Итак, свершилось — пусть ненадолго, но Mail.ru приоткрыли завесу тайны над второй тройкой серверов, анонсировав Таян, Аранзебию и Олло. Новая троица архангелов возвещает о серверах, которые встретят нас на релизе. Кроме того, открыв всем желающим доступ на Кипрозу и Мелисару в ЗБТ-режиме, локализаторы вывели процесс построения сообществ из привычной колеи, когда в одной чашке Петри плодятся разнообразные культуры, а исследователи отстраненно наблюдают за этим со стороны.
Стерильность и изоляция — вот главные принципы работы такой бета-лаборатории. О какой политике, о какой оценке будущего сообщества можно говорить, когда все принудительно слиты в одной тесной клетушке? Но дайте игрокам возможность расселиться по разным чашкам Петри, и процесс станет куда интереснее. А у нас наконец появится материал не только для теоретических исследований серверов, но и для поиска места дальнейшей игровой жизни.
Так и произошло. Признаюсь честно, я не отказала себе в удовольствии изучить игровые форумы и даже форумы гильдий (нет, не таких объемных, как Хаос). Забавно было видеть, например, как члены одной из них сообщили, что на время тестирования переехали с Луция, поскольку «не все успели сделать нуиан, а там уже лимит». Наивные — они думают, что на релизе они все успеют? Конкурируя с неограниченным множеством игроков? Ха.
Эти фальстарты и вынужденные миграции «на время теста» моделируют для нас актуальную для релиза ситуацию — признаем честно, пакеты с ранним доступом в первую очереди разобрали, как горячие пирожки на зимней ярмарке, будущие «нагибаторы» — а они-то уж точно пойдут на почетный первый номер. И даже если кто-то с самого релиза рискнет сунуться на Луций — не факт, что его не отпугнут очереди, лаги и расхватанные в первые два часа локации под СНТ. Безусловно, кто-то проявит стойкость характера и будет превозмогать очереди и другие неудобства ради взрывной политики первого сервера. Безусловно, через полгода зерги могут схлынуть с Луция так же стихийно, как нахлынули. Но факт остается фактом — многие игроки, как одиночки, так и будущие отряды/гильдии, уже успели пересмотреть свои планы по месту дислокации и официально готовы сменить Луций на Кипрозу или Мелисару.
И тут нельзя недооценивать роль анонса второй сервер-группы: если раньше Мелисара казалась краем цивилизации, последним рубежом, пустынной окраиной — с релизом Таяна она внезапно оказалась в этой почетной роли только второй. Это значит в буквальном смысле следующее: а) игроки, которые боятся оказаться в местном «Южном Бутово», перестали считать Мелисару таковой и б) те, кто искал покоя и уединения, подумывают о том, чтобы найти его на Таяне. А кое-кто уже определился:
Что это меняет для остальных серверов? Я уже упоминала перемены в отношении к Мелисаре. Теперь ее популярность возрастет. Но, признаюсь честно, я и раньше боялась того, что ее непопулярность может оказаться ловушкой для краба.
Помните ту занятную историю про авиньонское пленение пап? Когда Филипп устал дожидаться выборов нового папы и посадил под арест высшие слои духовенства в Авиньоне, мол, не выберете — не выйдете из города. Озлобившись на монарха-самоуправца, святые отцы проголосовали… за того из кандидатов, кого он считали наименее проходным кандидатом. И выбрали одного и того же.
Вот так может произойти и с Мелисарой — если люди будут выбирать ее по принципу «меньше лагов, меньше расхватанных участков, меньше зерга», этот выбор могут сделать слишком уж многие из них. Напомню еще раз, что по исследованию ММОзговеда, Мелисара уже виртуально более населена, чем второй сервер — Кипроза. То ли еще будет ©!
Тем не менее, хоть воды предвидения мутны и загадочны, разработчики уже представили нам свою первую тройку в полном масштабе. Поманили второй тройкой и анонсировали новый «рубежный» сервер. А значит, к нам подкрадывается оно. Страшное чудище, которое «стозевно и лаяй» © — время делать выбор.
