1.Ограничить время. А может взять и запретить игрокам быть больше 16 часов в игре?!
не сработает Слишком много побочных эффектов и способов обхода. Запустить три группы ботов по 8 часов в сутки, это очень просто, а вот, например, игроки. которые на выходных решили оторваться, могут не понять.
Снижать добычу в зависимости от проведенного времени. Все просто — чем больше игрок играет, тем меньше плюшек в единицу времени он получает.
опять же несколько групп ботов основанные на расчете когда выключать и сколько держать в парралель.
Добавить иссякаемые ресурсы.
Вообще не вариант. Боты их просто будут выкапывать до игроков, за счет лучшего тайминга и правильного времени входа в игру.
Дать игрокам ежедневные задачи (дэйлики, ОР).
А вот это скорее стимул для использвоания бота, а не наоборот. Дейлики скриптуются на раз (тут в словосочетании повторяющиеся квесты ключевое слово повторяющиеся)
Ввести офлайн-прокачку. Пока ты спишь, твой персонаж становится лучше, и тебе не требуется запускать бота!
Т.е фактически легализовать и сбалансировать бота в правилах. Вариант сдачи после обнаружения проблемы --не более.
Статья несмотря на мои ехидства все таки очень не плоха. Но тут ИМХО предлагается бороться с симптомами а не с причинами. (Хотя часть из них указана и указана, на мой взгляд верно). Другое дело что сначала требуется вообще определить возможен ли нормальный баланс в ММО при котором от появления ботов можно будет надежно застраховаться и какая у этой страховки будет цена.
Ну, отчасти он прав. Потому что ММО (в том числе ВоВ) держит в игре годами благодаря тому, что у тебя там друзья. Не всех, не всегда, но в большой степени. Ванила стимулировала к социализации больше, чем то, что сейчас. Сейчас новых гильдий образуется, как мне кажется, гораздо меньше, а старые исчезают все с той же скоростью. А без коллектива новые игроки уже не задерживаются в игре надолго.
вот по возможностям по крайней мере Ультима и Ева ВоВ превосходят.
Да нет, ничего похожего. В каждой из этих игр есть свои уникальные возможности. Но если начать копаться в количестве примененных механик и возможностей, то и УО, и EVE… ну в общем ВоВ и тут окажется по отношению к ним примерно в той же пропорции, что и по количеству подписчиков.
А что, в любительском футболе не фолят?
Я вот ни разу не видел в профессиональном футболе вывихнутую ключицу. А вот своими глазами, с другого конца поля — видел. И помню, как мы потом всей компанией вели парня домой.
Только что же мы спорим на тематическом сайте, а не в социальной сети?
Ну а кто вам сказал, что я не общаюсь на игровые темы в соцсети? :) Кроме того, этот сайт интересен своей механикой. Но, например, в ЛАРП тематические сайты изрядно захирели, а большая часть активности переместилась в соцсети.
Грязным, словно весенние поля, стал отечественный футбол. Чему, впрочем, вряд ли стоит удивляться. Преднамеренная грубость возведена в разряд «тактики мелкого фола», а значит, имеет узаконенное право на жизнь.
В арсенале ЦСКА, например, она — едва ли не главная составляющая: чего стоит лидер российского чемпионата, решивший вдруг сыграть в относительно чистый футбол, вы на евросмотринах видели. Судя по всему, почувствовали, что дали не украшающую воинов слабину, и сами армейцы. А потому, вернувшись на родные ристалища, принялись с удвоенной энергией доказывать справедливость начертанного на их щите девиза: «Сила есть — ума не надо! ».
Зацепы, подсечки, захваты — приемы с чуждыми футболу названиями — следовали чуть ли не после каждой потери армейцами мяча или неудавшегося отбора. И выполнялись порой целенаправленно, больше того — подчеркнуто хладнокровно, будто не было рядом «работника правоохранительных органов». Однако арбитр Николай Иванов о своем присутствии регулярно напоминал, чем вызывал негодование приговоренных к штрафам. Возносили к небесам руки или призывали зрителей разделить их праведный гнев Гусев, Рахимич, Шемберас, братья Березуцкие. И что поразительно, после очевидных, нередко преднамеренных фолов.
