Настроения не упаднические. Мне нравится Лэндмарк, но про ЭКН я уже сказал — сильно сомневаюсь.
когда своими творениями уже будешь хвастаться нам?
Никогда. Мне просто интересен процесс строительства, интересно придумывать что-то новое, искать техники и экспериментировать. Но из всего этого набора что-то цельное не складывается, да и нет у меня такой цели. И, честно сказать, терпения на что-то большое тоже нет.
Давайте поиграем в игру «что хотел сказать автор?» :D
Статья вообще о Лендмарке, а вывод — о EQN
Статья о Воркшопе. Но, наверное, и вправду не понятно откуда такие выводы были сделаны без контекста. А его надо искать в SOE Live, на который я обзор не делал. ^_^"
Люди занимающиеся предоставлением прокси для игр решают задачу как пустить трафик наилучшим образом для клиента.
Да, ок, с этим согласен. Если используются специальные сервис по оптимизации маршрута к определенной точке, тогда понятно, зачем он. Спасибо за пояснения.
Я понимаю, вам сидящим в центрах глубоко наплевать на нас, но от этого мое негодование только усиливается.
Мне не наплевать. Честно. Но я не вижу возможности решить эту проблему через ругань и оскорбления владельца сервиса. Вот они приводят пинг для Урала: 80мс. Давай просто ты скажешь свои результаты пинга 109.105.156.29.
Статья не об этом, как мне показалось. Статья вообще о Лендмарке, а вывод — о EQN, о котором известно преступно мало и который, кажется, замер в развитии, т.к., по-видимому, разработчики зациклились на красоте дизайна локаций, где, как показывает нам творчество игроков Лендмарка (хотя у меня язык с трудом поворачивается называть их игроками… это ж дизайнеры, с такой работой, которую по уму оплачивать бы надо!) всегда найдется что сделать еще лучше.
И за деревьями не видно леса, т.е. именно самой игры EQN, целостной, идейной, именно поэтому я сейчас её тоже не жду. Боюсь, не получилось бы как с Титаном: мы столько всего напридумывали, но никак не смогли это увязать в единую игру, поэтому закрываем проект.
Трафик идет до МСК практически неизменно по заранее известным узлам, от МСК же он может пойти как ему взбредёт в зависимости от различных факторов. Люди занимающиеся предоставлением прокси для игр решают задачу как пустить трафик наилучшим образом для клиента.
Но это всё второстепенный вопрос.
Первостепенный вопрос, это что Иннова хочет сэкономить и ещё имеет наглость утверждать что так и должно быть.
Я понимаю, вам сидящим в центрах глубоко наплевать на нас, но от этого мое негодование только усиливается.
Почему-то Варгейминг может открыть сервер на 60 000 одновременного онлайна в геометрическом центре России, а никто другой значит не может. Ну-ну.
А про нее что нибудь кроме архитектуры и принципов «левелостроения» известно?
Потому что если только архитектура, то Девина права, скорее всего это просто еще самое начало и ждать пока нечего.
У нас почта идет из Китая в Москву и потом только из Москвы во Владивосток.
У нас пакеты сетевого трафика ходят из Владивостока в Москву, потом в Лондон или Франкфурт, а потом в Корею.
И как это изменит если почта будет кроме Москвы заходить еще и в Австрию или Автралию?
Маршрут до прокси будут тянуть те же 2 магистрала и так же через Москву (Где скорее всего стоит Центральный СОРМ, который сложно обойти юридически (но это чисто мои спекулятивные рассуждения)). А от Москвы уже или напрямую или через прокси разницы нет. У ДВ основное время все равно через контингент в столицу, а не от столицы в Люксембург.
По-моему, именно в провокации заголовка и противопоставлении, выплывающем из последней части, особая прелесть. Потому что ты все ищешь подвох, но нет — они все делают красиво. Даже после сравнения со Стар Ситизеном, все равно красиво. И, кажется, что вот же — красиво, в чем проблема? А проблема в главном — любые подходы, даже самые красивые, превратятся в пыль, если не возникнет интересной игры. Вот по поводу EQN нет ощущения красивой игры, в которую тянет не посмотреть, а поиграть.
Нет «дальневосточных» провайдеров. Все дальневосточные провайдеры завязаны на двух магистралов, ДВУХ магистралов которые тянут интернет через всю Россию, не только в ДВ регион. Это ТТК и РТК. И ты их никак не обойдешь.
Иннова «стала тупыми» потому что а) разместила серверы русской локализации в европе б) утверждает что это нормально.
А ещё как выше было сказано
Консультации с NCSoft показали, что рекомендованное значение для сетевой задержки (latency) должно быть <150ms.
Пинг из ДВ региона независимо от провайдера — 160 и выше. У меня лично 170.
Т.е. Иннова пренебрегает рекомендациями NCSoft и делает как ей удобно, при этом ещё и пытается доказать, что всё хорошо.