Напомню, что в АА выбор может дорого стоить. Помимо игрового сообщества, которое в буквальном смысле слова будет творить политику своими руками, предлагая вам пользовательские фракции, а вместе с ними навязывая налоги, войны и торговые условности, шанс начать все заново на новом месте больше похож на издевательство: на старом сервере может остаться процветающее фермерское хозяйство, на новом — не найтись место в любимой локации, с видом на море или с выходом прямо к дилижансу.
Поэтому я рискну взмутить воду предвидения и спросить у уважаемого сообщества ММОзговеда — готовы ли вы ММОбилизоваться? Сделали ли вы свой выбор? Выбрали ли вы сторону? Сервер? Сервер-группу?
Помимо лично-человеческого (ну да, в принятии решения иногда даже мне хочется заглянуть и списать, как в школе… хотя в школе я не умела списывать), в этом вопросе есть и несомненные практические мотивы. Во-первых, мы будем знать, кто где играет, люди, обитающие на ММОзговеде, узнают друг друга — может быть, вы уже сажаете кукурузу на соседнем участке или злостно топите мой маленький тримаран, а я и не в курсе. Во-вторых, сомневающимся и неопределившимся именно хорошая (в их понимании) компания может помочь сделать правильный выбор.
Рискну прозвучать банально, но выбор игрока может быть обусловлен огромным количеством факторов — от любви к ролевой игре до желания сидеть на берегу бурной реки, не участвуя в сражениях самолично, но чувствуя сопричастность к ним. Политика новых серверов все еще окутана тайной, но уже является немаловажной составляющей в нелегком процессе выбора. А может быть, вы идете за гильдией? Или за несколькими сразу? Или вам просто понравилось благозвучное название?
Итак, давайте определяться, знакомиться, расставим фишки по карте мира. На то АА и социальная игра, чтобы проводить социальные исследования и флэшмобы. На то ММОзговед и сообщество для игроков с нестандартным и углубленным интересом к игровым мирам, чтобы испытывать хотя бы минимальный интерес друг к другу. И лично я предпочла бы общаться с людьми, с которыми нас роднят увлечения и общие принципы.
Предлагаю вольную форму — напишите, где будете играть (фракция/сервер), почему выбрали (или еще определяетесь с выбором) именно эту сторону/игровой мир, какой стиль игры предпочитаете (казуальный, РП, жесткое PvP без компромиссов и иже с ним). Мотивы можно излагать, сомнениями — делиться.
Начнем с меня. Мы — я и Suitta — решили на ОБТ и релизе покинуть солнечно-пряный Восток и вернуться к привычным локациям Запада. Причин много, в корне их всех — то, что нам проще ассоциировать себя с обитателями знакомых мест, да и лор этой части мира вызывает больше эмоционального отклика. От Востока мы не отказываемся и еще планируем вырастить по персонажу в восхитительных степях на Плато Соколиной Охоты. Но потом. Первый выбор — Запад. Мы играем казуально и мирно, занимаемся РП, фермерством, строим домики и водим тримаран. Исследуем лор и труднодоступные части мира. Но это не значит, что мы против войны; если дело правое и фракция нам симпатична, военный курс государства и лидера поддержать не грех.
Сложнее с сервером — ориентировочно это Мелисара, если только народ не решит переселиться сюда массово, сделав из Мелисары тот же Луций, только поменьше и без Хаоса. Тогда придется уйти куда-нибудь на Таян.
А где, кем и как будете играть вы?
214 комментариев
Прежде всего, нам действительно больше хочется встретить в своем игровом мире людей из ММОзговеда, чем представителей топ-гильдий. Хотя у кого-то из нас есть старые связи с теми, кто планирует идти на первый сервер, реальность показала, что те ММОзговеды, которые рассказали о своем выборе, сделали его не в пользу Луция. И мы сообща решили, что это существенный фактор в принятии окончательного решения.
Еще одним фактором новой волны рассуждений стала появившаяся у нас статистика. В момент принятия первоначального решения у нас ее не было. Мне лично (тут я должен перейти на рассуждения от первого лица, так как на уровне команды это не обсуждалось )нравится Мелисара именно тем, что это довольно разношерстный сервер. Помимо самого яркого разнообразия заявленных направлений я хотел бы обратить внимание на то, что у этого сервера самая малая доля численности топ-гильдий от общего количества игроков на сервере. Ну, и восстановившийся баланс меня очень обрадовал. Это было серьезным опасением.
