Авторы Pantheon рассказывают о том, насколько похорошел их мир


Pantheon: Rise of the Fallen, как любой PvE-мир, очень сильно сосредоточен на эффекте погружения. Здесь важно внимание к мелочам и общее исполнение. Судить об этом до того момента, как мы увидим финальную версию игры, очень сложно, но о чем после просмотра этого сорокаминутного стрима с разработчиками можно сказать точно, так это о том, что игра земетно похорошела. Вы можете выбрать режим вдумчивого просмотра или рандомно кликать по участкам стрима, чтобы составить мозаичное впечатление — оба варианта, думаю, вам понравятся.

#CameraLucida. Revelation Online: В поисках очарованного мира

Называйте это как угодно — сезонным авитаминозом, задержавшимся у нас на год, а то и на два, серой, тусклой меланхолией, небо затянуло туманом, солнца давно не видно… словом, если в вашей жизни не хватает ярких красок, веселых мелодий, безумных историй, то все это, поверьте, совсем близко. Я убедилась в этом и в первый раз, и поспешно закрыла дверь, получив вслед легкую глухоту и дергающийся глаз, но на каждую беду — свое зелье. Когда меня в очередной раз охватила привычная меланхолия, я уже знала, где найти отдушину.

С этого момента все стало складываться безумно и странно, как в норе у мартовского кролика. Обычно появление на свет в новом мире происходит как-то само собой — ну, родилась и родилась. Но не тут-то было. Все предложенные мне аватары были странными, нелепыми и до странности похожими на богомолов. Я люблю богомолов, но сродниться нам так и не удалось. Пришлось выбирать не взглядом, но сердцем, а сердце выбрало косу жнеца — эффектно, красиво, энергично.

Читать дальше →

Опрос потерпевших: в Rare изучают отзывы альфа-тестеров


Вот Аллилуйя. Вот спасибо вам, дорогие мои авторы Sea of Thieves, что наряду с технически действительно крутой фишкой — слышать голос игрока, находящегося рядом — вы думаете и о душевной стороне этого вопроса. Как не слышать голос постороннего раздолбая. Маленький, но активно выращиваемый новыми технологическими достижениями мизантроп внутри меня благодарит и кланяется. Кланяется и благодарит. К слову о поклонах — в Rare активно разрабатывают полноценную альтернативу голосовому общению в виде системы невербальной коммуникации. Спасибище.

Читать дальше →

Отличительные черты Пантеона

Pantheon: Отличительные черты Пантеона
Авторы Pantheon: Rise of the Fallen не скрывают, что делают PvE MMO. И кажется, что сама по себе формула MMO с исключительной ролью PvE выглядит неполноценно, с точки зрения игры как мира. Но, возможно, нам стоит посмотреть на бонусы, которые дает такой подход, чтобы оценить суть предложения.

Я игрок, которого сложно увлечь безальтернативным PvE. Поймите меня правильно — я люблю PvE, но как инструмент достижения каких-то более интересных целей, а не как приключение ради приключения. Впрочем, как и в случае с RvR-системами, в последнее время я начинаю задумываться над тем, готовы ли более сложные системы сдать экзамен на собственные амбиции. Скажем, хотели вы сделать мир, в котором важны последствия ваших поступков, а выходит так, что ваши поступки там диктуются необходимостью выжить и в вопросах эффективности приходят к одной единственной модели — убей другого раньше, чем он попытается это сделать. И неожиданно именно такая модель становится локально вполне адекватной. Или, к примеру, дают нам мир, в котором возможно разнообразное взаимодействие, а в итоге каждое из них проработано настолько поверхностно и условно, что не очень понятно, где здесь можно развернуться.

