Илита нагибатары аццы выбирают где они будут нагибать друг друга, это будет первый сервер. На остальные серверы всем пдевать, там играет дно, раки никчемные и ненужные.
Что мешает сделать текст не плоским, а налепить на спрайты в трёхмерном пространстве? Что мешает сделать карту вращающейся и трёхмерной? Чат перенести в пузыри над головами. И так далее.
В принципе всё это можно реализовать без ухудшения юзабилити даже. Вопрос только в том стоит ли оно того?
Посмотри на современные капчи — чтобы их защитить от компа приходится искажать текст, добавлять шумы, в общем, всячески ухудшать читаемость.
Да. Но мы говорим о динамической картинке. А пока (да, пока) их программный анализ все-таки сильно отстает от восприятия человека. Мне пришлось довольно много общаться на эти темы с людьми, чья профессия — именно разработка сенсорных перцептивных систем военного назначения (страна — в инфе аккаунта).
Я же не говорю, что такого бота принципиально нельзя написать. Написать вообще можно все. Но это задача на много порядков более сложная, чем существующие игровые боты.
Толковая? Во всех младщих зонах экспа тем, кто уже участвует в захвате замков совершенно не нужна. А вариант с аденой бустит ПК. Это же будет какой-то адъ. Был бы рад ошибаться.
Тебе самому когда-нибудь приходилось писать задачи динамического пиксельного анализа изображения? Или копаться в них?
Да, приходилось. С нейронными сетями. Скоро еще придется поработать с перцептивными хэшамии и «отпечатками» изображений, покопался немного в технологиях.
Посмотри на современные капчи — чтобы их защитить от компа приходится искажать текст, добавлять шумы, в общем, всячески ухудшать читаемость. В интерфейс так не сделаешь.
Ограниченное время — еще можно поспорить. Снимать картинку раз в секунду, имхо, достаточно, а секунда — это очень много времени для современных машин.
Анализ интерфейса достаточно простая задача. Я играл в СВТОР, Вархаммер, Еву, Линагу — везде присутствует интерфейс, не сложный для распознавания.
Тебе самому когда-нибудь приходилось писать задачи динамического пиксельного анализа изображения? Или копаться в них?
Если у тебя нет статичных объектов интерфейса, то у бота все плохо. Например, если информация идет логом в чате — хватит банальной OCR-программы для распознания текста, и то будут определенные сложности. А если те же данные, к примеру, разлетаются в разные стороны в 3D от персонажа (так любят делать проходящий дамаг много где), да еще с цветовой, размерной и т.п. вариативностью — это уже очень сложная задача. По сути, получается та же капча, только динамическая и с очень ограниченным временем на обработку. И это только один из возможных приемов.
На хабре уже была некоторое время назад статья о написании подобного рода бота, там картинка разбиралась на компоненты прямо из кеша direct3D, т.е. проблемы распознавания конкретной модели и текстуры не было как таковой.
Насколько я помню, там разбиралась компонентная картинка. А мы говорим о пиксельной. Это совсем, совсем разные вещи.
Варгейминг достаточно неплохо свои конкурсы организуют. Люди могут лайкать работы на форуме, но решение принимает закрытое жюри в течение недели-двух после окончания приема работ.
А то будут тут ещё говорить да минусовать…
В принципе всё это можно реализовать без ухудшения юзабилити даже. Вопрос только в том стоит ли оно того?
Я же не говорю, что такого бота принципиально нельзя написать. Написать вообще можно все. Но это задача на много порядков более сложная, чем существующие игровые боты.
Посмотри на современные капчи — чтобы их защитить от компа приходится искажать текст, добавлять шумы, в общем, всячески ухудшать читаемость. В интерфейс так не сделаешь.
Ограниченное время — еще можно поспорить. Снимать картинку раз в секунду, имхо, достаточно, а секунда — это очень много времени для современных машин.
Если у тебя нет статичных объектов интерфейса, то у бота все плохо. Например, если информация идет логом в чате — хватит банальной OCR-программы для распознания текста, и то будут определенные сложности. А если те же данные, к примеру, разлетаются в разные стороны в 3D от персонажа (так любят делать проходящий дамаг много где), да еще с цветовой, размерной и т.п. вариативностью — это уже очень сложная задача. По сути, получается та же капча, только динамическая и с очень ограниченным временем на обработку. И это только один из возможных приемов.
чет я про заточки в шопе ничего не увидел.