В общем, мы готовы слушать и нам хотелось бы играть с другими ММОзговедами.
А какая направленность у вас в этом проекте? PvP, исследования, RP, экономическая стратегия? :) Есть ли планы на военно-политический контент?
У нас направленность в любом проекте одна и та же — мы ищем свое место в большом игровом мире. Все очень сильно зависит от контекста, который сложится. Выпрыгивать из штанов никто не собирается, но и искусственно сужать свою направленность в сторону какой-то одной деятельности планов нет. Зарегистрировались как RP-гильдия, но стихи читать с табуретки не планируем. Просто именно это, как нам кажется, точнее всего отражает наше отношение к игровому миру и его законам. Мы любим погружаться.
Атрон, ты по-прежнему считаешь, что судебная система АА (а за ее работой легко следить) может играть какую-либо роль, кроме развлекательной? :)
Но… что для нас эти искусственные разграничения по фракциям, когда в будущем нас ждет Север со своими правилами и своими фракциями? Да и опыт ЗБТ показал, не без участия Андре (за что ему отдельное спасибо), что можно дружить, находясь на разных континентах, причем со взаимной выгодой :D
На какой континент идти выбирали голосованием, и с небольшим преимуществом победил восток. Я не играл на востоке на Корее, так что немного поизучал его на руЗБТ. Для старта полученных знаний хватит, а далее уже разберёмся по ходу дела.
В принципе открыт для предложений. Вяло подумываю по контрасту со своим обычным стилем пойти к хаосам :) По крайней мере, будет новый экспириенс.
Запад не смотрел вовсе, только Восток. Может, еще успею глянуть. Вначале я был настроен играть только ферре, но они оказались не совсем тем, что так привлекало меня в этой расе при взгляде на внешний облик. Так что если Запад понравится или именно там найдется хорошая компания — может быть и Запад.
А… и видимо, играть буду. Хотя поначалу здорово сомневался :)
Но… ты уверен в Хаосе? Все-таки гильдия так себе. Мягко говоря. Именно как коллектив, некое сообщество людей и иже с ними.
Потенциально компания может и быть. Нужно подумать об этом. Пока что в АА мы играли только семьей, но не гильдией.
Как долговременный вариант, я это вообще не вижу, вроде совершенно не мое. Но единственная гильдия, с которой я долго играл и в которой уверен, осела в другой игре, так что я просто ищу варианты…
Не говоря уже о том что они разбиты еще изначально на запад и восток. Так что, по сути, это подобие коалиции в еве, состоящей из альянсов, которые разделены на корпы.
Если я вижу хама, матерщинника и просто нечестного игрока под тэгом Хаоса — да, я буду делать выводы о гильдии, поскольку он в этой гильдии состоит. Это ваше личное дело — то, что вас устраивают такие «товарищи по партии», это ваш выбор, вы их принимаете и делите с ними флаг и герб. Никто ведь никого силком в альянс не тащил, верно? Такая уж у гильдии сейчас политика. Значит, такая это гильдия. Если слышишь стук копыт — думай «лошади», а не «зебры».
Ну и геройство + осады не давали констам обособиться :) Тут вот как хочешь, а без распахивания общего кланового поля не обойтись.
Но в ежедневной ПвП активности срачики в чате выдавали с головой тех, кто переживает за клан в целом, и в том числе репутацию, и тех кто присоединился что-бы «урвать кусок».
Это скорее «партия» с четкой программой действий, механизмов саморегулирования для которой «все средства хороши».
Внутренние правила в таких кланах достаточно «жестки», но редко когда учитывают «общественную мораль».
В любом случае мне этот вариант не очень нравится. Если в конце концов доползу до него, расспрошу сначала, ты же понимаешь, что если ты прав, то мне там делать нечего.
ЗЫ. А вот предложение денег за первый 50-й меня совершенно не напрягает. Почему бы и нет… не мое, но даже забавно
У меня складывается ощущение, что у них будет фракция везде =))) Восток, Запад, Север, пираты, везде успеют)
Обрати внимание на гильдию Hope с Луция. У них сложная история со взлётами и падениями, но они отличная, сплоченная команда, с заявкой на топ-клан. Это ребята, которые любят пвп, не любят драмы и отвечают за каждого своего игрока. Лидер — что поразительно! — девушка, зовут Олеся) Поболтайте, может сойдётесь…
Да и где мы, а где Луций? И дело даже не в «беспощадном пвп», меня вот лаги и очереди пугают больше, чем зерги Хаосов и Райзов.
