Насколько я понимаю, мы можем отсчитать шесть месяцев с момента старта классической версии Lineage 2 в Корее, и понять, когда у нас появится свежее обновление, только что установленное на корейские серверы. Впрочем, главное кроется не в календаре, а в информации о новой механике обладания замками. Ее основа появилась в дополнении Tauti, но в классической версии появились новые, возможно, принципиальные изменения.
Начнем мы, впрочем, с просмотра ролика, в котором «Элвис входит в здание».
Странная стилистика и юмор объясняется прицелом этой серии роликов на телевизионную рекламу в Корее. Это уже не первый подобный ролик. Впрочем, этот намного меньше переплетен с реальностью, чем первые рекламные призывы вернуться в классику.
А теперь к главному. Механику осад нам еще предстоит изучить подробно в поисках возможных изменений, а вот изменения в механике обладания замком видны невооруженным глазом. Новую систему стоит еще, конечно, переварить и разузнать подробности, но дуализм выбора выглядит совсем не песочным на фоне отобранного у хозяев замка влияния на экономику сервера. Так выглядит система разделения замков на Тьму и Свет в русскоязычной вики по основному проекту Lineage 2:
А так выглядит это разделение в корейской вики для классической версии:
Беглый осмотр даже непереведенного варианта показывает, что графа «Штрафы» изменилась на графу «PvP».
Если хозяева замка выбирают темную сторону, при покупке товаров у NPС налог автоматически выставляется в 15%, при сдаче товаров NPC – 10%. Но Тьма, понятное дело, не только в налогах. Владельцы Замка Тьмы могут быть убитыми любым игроком без получения статуса PK.
Если хозяева замка выбирают светлую сторону, налог при покупке товаров автоматически становится 0%, а при сдаче товара NPС – 5%. Компенсация — владельцы Замка Света получают прибавку к получаемым опыту и очкам умений.
В варианте Lineage 2: Classic речь также идет о возможности сбора налогов, только для светлой стороны появилось одно послабление — они получают 5% налога при продаже товара NPC. Думаю, это не слишком спасает альтруистов, выбирающих Свет. Их выгода не очень понятна, но нам стоит узнать все детали, прежде чем делать окончательные выводы.
В предыдущем варианте этого текста я написал, что разработчиков стоит похвалить за то, что они ввели принципиально новую механику, направляя игру в новое русло. Но потом какое-то чутье подсказало посмотреть в вики и разобраться, не было ли этой механики в поздних версиях, на которые мы, прямо скажем, особого внимания не обращали. Оказалось, что были. И эта механика выглядит намного более «черно-белой», простите за каламбур, по сравнению с намного более песочными настройками замка в ранних версиях Lineage 2, где владельцы могли свободно регулировать налоги в определенном диапазоне, существенно влиять на экономику при помощи манора и получать благодаря этому уникальные товары. Система переключения между Светом и Тьмой, даже с учетом PvP-особенности классической версии, выглядит намного более примитивной. Но окончательные выводы можно будет сделать, только внимательно ознакомившись со всеми деталями.
Источники: lineage2classic.power.plaync.com/wiki/%EA%B3%B5%EC%84%B1%EC%A0%84
l2central.info/home/classic/875-obnovlenie-lineage-ii-classic-age-of-war-v-koree
24 комментария
Не то чтобы я профессионально мог перевести корейский, но судя по структуре предложения «город (гварды) не убивает ПК, когда ник красный».
— владельцы Замка Тьмы могут быть убитыми любым игроком без получения статуса ПК
2. Корейцы собирались убрать манор из Л2 полность и заменить его каким-то другим аналогом.
3. Но да, управление налогами в определенных диапазонах могли бы и прикрутить.
legacy.lineage2.com/news/chronicle1_02.html
legacy.lineage2.com/news/chronicle2_03.html
Пока что корейцы демонстрируют чуткую реакцию на положение дел в игре.
Откуда такой вывод? У обновления собственное имя, целый промо-сайт.
Противодействие ПК при одностореннем варе/без вара только одно — не флагаться (если конечно система ПК предусматривает серьезные наказания). И даже игроки топ-кланов могут пользоваться таким же противодействием при при явной разнице в силе (зерг рулит).
По задумке, даже уступающие слабые кланы, игроки нон-факторы могли вступать в локальные стычки положив в пол банальным зергом без опасения заполучить ПК: «Ребята, вы же сами объявили на себя охоту, подписавшись под темным замком».
В реалиях основной версии все сводится в основном постреливаниям на добивание в спину доминаторам (все бои в массе своей протекают у входов в инстанс-зоны).
Теперь сказали — это было плохо. Окей, я понимаю, там действительно были косяки, потому что на рынок можно было вбрасывать очень много ресурсов. Потому что плоды сдавались на первых секундах нового цикла. Да, давайте сделаем лучше. Но не тумблер же «Свет/Тьма», честное слово.
В этом тумблере, помимо того, что отсутсвует плавная регулировка налога, есть глубоко анти-песочная штука — заведомое разделение на хороших и плохих. В песочнице этого быть не должно принципиально. Жаль, что разработчики этого не понимают, и не понимают, за что, собственно, любили раннюю линейку, на мой взгляд. По-моему, именно за то, что не было там «светлых» и «темных», а были люди, которых мы оценивали по поступкам. И что размер налоговой ставки — это далеко не все, что можно сказать о хозяевах замка. Может, они на собранные налоги каждое воскресенье ярмарку с ценными призами устраивают. Почему вдруг разработчики, а не игроки, решили, какая ставка налога делает тебя хорошим, а какая — плохим?
Раньше замки соревновались даже в этом между собой. А еще в цене за плоды. В цене на штампы. В цене на «заточки». В цене на кристаллы. И, наконец, о том, темные они или светлые, судили по их поступкам в игровом мире. По тому, кому они кидали кланвары, кому помогали, кого не трогали. Как можно, будучи разработчиками, не понимать таких азов, не представляю.
1. Доступ в замковые подземелья — инстанс-зоны с откатом в 4 часа.
2. Возможность одевать плащи (тьмы и света), дающие неплохие плюшки
К слову, из-за этих самых плащей разворачивались настоящие драмы внутри кланов, т.к. носить их могут только члены основного состава (40 человек) и капитаны стражи и орденов (еще 6 человек), а нормальный состав топ-клана 150+. И если раньше разделение по орденам и стражам было зачастую по- классово, то с хроник Tauti всем хотелось попасть в основной состав.
Как правило, запись замка на твинков не практиковалась, если не было основного замка или предполагалось отбитие у врага.
Все эти решения очень ярко демонстрируют ключевые ошибки дизайнеров поздних версий Lineage 2. Если их повторять в классике, стоило ли огород городить?