Читать дальше →

Море расширится - раз


Видео под манящим названием «Покорение новых морей» рассказывает о новом этапе альфа-тестирования Sea of Thieves, в котором игровое пространство резко расширится. Новые морские просторы и новые острова. Новые горизонты для исследования и тихие уголки, где вас непросто будет обнаружить. И, разумеется, новые форпосты. А еще искателям приключений стоит оглядывать по сторонам. Ведь в Море Воров завезли бессчетное количество скелетов. Главное, чтобы патронов хватило. Авторы не собираются останавливаться на достигнутом, напоминают, что это только альфа, причем с индексом 0.1.1.

Почему стоит ждать Camelot Unchained

Почему стоит ждать Camelot Unchained
В City State Entertainment трудятся излишне скромные люди. В тишине они готовят одну из самых интересных и амбициозных MMORPG, которая только на первый взгляд может показаться простым RvR-миром в духе одного из аттракционов Guild Wars 2. Camelot Unchained — намного более сложное и глубокое приключение, в котором найдется место архитекторам, исследователям, охотникам на монстров, собирателям, крафтерам, инженерам и даже торговцам, у которых будут собственные магазины.

Я вызвался рассказать вам подробно об этом мире, потому что, кажется, принадлежу как раз к тому типу игроков, которым нужно перешагнуть через свои предубеждения, чтобы правильно оценить Camelot Unchained.

Читать дальше →

AMA: Окружающая среда, Территории и Картография, Взаимоотношения с NPC

Chronicles of Elyria: AMA: Окружающая среда, Территории и Картография, Взаимоотношения с NPC
Кажется, я понял, почему в нашем языке нет акронима, аналогичного английскому AMA (Ask Mе Anything). У нас “Спроси Меня О Чем Хочешь” сокращается до страшного СМОЧХ. И это еще приличная версия. С “о чем угодно” все куда печальнее. Но сам режим замечательный. Разработчиков терзают самые преданные сторонники, способные задать подробные, точные и актуальные вопросы. Мы переводим для вас первую порцию наиболее интересных ответов авторов Chronicles of Elyria в режиме «AMA».

Читать дальше →

Иду на грозу

Worlds Adrift: Иду на грозу
Больше всего я любил море в Archeage на закате дня. В нем так красиво отражалось вечернее небо, раскрашенное прощающимся солнцем. Но что если небо вдруг станет моим морем? Плыть по пушистым облакам, нырять в них, теряя направление движения и отыскивая глазами проблески солнечных лучей, как единственного ориентира. Мне нравится. Во всяком случае до того момента, когда на горизонте не замаячит грозовой фронт.

Читать дальше →

Открытки из будущего

Black Desert: Открытки из будущего
Сегодня стартовал финальный закрытый бета-тест русской локализации Black Desert Online. Мы уже писали о спорных формулировках в системе монетизации русского BDO, но стоит заметить, что пока мы выбираем между двумя вариантами – платным и бесплатным «фритуплеем» — наши англоязычные коллеги могут только мечтать о таком выборе и пытаются проголосовать за него на фанатском ресурсе. Так что если вы все же решились окунуться в мир Черной Пустыни, но все еще взвешиваете все «за» и «против» предложенных схем, стоит поговорить о будущем проекта.

В конце концов, сейчас перед нами откроется все тот же контент, который многие из тех, кто давно хотел познакомиться с проектом, уже видели. Но сегодня у Black Desert уже есть та часть, которая для русской локализации выглядит будущим. Также есть озвученные ближайшие планы. Понимание этого будущего поможет вам представить, какой будет игра через год-два. И если GameNet не спешит раскрывать многие детали, которые помогли бы определиться с выбором, и в особенности – с решением купить «вечный доступ к премиум-серверу» по акции, которая подойдет к концу вместе с ЗБТ, я хотя бы помогу заглянуть вам в будущее самой игры.

Читать дальше →

Отстроенная столица

Guild Wars 2: Отстроенная столица
В Guild Wars 2 отстроили главный город мира — Lion's Arch. Прихожу — показывает, что карта закрыта на 100%, как и раньше. Не может быть, я тут первый раз, и много чего ещё не видел!

По новому городу можно гулять часами:

Читать дальше →