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=159&page=344
Тут о том, как происходит фильтрация и каковы отношения внутри «гильдии». Читать имеет смысл только реплики от членов клана. Эриния офицер, насколько я помню.
Вы правы, дамы и господа, я такое не потяну даже в качестве эксперимента над собой :)
А вот то, что
— печально само по себе. Даже в отрыве от вопроса «куда идти».
Если появится клан/гильдия без претензий на мировое господство, которая просто начнет действовать на фронтах и формировать политику — я буду только рада. Пока что чем больше узнаю о будущих соседях, тем меньше желания быть с ними на одном сервере. Вон и на Мелисаре так же.
По серверу — однозначно не «первый». По расе — так и не определился. По игре — бродяга 8) Вообще, поиграл бы северянином на юге или южанином на севере 8) Только не этими, кошкочеловеками. Я и так не очень люблю смотреть на спину своего перса, а тут они еще и бегают противно…
«У всех планет есть север» ©, но как быть с югом? =)
Что касается персонажа, то скорее всего сделаю себе эльфийку, вот только с континентом пока не определился :) По типу игры — больше PVE, планировал заняться поиском сокровищ, возможно рыбалкой, всем что можно искать и исследовать. В большей степени это будет зависеть от свободного времени, которого катастрофически не хватает.
Ждать после релиза — вообще плохая идея, если хочешь домик с видом на море. Мир не резиновый.
Если эльфийку, считай, что определился :)
P.S. Ну вот кого ни возьми в игре, все собираются играть нуианками, эльфийками, «кошечками» или харнийками. Видимо, нам, девушкам, нужно не ждать милостей от такой вот природы, а взять их самостоятельно и создать мужественных героев легенд своими руками. И играть ими, ага :)
Жду в основном информации о количестве серверов, их загруженности, возможно по пингу (где-то писали что уже на ЗБТ с ним были проблемы).
Планы предпочитаю строить на жизнь, а в игре отдыхать.
Я не ассоциирую своего персонажа с собой, а так как основной вид идет от третьего лица, приятнее наблюдать перед собой женскую фигуру.
Если хочется видеть перед собой, на экране, крепкий мужской торс, почему бы этого не сделать ;)
Why so serious? :) Это скорее в порядке шутки, я не навязываю людям свой подход к игре. Но вдруг вам совершенно случайно было бы интересно услышать мнение представителя противоположного пола о том, как «удобно» и «легко» человеку, погруженному в мир, общаться с эльфийкой в мини-юбке, за которой скрывается брутальный воин? Нет, ну вдруг?
А то получается, что уже и пожаловаться на ММОзговеде нельзя :)
Тут примерно так же:
Все сводится к тому, что нравится делать, а что нет. Поиск сокровищ, исследование карты и т.п. я нахожу интересным занятием, а поиск свободного места для домика и суету связанную с этим вопросом я таковыми не считаю. Вот как-то так, примерно.
Самый простой это дать соответствующее имя, где-то можно поставить подпись на персонажа, отвечать в чате обозначая пол и т.п.
В общем, у каждой медали всегда две стороны, остальное дело вкуса, а тут уже нет смысла спорить ;)
www.youtube.com/watch?v=EVhyFtPlGAg
Меня раздражает скорее то, что из-за них меня, девушку, которая тоже играет эльфийкой, по умолчанию называют в мужском роде.
В итоге я сама часто называю таких «ценителей» в женском. Не назло, конечно, но я РПшник, и если рядом бежит персонаж женского пола, я по умолчанию считаю, что это девушка, и обращаюсь с родовым окончанием. А тем, кто обижается — извините, глаза смотрели, кого создавали.
Желаю Вам приятной игры!
Бегаю по локациям, осматриваюсь. На Кипрозе ощущаю себя комфортнее(реакция окружающих, содержание чата).
Полностью согласен с Алгори. Бродяга-одиночка в АА, вряд-ли самое интересное занятие.
Потому с удовольствием пойду на тот сервер, где окажется большинство Мозговедов.
