И я тоже присоединюсь. В таких конкурсах последнее слово всегда должно быть за организатором. «Лайки» могут быть только маяком настроения комюнити, не более того. Кстати по правилам одного из «чемпионов» выбирает лично «спонсор».
Попытки убежать от вопроса «первого сервера» мне кажется неудачной попыткой открестится от работы с комьюнити. В действительности проблема кажется надуманной, но это лишь на первый взгляд. Множество игроков приходят в мир ММО не сами, а со своими друзьями, семьей, констой, кланом. Одни социальные связи тянутся за собой другие. Там где есть друзья там есть и враги, бывшие союзники, предатели (которые не прочь напомнить о давних обидах). И шлейф этих социальных связей может тянутся не через один мир ММО. И вот на старте большинство этих людей желали бы очутится в одном новом мире. Но вот незадача, мир игры ограничен (для Л2 я все еще затрудняюсь ответить в силу технических или геймдизайнерских причин). Но вместо того что-бы придумать вместе с игроками как им поступить, компания открещивается от этой проблемы и разводит руками со словами «Каждый может пойти на тот сервер, который ему понравится.». Если успеет, ага. А кто не успеет, ну пеняйте на себя или на компанию.
Конечно однозначного решения этого вопроса нет. Но это не значит что невозможно попытаться сделать его результаты предсказуемыми. В первую очередь это работа с большими сообществами, поскольку проблема «первого сервера» это больше всего их проблема. Создайте для каждого сервера ту уникальную цель, ради которой им стоит хорошо подумать не о «первом сервере», а об этой уникальной возможности.
Можно я еще раз все-таки напишу все вместе свои замечания?
1) Мне кажется, нужно сначала собрать все работы, а уже потом запускать голосование. Работы примерно одинакового качества, но выложенные с разницей в две недели, вряд ли наберут одинаковое количество голосов.
2) Возможно, стоит показывать работы после того, как закончился срок подачи заявок, чтобы избежать ситуаций, когда берется идея из уже выложенной конкурсной работы, дорабатывается и выкладывается уже другим участником.
3) Голосовать на сайте может кто угодно, нужно только ввести почту и подтвердить ее. Соответственно, с одного айпи можно голосовать неограниченно, и это ведь никак не проверяется?
Надеюсь, что правила следующих конкурсов от Gamenet будут более продуманными. Хотя, конечно, вопрос в том, какую цель преследовать.
Что делать планируете? Как будем выбирать теперь первый сервер?
Райзы выбрали Еву, соответственно ход за АМ и прочими «нагибаторами». В клюбом случае «топы» договорятся куда идти чтобы столкнуться лбами. Следим за новостями.
Там в новой обнове на Корее много интересного повводили, у народа уже температура пониже спины поднимается. Заточки в магазин добавили говорят. Как бы из классика не сделали новую атрею.
Монотонный фарм мобов на споте занимает огромный кусок игрового времени во многих играх. именно такой вид деятельности просто скриптуется и легко дублируется ботом. И усилий там особых не требуется. только усидчивость, привычный перс-билд и чуть-чуть внимания. Неважно, в пати ты или синглом. Пати позволяет сгладить монотонность процесса общением, но сложности точно не добавляет.
Этот вид «игровой деятельности» таков сам по себе. монотонный фарм заложен в игру разработчиком исходно, а не по просьбе казуальных хомячков, именно его со слезами умиления вспоминают махровые линейщики, рассказывая о «настоящем хардкоре». Я просто попыталась показать, что подобный «хардкор» может быть удобным и полезным и для «уставших казуалов».
Только в каком месте мобозадротного фарма нужно
погружается в игровой процесс на час или больше,… и… на это время настроиться старательно нажимать кнопки.
я не поняла… даже под угрозой ганка.
Пы.Сы.… речь шла не о непосредственно «писать документ» и «играть» параллельно, а именно о процессе «загрузиться данными и отодвинуть их в дальний угол мозга, пусть там поварятся».
Да, бот в большинстве случаев имеет больше возможностей взаимодействий с клиентом, клиентской машиной, протоколами, и даже сервером чем просто «смотреть с экрана» и об этом часто забывают.
Анализ интерфейса достаточно простая задача. Я играл в СВТОР, Вархаммер, Еву, Линагу — везде присутствует интерфейс, не сложный для распознавания.
Сделать интерфейс удобный для пользователя и неудобный для бота — тяжелая задача, хотя и реализуемая.
срипт может решать локальные задачи. А количество спавнов ограничено тремя на комнату, а не вообще. Соответственно, спавны могут быть и на передовой. В любом случае, будет интересно понаблюдать. Про режим наблюдателя ничего не слышно?
На хабре уже была некоторое время назад статья о написании подобного рода бота, там картинка разбиралась на компоненты прямо из кеша direct3D, т.е. проблемы распознавания конкретной модели и текстуры не было как таковой.
Так что решение задачи через тонкого клиента как раз таки усложняет, а не упрощает.
И кстати, упомянутая контора до сих пор дает только 720р поток, но понять в канале дело или в железе не зная внутренней кухни — сложно.
Я полагаю, что ММОшность, как это принято в последнее время, сильно притянута за уши просто потому, что это — модно и звучит круто.
С другой стороны, это однозначно не МОБА. И не «обычная» сетевая стратегия, т.к. тут количество игроков «как бы» не ограничено — мир расширяется при добавлении новых игроков. На сколько это будет «массивно» в реальности — посмотрим, но из опыта Травиана, который тут похоже применим, взаимодействие происходит минимум с десятком соседей, дальше начинаются проблемы «ожидания», хотя это и не исключает полностью возможность «прихода гостей» с другого края карты.