Я тоже не очень понял.
Твой вопрос «как прокси поможет уменьшить пинг».
У нас почта идет из Китая в Москву и потом только из Москвы во Владивосток.
У нас пакеты сетевого трафика ходят из Владивостока в Москву, потом в Лондон или Франкфурт, а потом в Корею.
Почему ты думаешь, что сетевые пакеты до серверов в Люксембурге будут ходить напрямую?
Почему прокси в Diablo 3 и WoW помогает снизить пинг с 300 до 120?
Потому что прокси дает более короткий маршрут, ёперный, что тут может быть непонятного?
Не связывается вывод статьи с её основной частью.
У меня скорей из информации, предоставленной тобой, напрашивается вывод — я не жду EQN потому что с таким подходом к созданию ТОЛЬКО архитектуры, с её бесконечным совершенствованием самой игре грозит участь бесконечно переписывающегося романа, который так никогда и не дойдет до читателя, потому что он «еще не закончен».
Никогда. Мне просто интересен процесс строительства, интересно придумывать что-то новое, искать техники и экспериментировать. Но из всего этого набора что-то цельное не складывается, да и нет у меня такой цели. И, честно сказать, терпения на что-то большое тоже нет.
Статья о Воркшопе. Но, наверное, и вправду не понятно откуда такие выводы были сделаны без контекста. А его надо искать в SOE Live, на который я обзор не делал. ^_^"
Да, ок, с этим согласен. Если используются специальные сервис по оптимизации маршрута к определенной точке, тогда понятно, зачем он. Спасибо за пояснения.
Мне не наплевать. Честно. Но я не вижу возможности решить эту проблему через ругань и оскорбления владельца сервиса. Вот они приводят пинг для Урала: 80мс. Давай просто ты скажешь свои результаты пинга 109.105.156.29.
И за деревьями не видно леса, т.е. именно самой игры EQN, целостной, идейной, именно поэтому я сейчас её тоже не жду. Боюсь, не получилось бы как с Титаном: мы столько всего напридумывали, но никак не смогли это увязать в единую игру, поэтому закрываем проект.
Но это всё второстепенный вопрос.
Первостепенный вопрос, это что Иннова хочет сэкономить и ещё имеет наглость утверждать что так и должно быть.
Я понимаю, вам сидящим в центрах глубоко наплевать на нас, но от этого мое негодование только усиливается.
Почему-то Варгейминг может открыть сервер на 60 000 одновременного онлайна в геометрическом центре России, а никто другой значит не может. Ну-ну.
Потому что если только архитектура, то Девина права, скорее всего это просто еще самое начало и ждать пока нечего.
Маршрут до прокси будут тянуть те же 2 магистрала и так же через Москву (Где скорее всего стоит Центральный СОРМ, который сложно обойти юридически (но это чисто мои спекулятивные рассуждения)). А от Москвы уже или напрямую или через прокси разницы нет. У ДВ основное время все равно через контингент в столицу, а не от столицы в Люксембург.
А сама статья понравилась.
Вопрос звучал так — как прокси поможет «срезать», если Европа, в отличие от Кореи, западнее от вас, чем Москва?
По-моему, именно в провокации заголовка и противопоставлении, выплывающем из последней части, особая прелесть. Потому что ты все ищешь подвох, но нет — они все делают красиво. Даже после сравнения со Стар Ситизеном, все равно красиво. И, кажется, что вот же — красиво, в чем проблема? А проблема в главном — любые подходы, даже самые красивые, превратятся в пыль, если не возникнет интересной игры. Вот по поводу EQN нет ощущения красивой игры, в которую тянет не посмотреть, а поиграть.
Иннова «стала тупыми» потому что а) разместила серверы русской локализации в европе б) утверждает что это нормально.
А ещё как выше было сказано Пинг из ДВ региона независимо от провайдера — 160 и выше. У меня лично 170.
Т.е. Иннова пренебрегает рекомендациями NCSoft и делает как ей удобно, при этом ещё и пытается доказать, что всё хорошо.
Твой вопрос «как прокси поможет уменьшить пинг».
У нас почта идет из Китая в Москву и потом только из Москвы во Владивосток.
У нас пакеты сетевого трафика ходят из Владивостока в Москву, потом в Лондон или Франкфурт, а потом в Корею.
Почему ты думаешь, что сетевые пакеты до серверов в Люксембурге будут ходить напрямую?
Почему прокси в Diablo 3 и WoW помогает снизить пинг с 300 до 120?
Потому что прокси дает более короткий маршрут, ёперный, что тут может быть непонятного?
У меня скорей из информации, предоставленной тобой, напрашивается вывод — я не жду EQN потому что с таким подходом к созданию ТОЛЬКО архитектуры, с её бесконечным совершенствованием самой игре грозит участь бесконечно переписывающегося романа, который так никогда и не дойдет до читателя, потому что он «еще не закончен».