Тут важно понимать, почему вы выбираете тот или иной сервер. Потому и вопрос в изначальном тексте так поставлен. Я выбрала Мелисару из-за ее потенциальной «нонфакторности» (тру-нагибаторы пойдут лагать в другое место), разнообразия игровых целей записавшихся гильдий и интереса к ней со стороны некоторых ММОзговедов. Если эти предварительные выводы окажутся неверными, я изменю свое решение.
А вам симпатична Кипроза? Почему именно она? Развейте тему, за этим я и открывала тред :)
Больше всего сейчас меня интересует подводная ферма и огород. Ну и Chiarra вдохновила домиком возле моря. :)
Но, как я понял из стима Гарро, таких участков очень мало. И ни как не могу найти информации по этому поводу, где именно находятся такие территории на континентах, что бы огород и подводная ферма были бы рядом.
Планирую играть за Нуианина, если лимит на эту расу, на момент создания персонажа, не будет исчерпан. Тогда Харниец.
Буду признателен, если уведомите какой именно сервер выберет большинство Мозговедов.
Мне кажется, единого сервера для всех все равно не будет — мы разные, ставим разные цели в игре, этим и будет обусловлен выбор. Но большинство может все-таки осесть на одном сервере :) Даже если это большинство будет составлять 40% от всего нашего сообщества.
Поскольку у меня как раз назрел один такой.
Обычно мы выбираем по критерию присутствия — т.е. если есть что-то, чего мы хотим. Сервер можно выбрать еще и по критерию отсутствия — сервер без лагов, сервер без зергов и т.д. Какой из критериев для вас решающий? Если на сервере будет что-то или кто-то, что может подпортить вам впечатление от игрового процесса, насколько серьезным будет этот аргумент при выборе?
А то пока насобираю на бунгало, мест не останется. :)
Очень расстроило, что Кайзер останется на востоке… но… можем же встретиться потом все на северном континенте))
Тихий островок. А еще я верю в лесных феечек и Санта-Клауса :)
Тут же у них не просто развязаны руки (не нужно ничего говорить про 15 минут отсидки, и вчера мы, естественно, никакую кровь не собирали), они еще и финансово поощряются именно за охоту на мирное население. Я не против подраться и не против войны как таковой. Но это — не война, и я не уверена, что хочу играть в игру, которая поощряет таких, как они, а не таких, как мы.
PvP с фермерами за пак. Ну-ну. Геймплей на «отлично».
Мы не пользовались кратчайшим маршрутом. Если я хочу риска — я готова рискнуть, вон вдоль Восточного континента мы бодро нарезали круги, пытаясь понять, стоит ли отсюда плыть в Махадеби.
Меня как раз интересуют два вопроса — могу ли я побыть в одиночестве (в компании симпатичных мне людей) на борту судна, или по нашим головам всегда могут прыгать альтернативно одаренные товарищи с альтернативным чувством юмора, и единственное, что может меня от них защитить — это их нежелание или лень? Да, я в курсе, что я могу увезти их в ту самую нейтральную зону, но что-то мне подсказывает, что именно туда они и хотят.
И 2 вопрос — могу ли я безопасно плыть от точки до точки, не напрямик, а просто вдоль.
Андре лучше меня знает местный фарватер, я настолько подробно подсказать не могу. Но могу сказать, что переход в Нейтральную Зону довольно четко виден, минимум, через три сигнала в интерфейсе.
И насчет порта мы разобрались — Андре имеет в виду, что только верхняя часть Двух Корон относится к мирной территории, а потом приходится огибать PvP-локацию, где, видимо, мирных вод нет по умолчанию. Это оставляет наш и без того довольно узкий сегмент игрового контента обрезанным на 50%.
Проблема в том, что вседозволенность пассажиров режет его на 100% самим фактом существования, и с этим мы ничего сделать не можем.
Посадили кого-то из другого клана, не хаоса, спорим? Хаосы нашли баг и теперь вовсю абузят систему правосудия. Там фишка в том, что договорившиеся кидают 5 жалоб на персонажа, тот получает дебафф «Рецидивист под подозрением». Дебафф можно снять, подойдя к стражнику, но до стражника еще надо успеть добежать, и не всякий стражник снимает дебафф. Отсчет должен идти на 5 минут, но почему-то начался с 1. Потом игрок с плащом шерифа юзает арест на персонажа, тот идет в суд и с 0 кармы получает 720 минут тюрьмы (!). Сюрприз. История реальная.
