avatar
Безусловно. Но по всем прогнозам нужные скорости в бытовом интернете (при условии сохранения требований к разрешающей и фпс) — дело года, ну двух. Кое-где они и сейчас есть, а будут — массово.
скорее 3-4. А за это время еще столько всего в IT может поменяться.
avatar
И эта задача, как ни странно, проще, чем анализ картинки в реалтайме.
Мне кажется (подводные камни могут быть но..) довольно много ботов можно построить на основе решения этой задачи.
avatar
А ты не путаешь игру и разговоры об игре?
Это вообще то разные вещи.
avatar
Вроде распознавание лиц с камер наблюдения уже почти есть
Не совсем. И эта задача, как ни странно, проще, чем анализ картинки в реалтайме.

Тут ИМХО прежде всего требования к каналу причем к каналу на стороне клиента.
Безусловно. Но по всем прогнозам нужные скорости в бытовом интернете (при условии сохранения требований к разрешающей и фпс) — дело года, ну двух. Кое-где они и сейчас есть, а будут — массово.
avatar
Круги для более простого прослеживания роли по окружности.
Я вообще подумал что это что-то вроде уровней или грейдов, на которых появляются важные способности или вроде того. Диаграмма красивая, но не очень понятная.
avatar
Эм, а есть смысл делить как-то дополнительно, помимо начального деления на мистиков/воинов?
Действительно, деление на воинов/мистиков в центре круга упустил. Но все равно получается, что физ/маг разделены одним образом, мили/рейндж — другим, суммонеры выделены третьим образом. Думаю, это из-за использования изначальной схемы с расами. Расы рядом и остались, а чтобы сравнить ЕЕ, ШЕ, ПП и варка, придется очень много водить глазами.

Пф, ну тогда уж и лечение с баффами объединять нужно в одну группу
Может быть, и так. Я уже подзабыл, что у кого есть и насколько оно критично. Слоу — это будет считаться дебаффом или контролем? А рут? Про лечение до сих пор помню, что есть классы баффающие, но не имеющие толкового хила, и есть подходящие как хилеры, но имеющие разное количество полезных баффов.

Лично мне контроль намного интереснее, чем дебаффы. И его наличие у роли принципиально при выборе.
Боюсь, за такими подробностями лучше пролистать список умений класса, чем доверяться общим описаниям схемы. Чтобы принципиально важный контроль оказался нужного типа.
avatar
С этим понятно. Но кружок указывает на эффективность по одной цели. А массовое лечение дополнительную обводку.

Точно также у копейщика 2, а не 3 в дамаге.
avatar
Тут, по-моему, в рассуждениях есть подмена понятий механика и алгоритм. Оставив в стороне красно-белых поговорим об АА. Более конкретно об фермерстве. Имеем посадку трав, деревьев и животных. Опять таки деревья бывают строительным лесом и плодовыми. Строительные, в свою очередь, имеют разное количество стадий роста. Опять таки есть клумбы и загоны. По вашему мнению сколько механик и сколько алгоритмов я только что перечислил?
avatar
Ты сказал, что раз мы в игре, то автоматически включаем внутреннего ребенка. А раз включаем, то спокойно можем стать инфантилами. Я не согласен, что одно следует из другого, но не отказываю никому в праве быть инфантилом. Просто с инфантилом очень сложно говорить на равных. :)
avatar
А ты не путай своих овец с государственными.

Мы же говорим не о предпочтениях в игре конкретного человека. Но мнение которое было названо инфантилизмом вполне допустимо для игр и вполне себе распространено и платежеспособно.

А кому с кем играть есть интерес это мне кажется вне разговора о моделях.

Я вот тоже ботами не пользуюсь (хотя и совсем по другим причинам, чем озвучены тобой), как и автор (см его дисклеймер). Но поговорить то можно.
avatar
Круги для более простого прослеживания роли по окружности. Без них мне показалось, что проще потеряться, несмотря на цвет. Точки на линиях — это «ноль» или «пренебрежительно мало». Тоже для того, чтобы легче было ориентироваться. Ответвления — это умения призываемых существ.
avatar
Я понимаю, что они отличные массовые лекари, но в схему эта поправка не вписывается в плане грейда. Для этого есть второй контур у кружка, обозначающий массовое применение.
avatar
Написать бота, который будет анализировать попиксельно динамическую картинку современной 3-D игры, представляется задачей почти неразрешимой.
Вроде распознавание лиц с камер наблюдения уже почти есть. так что по мере развития техники и технологии до опускания этих алгоритмов на уровень бытовых програм не так долго.
Сильно дороже, чем традиционные системы — в смысле требований к серверу.
Тут ИМХО прежде всего требования к каналу причем к каналу на стороне клиента. Поскольку нужна гарантированная нижняя скорость. Когда средняя скорость закачки 2-3 МБ/с но возможны 1-3 секундные провисания с последующей компенсацией скорости, то вообще это не страшно, но вот в рейде может очень напрячь. Помню я ВоВ с «среднесеточной» (домашняя сеть) скоростью, еле нашел нужный тариф и нужный канал в городе, который бы держал нужные 256кб/с все время и гарантированно. А так был быстрый и хороший интернет.
avatar
Так и не понял что значат большие серые концентрические круги, маленькие точки на линиях и ответвления. Не понял почему одни ответвления параллельны главным веткам, а другие лежат на радиусе основного круга — это что-то значит?
avatar
Эм, а есть смысл делить как-то дополнительно, помимо начального деления на мистиков/воинов?
Да, это очень важно.
avatar
Любой генератор псевдослучайных чисел работает по определенному алгоритму и должен выдавать свой конкретный рисунок распределения. Несолько дней наблюдения за ботом (при помощи спец. программы) должны выдать распределение — и соответственно доказательство использования бота на базе конкретного генератора.
А теперь умножаем это все на большое количество подозреваемых (нагрузка на сервера и как слесдвие необходимость увеличить среднюю плату с аккаунта), вероятность ложных срабатываний, и получения отрицательного фидбека за «неоправданные банны и произвол» и подсчитываем убытки. Дальше смотрим что больше мешает боты или борьба с ними.
avatar
Но, возможно, действительно стоит поднять грейд лечения оркам-мистикам. Надо посчитать внимательно.
Все достаточно просто. Орки — отличные массовые хилеры
Варкраер накручивает лечение в группе, оно значительно эффективнее чем любой профет начиная уже с трех человек.
То сколько накручивает исцеления оверлорд на осаде — даже думать страшно.
avatar
Согласен.
avatar
Не, пожалуйста, главное, чтобы люди не обижались. :) Мне вот с инфантилами нет никакого интереса контачить и уж тем более видеть таких людей в команде. И нет, это не значит, что мы не может быть при этом детьми. :)
avatar
Игры они для внутреннего ребенка. В них можно спокойно побыть инфантилом без какого либо вреда. Иначе для сего они вообще нужны?