Black Desert: о лошадях, игроках и любви

Купила Сьютта коника…

— А напиши заметку, — коварно сказала Chiarra , когда мои конюшни в мире Черной Пустыни абсолютно незапланированно пополнились ещё одним резвым скакуном. Я посмотрела на неё с сомнением и стала возражать: ну какой из меня автор заметок, да и коней у меня всего двое, пусть и оба горячо любимые и каждый со своей историей.

А потом до меня дошло, что именно об этом, возможно, и стоит написать.

Как все уже знают, в игре нет возможности быстро переместиться из точки А в точку Б. Никаких телепортов, как и распорядителей полетов, готовых за энную сумму доставить с комфортом по воздуху, здесь не существует, и разработчики подобные механики добавлять (к счастью для меня) не планируют. Заданные условия автоматически делают лошадь вашим верным помощником, остаться без которого посреди дороги будет не сладко. Можно, конечно, и пешком бежать, но очень долго, ведь мир по-настоящему большой, так что лучше озаботьтесь выбором четырехногого друга… тем более, что выбор в этой игре богатый.

Я, как большой любитель лошадей и в играх, и реальной жизни, подошла к выбору тщательно.

Читать дальше →

Обыкновенный квест: в поисках лодки из Валенсии

Вы когда-нибудь сталкивались с квестами, на которые у вас не хватает сил? Или времени? Или желания? Подходишь к НИПу, заглядываешь, что у него там, и понимаешь: не сегодня. И может быть, даже не завтра. Оставляешь себе зарубку на память, но конечно же, забываешь о нем почти сразу, новые эмоции и впечатления полируют наши воспоминания до зеркальной гладкости, где уж тут упомнить какой-то квест. Но однажды, месяц, два или год спустя, ты снова наткнешься на потускневший значок невыполненного задания и спохватишься — ах да, это же он. Вроде бы однажды я хотела его выполнить, но было недосуг. А что, если значка нет — ни потускневшего, ни яркого, никакого? Что, если квест — задание, приключение, награду — вам обещает не игромеханический буй, а нечто совсем иное?

И самое главное — кто сказал, что приключение должно заканчиваться с сигнальным звуком завершенного игрового сценария? Пойдемте со мной, и я расскажу вам историю простого приключения, которое продлилось всего день, а повлияло на мою игровую историю, возможно, навсегда. Историю обыкновенного квеста.

Читать дальше →

Простой рецепт от акын JlobGoblin: на краю двух миров

Бежать, ехать, плыть, лететь куда подальше, чтобы сделать себяшку на фоне края света? Я у этого края почти каждый день бревна на бриг фармлю. И не я один. Но подняться в горы и заглянуть за горизонт мало кто удосуживается.

Читать дальше →

Простой рецепт... Devina и Laestafer, пикник на краю океана

Творческое задание флешмоба Chiarra застало меня в долине Титума, что в Валенсии, которая является пристанищем пустынных фоганов. У меня на примете было отличное место, вовсе не край света, но место интересное, укромное, уютное и окутанное историей. Правда, находилось оно совсем в другом конце карты, а в Валенсии у меня оставались незаконченные дела. Фоганы эти, опять же… В общем, я решила сперва закончить, а потом направиться в путешествие, но все получилось совсем иначе.
Читать дальше →

Простой рецепт Элея: привал на краю света

В разгар зимы, когда за окном лежит снег, так и хочется перенестись в лето. На ММОзге как раз устроили сезон пикников. Решил и я выбраться на природу. Поскольку место нужно выбирать основательно, в первый день только этим и занимался. Как путешественник со стажем, который закрыл 100% мира, я сразу вспомнил несколько живописных уголков Кристальной Пустыни, и отправился выбирать лучший из них.

Первое, что приходит в голову — уединённый остров в море возле Амнуна. Чтобы выбраться на отвесные скалы, нужен ездовой скат. На острове живёт рыбак со своей дочкой. Он поставил палатку, развёл костёр и спокойно ловит рыбу. Но виды на скалы не слишком живописные.

Читать дальше →

Простой рецепт от Тан: привал на краю света

Это задание выпало сразу на две знаменательные даты: 14 и 15 февраля. Про 14-е число знают все, а вот пятнадцатое — годовщина начала отношений у нас с любимым мужем, мы этот праздник отмечаем наравне с годовщиной свадьбы. Посему и пикник решили устроить вдвоем, подгадав время для романтического события так, чтобы зацепить сразу обе даты: начали вечером 14-го, закончили уже 15-го.
Читать дальше →

Простой рецепт: привал на острове Хакобон от Chiarra

Признаюсь сразу, этот пикник случился не сегодня и даже не вчера. Но если бы мне пришлось начинать все с начала ради задания, я все равно отправилась бы сюда, потому что места лучше, чем это, я бы не нашла. Остров Хакобон, маленький клочок суши на границе изведанной карты. Дальше только пустота, неизвестность и снежные шапки гор, которыми нам позволено любоваться лишь издали. Нет, я решительно не представляю себе более подходящего места, чтобы остановиться и осознать: путешествие на край света закончилось.

Мы уже здесь.

Читать дальше →

Море и тишина

Конечно, настоящей тишины в море не бывает никогда: волны и ветер, встречаясь на линии горизонта, создают особую симфонию, возможно, самую древнюю музыку нашего мира. Впрочем, в мире Черной Пустыни хватает спокойных мест: реликтовые леса в Кальфеоне, где исполинские сосны, устремляясь к небу, бросают на землю прохладную изумрудную тень, оливковые рощи в Баленосе, где нет стрекочущих цикад, только тихо шелестят ветки и шуршат в опавшей листве любопытные хорьки. Вряд ли море, если прислушаться, окажется тише. Но в море нет буйства жизни, нет смешения красок, образов и событий. Нет суеты. На точке между водой и небом, которая и есть наша единственная опора, нет больше ничего лишнего. Только чайки порой взлетят над кормой, устремившись к ближайшему косяку тунца или лосося, да промелькнет под пеной морской силуэт исполинского ската.

В этом удивительном спокойствии, которое кажется нам тишиной, отчетливо слышен каждый голос — или отсутствие голоса. Как послушный рупор, море повторяет за нами и с нами, и если мы сами — источник тишины, наше одиночество между водой и небом превращается в абсолют. Это не так уж плохо, если вы любите одиночество. В противном случае вам придется дважды подумать о том, кого вы хотите увидеть рядом с собой на лодке посреди моря.

Читать дальше →

Вайп, мир, декабрь: ближайшие планы разработчиков

Хотя об отзыве раннего доступа Bossa Studios сообщила пару недель назад, на самой страничке в Steam все так же можно купить пакеты основателей, а статус «Раннего Доступа» никуда не делся. Впрочем, там появилось видео с объяснением главы студии о том, что в ближайшие недели это изменится. Для тех, кто уже потратил деньги на Worlds Adrift, проект не будет выглядеть запертым в гараже для капитального ремонта. Наоборот — авторы делятся с игроками ближайшими планами и прогрессом.

Читать дальше →

Авторы Pantheon рассказывают о том, насколько похорошел их мир


Pantheon: Rise of the Fallen, как любой PvE-мир, очень сильно сосредоточен на эффекте погружения. Здесь важно внимание к мелочам и общее исполнение. Судить об этом до того момента, как мы увидим финальную версию игры, очень сложно, но о чем после просмотра этого сорокаминутного стрима с разработчиками можно сказать точно, так это о том, что игра земетно похорошела. Вы можете выбрать режим вдумчивого просмотра или рандомно кликать по участкам стрима, чтобы составить мозаичное впечатление — оба варианта, думаю, вам понравятся.