Так что такие огромные сроки — это наверняка абьюз системы. В реальности дают 10-20 минут, не более.
Ты путаешь суд и систему шерифов.
Я читал ту историю. Его спамили сообщениями и он не успел согласиться с приглашением на суд.
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=18495&page=8&p=2290635&viewfull=1#post2290635
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=18495&page=8&p=2290680&viewfull=1#post2290680
720 минут, т.е. 12 часов, видимо, максимум.
Надеюсь, это на ОБТ пофиксят.
В линейке я уходила в АФК на локации. Просто потому, что в линейке у всех были дела поважнее, чем убивать «зайку-нонфактора». Я говорю не о том, что это ужас-ужас, а о том, что мне не нравится игра, которая поощряет целенаправленную охоту на pvp-шников. Разве мою точку зрения очень тяжело понять?
Игрок, убивший Констанс, так часто мелькал в суде днем, что присяжные говорили «ну блин, опять ты!». Это не помешало ему утром продолжать заниматься своим любимым делом.
И заметь — Констанс убили два раза. Ни разу нам не удалось сдать кровь. По сути, в этой системе правом на жалобу обладают игроки из противостоящей гильдии — вытеснив врага с этого участка, они могут начать репортить. Мы — нет. Она умерла именно в попытке сделать это после первой смерти. Игра не защищает фазана, только охотника.
Не совсем понял аргумент, но с текущими сроками охотнику действительно толком нечего бояться, тут я согласен. Система должна быть сбалансирована в сторону увеличения сроков.
В данном случае я вижу проблему в том, что мирному игроку почти нереально сдать кровь после нападения. Разве что успеть как-то использовать первую, которая дается не за убийство. Констанс пыталась «зарепортить» свое же убийство и просто была убита дважды, после чего мы покинули это негостеприимное место. Вот и все правосудие для нас.
И это нас приводит к интересной мысли. Должны быть совсем не мирные, но нормальные силы, готовые встать на твою сторону.
Потому что желающие предоставить платную защиту караванам в игре уже есть. И на Мелисаре они таковы, что я лучше отдам груз пиратам, чем поплыву в их компании хотя бы до Солрида. Такие вот печальные дела. По сути, это рулетка: ты делаешь ставку и надеешься, что случится что-то хорошее, понимая, что шанс появления этого чего-то в играх, подобных ла2, очень мал.
Пока что систему шерифов применяют только воюющие стороны для использования (не абьюза, просто использования) в своих целях. Появится ли что-то другое, с другими людьми и другой организацией — это та самая ставка на рулетку. Подозреваю, что на «зеро».
Да что там гильдию себе — я даже для дружбы «домами» не нашла ни одной гильдии на Мелисаре. В какой топик не зайди, клубятся там совершенно неадекватные товарищи. Учитывай при этом, что резню и беспредел устраивают как раз очень крупные гильдии, нацеленные на PvP нонстоп, и для противостояния им нужна гильдия не менее сильная.
Словом, я должна быть едва ли не более опытным знатоком и умельцем в военной политике, чем сами воюющие стороны, да еще и найти сильную и — внимание — в целом адекватную гильдию, чтобы просто заниматься в игре торговлей. Это, конечно, челлендж, но на момент нынешний я ищу черную кошку в черной комнате, и чем дальше, тем больше подозреваю, что ее там нет.
Да мы особо и не торгуем, если честно. Еще раз повторюсь — мне просто не нравится, когда игра поощряет истребление сильными слабых, и охота на мирных крафтеров более выгодна, чем на таких же, как они сами «резунов».