Исходя из одного только описания — вы правы, никакого иного взаимодействия между игроками и их колониями в рамках собственно игры (пока?) не предусмотрено.
И отвечая Рыжебороду: я полагаю, проблема захвата всего решена чисто логистически, как и в Травиане. Т.е. один игрок просто не сможет поддерживать темпы экспансии неограниченно, раньше или позже он столкнется с невозможностью «подвозить скрипов» из центра к границам достаточно быстро, чтобы компенсировать их убыль в постоянных терках. Кроме того, я пока слабо себе представляю скрипт конечного размера, в принципе способный к успешной неограниченной экспансии.
Зачем обрабатывать 3Д картинку с эффектами, если можно посмотреть на 2Д карту, на сообщения в чате и т.д. Да, задача становится немного сложнее. На неделю-две работы.
Да нет, ничего похожего.
Информативная 2Д карта, по которой бот сможет как-то ориентироваться, совершенно не обязательный элемент игры. А чат (который придется динамически анализировать в OCR режиме) уж вовсе никакой путной информации не даст, если не пихать туда логи и системные сообщения, а оставить его только как средство общения. Бота для трейд-спама написать удастся, а играющего — нет. Неделю-две? :) Я предпочитаю верить специалистам, а этот вопрос обсуждался довольно подробно именно в среде специалистов.
Теперь он куда круче профета как хилер ;)
Пруф: lineage2classic.power.plaync.com/wiki/%EC%98%A4%EB%84%88+%EC%98%A4%EB%B8%8C+%ED%8C%8C%EC%95%84%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EC%98%A4
Конечно однозначного решения этого вопроса нет. Но это не значит что невозможно попытаться сделать его результаты предсказуемыми. В первую очередь это работа с большими сообществами, поскольку проблема «первого сервера» это больше всего их проблема. Создайте для каждого сервера ту уникальную цель, ради которой им стоит хорошо подумать не о «первом сервере», а об этой уникальной возможности.
1) Мне кажется, нужно сначала собрать все работы, а уже потом запускать голосование. Работы примерно одинакового качества, но выложенные с разницей в две недели, вряд ли наберут одинаковое количество голосов.
2) Возможно, стоит показывать работы после того, как закончился срок подачи заявок, чтобы избежать ситуаций, когда берется идея из уже выложенной конкурсной работы, дорабатывается и выкладывается уже другим участником.
3) Голосовать на сайте может кто угодно, нужно только ввести почту и подтвердить ее. Соответственно, с одного айпи можно голосовать неограниченно, и это ведь никак не проверяется?
Надеюсь, что правила следующих конкурсов от Gamenet будут более продуманными. Хотя, конечно, вопрос в том, какую цель преследовать.
Этот вид «игровой деятельности» таков сам по себе. монотонный фарм заложен в игру разработчиком исходно, а не по просьбе казуальных хомячков, именно его со слезами умиления вспоминают махровые линейщики, рассказывая о «настоящем хардкоре». Я просто попыталась показать, что подобный «хардкор» может быть удобным и полезным и для «уставших казуалов».
Только в каком месте мобозадротного фарма нужно я не поняла… даже под угрозой ганка.
Пы.Сы.… речь шла не о непосредственно «писать документ» и «играть» параллельно, а именно о процессе «загрузиться данными и отодвинуть их в дальний угол мозга, пусть там поварятся».
Скушавший слишком много скрипт просто не успеет по таймеру раздать команды всем.
Сделать интерфейс удобный для пользователя и неудобный для бота — тяжелая задача, хотя и реализуемая.
Так что решение задачи через тонкого клиента как раз таки усложняет, а не упрощает.
И кстати, упомянутая контора до сих пор дает только 720р поток, но понять в канале дело или в железе не зная внутренней кухни — сложно.
С другой стороны, это однозначно не МОБА. И не «обычная» сетевая стратегия, т.к. тут количество игроков «как бы» не ограничено — мир расширяется при добавлении новых игроков. На сколько это будет «массивно» в реальности — посмотрим, но из опыта Травиана, который тут похоже применим, взаимодействие происходит минимум с десятком соседей, дальше начинаются проблемы «ожидания», хотя это и не исключает полностью возможность «прихода гостей» с другого края карты.
Исходя из одного только описания — вы правы, никакого иного взаимодействия между игроками и их колониями в рамках собственно игры (пока?) не предусмотрено.
И отвечая Рыжебороду: я полагаю, проблема захвата всего решена чисто логистически, как и в Травиане. Т.е. один игрок просто не сможет поддерживать темпы экспансии неограниченно, раньше или позже он столкнется с невозможностью «подвозить скрипов» из центра к границам достаточно быстро, чтобы компенсировать их убыль в постоянных терках. Кроме того, я пока слабо себе представляю скрипт конечного размера, в принципе способный к успешной неограниченной экспансии.
Информативная 2Д карта, по которой бот сможет как-то ориентироваться, совершенно не обязательный элемент игры. А чат (который придется динамически анализировать в OCR режиме) уж вовсе никакой путной информации не даст, если не пихать туда логи и системные сообщения, а оставить его только как средство общения. Бота для трейд-спама написать удастся, а играющего — нет. Неделю-две? :) Я предпочитаю верить специалистам, а этот вопрос обсуждался довольно подробно именно в среде специалистов.