будут играми на пол года?