В нашем обсуждении мы начинаем перемешивать понятия реала и игры, это хорошо, и многое говорит о ней. Вот к примеру, мы говорим об опасности торговли и соседним континентом и плавании по далёким морям. Вы же читали ЛОР? Между ними идёт война, естественно, плавать там небезопасно. Закоренелые преступники скоро попадут в пираты, появятся те, кто будет их истреблять, и всё встанет на свои места =)
Мне лично очень нравится, что игра начинает давать нам больше возможностей принять в ней участие и меньше запирает нас в какие-то условные игровые рамки! И совершенно не понимаю вашего пессимизма. Нам дают площадку для экспериментов и правила игры. По-другому не значит плохо. Давайте лучше подумаем, как это использовать нам во благо =)
Искать близких по духу людей, объединяться, быть инициатором или вдохновителем интересных и красивых сюжетов. У гопоты нет интересных сюжетов, даже если они слюной от счастья захлебываются. :)
Ууууу, что-то у тебя какой-то внутренний депрессивный генератор заработал на полную катушку, не иначе… Откуда такие выводы вообще? =))
По сути, я даже своих знакомых собрать вместе на предмет поиграть с нами не могу. Люди, которых я знаю и на которых даже немного рассчитывала, играют как-то где… «не знают», как будут играть после релиза. Известные мне игровые команды… ну, и них тоже своя планы и своя игра, куда я не вписываюсь. Очень хочется начать с нового листа, но когда вижу форум на мыле, я просто не могу заставить себя создать там тему и кого-то искать. Контингент слишком уж специфический.
Поэтому я не хочу брать на себя ответственность за организацию некоего сообщества на моих принципах и по моим идеям. Для ММОзговедов будет лучше примкнуть (не вступая даже в гильдию) к 7С, у них больше опыта, ресурсов и возможностей, и уже есть интересные планы по игровому развитию. Уверена, что Ат сотоварищи предложат сообществу что-то свое, и это будет качественный социальный геймплей.
В том, что мои слова даже самые вменяемые и адекватные люди не всегда понимают, а часто и не замечают, в итоге я долго не решаюсь объяснить, что не так, а потом просто отпускаю ситуацию, так ничего и не решив. Это неподходящий для лидера характер, лидер должен быть настойчивым и устойчивым :)
Я, видимо, пропустил тот момент, когда у нас был поиск контакта относительно совместной игры. :)
Ну, или ты решил отложить продолжение разговора на другое время, а я не заметила, в какой момент это произошло.
Мы готовы всячески содействовать организации такого сообщества, как я уже говорил. Мы готовы слушать и мы готовы идти туда, куда решит основная масса. Мы готовы взаимодействовать в игре. Но я лично не готов делать еще один Seven Crafts поверх существующего. Кто хочет идти именно за нами и с нами, знает, где форум и раздел заявок.
То есть — да, мы готовы идти на Мелисару. Да, мы готовы сделать раздел на собственном форуме для координации сообщества. Да, мы готовы участвовать в большинстве будущих совместных ивентов. Прошу прощения, если не обозначил это достаточно четко.
В самом начале можно сконцентрироваться на постройке флота, оказывая услуги по доставке крупным кланам в обмен на защиту, позже можно за защиту доплачивать деньгами дополнительных, сторонних пассажиров.
Правильная политика и наличие договорённостей с другими кланами поможет нам быстрее всех накопить большое количество ресурсов, и построить большие дома, поставить в них станки с крафтом высокого уровня. К ним можно предоставлять доступ за определённую плату, к примеру. Или оказывать поддержку кланам, обеспечивающих защиту.
А на вырученные деньги отгрохаем замок, на защиту которого придут все наши друзья, потому что иметь с нами дело очень выгодно!
Вот и сказке конец, а кто слушал, молодец! xD
А что мешает морской торговой империи иметь у себя собственный военный флот, не прибегая к услугам наемников? Собственно, это единственный нормальный способ защиты. Вспомните Португальскую колониальную империю или Голландскую Вест-Индскую компанию.
— Отсутствие на горизонте даже примерных очертаний клана наемников, с которым не противно было бы связываться.
Да-да, я помню, что вы указывали гильдию Хоуп в качестве примера пвп-гильдии не без понятий о чести и нравственности, но мы вроде как не на Луции обитаем.
А я, наверное, очень плохой человек, поэтому у меня мало друзей. Тем более в играх.
Вы говорите «мы», но пока все «мы», которое есть лично у меня — это три человека, на которых я могу положиться, и я даже не вижу, с кем еще можно объединиться в клан/гильдию/другой тип местной организации. Вернее, так — я не думаю, что кому-то действительно хочется с нами объединяться ввиду необычности наших игровых предпочтений. Как вы писали сами, это игра с высокой степенью социальной реалистичности, а такая реалистичность не предполагает простых решений.
И тут зашла одна девчонка, игравшая на Корее, ответила на кучу вопросов, призвала нас организоваться, позвала к себе в Восточное крыло, и ушла.
Минут за 10 собралось полторы пати, кто-то ушёл на восток, а остальные до ночи обсуждали, кто на старте будет играть вместе.
Это я всё к чему? Не нужно себя «заговаривать», если вы хотите что-то сделать — просто делайте! =) Заявите о себе и своих целях на форуме, найдите единомышленников в игре, до старта куча времени. Можно многое успеть.
И потом организовала людей, которые уже играли в этом клане?
Хорошо вы там в клане играете, если у вас нет никаких планов по игре на старте, и нужен яркий вдохновитель, чтобы клан наконец-то начал решать, как играть и что делать :)
А это кажется, что все так просто, если уже собрались. Но нет, нужно организовывать и придумывать постоянно. Зависит от количества плеймейкеров и величины коллектива. Так что зря ты так жестко.
В нашей вентре 5 основных каналов(вообще больше), один из них ArchAge, он разбит на три подканала, в каждом от 10 до 30 каналов…
Речь не об этом. Никто не прочитает ваши мысли, поэтому свои идеи и устремления нужно декларировать максимально полно, чётко и исчерпывающе.
Вот к чему я вас всех и призываю ^_^
Seven Crafts, к примеру, может создать раздел на своем форуме для координации деятельности такого сообщества. Даже об общем голосовом чате можно подумать, только очень осторожно и при условии жесткой модерации. Но мне не хотелось бы, чтобы мы рисовали изначально нереалистичные планы, а потом спрашивали себя «и где же это?». Да, возможно, из этого может когда-нибудь сможет получиться что-то большое и интересное. Но это возможно при условии появления действительно сильных энтузиастов и более серьезных внутриигровых структур.
не самый хороший аргумент на мой взгляд. Потому что порождает ответ/решение которое для игры будеточень плохим фактором.
Ответ и решение звучат так: «Т.е. вы предлагаете подождать года три и придти уже тогда?»
В этом качающемся мире к сожалению молодость программного продукта никак не может быть аргументом защиты (возраст тоже, хотя старая программа может опереться на привычку. молодая не может даже этого).
Если проблема стоит настолько остро, то да. Либо уйти из игры, либо написать разработчикам, а если решения не появятся — таки все равно уйти. А ждать или нет — это уже по желанию.
Если программный продукт — практически симулятор жизни — очень даже может. Это фотошоп можно тестировать в отрыве от социума, психологии и прочих приблуд человеческого фактора.
Т.е скорее на мой взгляд стоит применять какие то другие аргументы а не наталкивать оппонента на такое вот тривиальное решение.
угу а для игры это тоже будет полезно? Если мы же все таки говорим о проблеме, а не о «такой фиче» которая сознательно введена как часть игры.
Я и говорю в общем то о том что новые игыр не могут себе позволить настраиваться и избавляться от дырок по 3-5 лет как это делали старые ВоВ например шел к пику до самого ВоЛКа (кстати уверенность что «время на отладку нового все равно есть» могло стать еще одним фактором потери миллионов подписчиков. но это надо будет посмотреть после апреля и реакции на это «после»), СВТОР на той же тропе потерял топливо еще до первого аддона. Так что нет у АА тех же лет, что могли быть у Ланейджа, так же как не будет у «Элит онлайн» тех же лет что есть у ИВ. Новые игры или должны рвать стариков сразу или просто будут слиты старыми и еще более новыми играми в Лету. Нет больше разработчиков той роскоши что была в начале двухтысячных или в 90х.
Формально да. Реально нет. Просто не хватит топлива в виде игроков на которых будут вести тестирование.
Ну и давно пора учиться на чужих ошибках и делать выводы из замеченных другими закономерностях.
А, по общему мнению, АА крайне чувствительна к пингу. Такие дела…
В ПвП — бесспорно, как любая ММО. В остальном — совсем нет. Но 200, конечно, многовато даже для ПВЕ.
Направление — ПвП и только ПвП. Да, покрабить данжик можно, ибо с него можно получить кой какие вкусности, но это иногда. А так — только ПвП. И конечно же Осады.