Может сложиться такая ситуация, что игрок вынужден использовать нечестную игру для того, чтобы играть, в противном случае он не сможет выиграть/поиграть с удовольствием.
Как можно выиграть, нарушая правила? Победа или поражение — это часть правил.
ни один участник не может увеличить выигрыш, изменив своё решение в одностороннем порядке, когда другие участники не меняют решения.
Может сложиться такая ситуация, что игрок вынужден использовать нечестную игру для того, чтобы играть, в противном случае он не сможет выиграть/поиграть с удовольствием. И вызвана такая ситуация может быть ТОЛЬКО нечестной игрой большой массы других игроков. Ситуация достаточно паршивая для игры, если честно.
Без некоего договора между сторонами о соблюдении правил вся игра теряет смысл. Ведь руками мяч нести и удерживать легче, оббежать с мячом в руках противника за боковой линией легче, а броситься одному на вратаря с кулаками, чтобы второй занес мяч в ворота, вполне эффективно.
Очень плохая аналогия.
Очень эффективно падать в штрафной в футболе, ломать лучших игроков соперника в хоккее, заливать свинцовые шарики вместе с бензином в автогонке, давать подчиненным бромантан, подкупать судей… И вот ведь, что паршиво — почти весь большой спорт, все лучшие игроки знают, что они обязательно столкнутся с нарушениями правил. Куда там нашим ботоводам…
Данное утверждение базируется на равновесии Нэша, а не на низких моральных принципах автора.
Не стоит считать, что те, кто изучает явление его поощряют.
Я один увидел шикарный способ избежать такого ГМ, незначительно снизив объемы добычи? =)
Ботам пофиг на объем добычи. Боты могут использовать несколько групп, если добыча совсем урезается.
Ботам пофиг сколько времени они будут это фармить. А вот игрокам — не пофиг. И игроки не будут качать вторую группу персонажей, чтобы успевать.
Речь не о том, чтобы боты ходили на Олимпиаду (рейд-босса, червоточину, нужное подчеркнуть), а том, чтобы туда ходили люди. Если дать туда только ограниченный доступ, туда будут ходить только люди.
Старая виталка была очень даже симпатичной. То, что сейчас — исключительно попытки выдавить деньги из игроков.
Грифинг — другая проблема ;)
Я не думаю, что это только маркетинг.
это было в районе часа-двух по вечерам
Я один увидел шикарный способ избежать такого ГМ, незначительно снизив объемы добычи? =)
В общем, тут всё мимо.
не сработаетСлишком много побочных эффектов и способов обхода. Запустить три группы ботов по 8 часов в сутки, это очень просто, а вот, например, игроки. которые на выходных решили оторваться, могут не понять.опять же несколько групп ботов основанные на расчете когда выключать и сколько держать в парралель.
Вообще не вариант. Боты их просто будут выкапывать до игроков, за счет лучшего тайминга и правильного времени входа в игру.
А вот это скорее стимул для использвоания бота, а не наоборот. Дейлики скриптуются на раз (тут в словосочетании повторяющиеся квесты ключевое слово повторяющиеся)
Т.е фактически легализовать и сбалансировать бота в правилах. Вариант сдачи после обнаружения проблемы --не более.
Статья несмотря на мои ехидства все таки очень не плоха. Но тут ИМХО предлагается бороться с симптомами а не с причинами. (Хотя часть из них указана и указана, на мой взгляд верно). Другое дело что сначала требуется вообще определить возможен ли нормальный баланс в ММО при котором от появления ботов можно будет надежно застраховаться и какая у этой страховки будет цена.
Я вот ни разу не видел в профессиональном футболе вывихнутую ключицу. А вот своими глазами, с другого конца поля — видел. И помню, как мы потом всей компанией вели парня домой.
Как можно выиграть, нарушая правила? Победа или поражение — это часть правил.
Может сложиться такая ситуация, что игрок вынужден использовать нечестную игру для того, чтобы играть, в противном случае он не сможет выиграть/поиграть с удовольствием. И вызвана такая ситуация может быть ТОЛЬКО нечестной игрой большой массы других игроков. Ситуация достаточно паршивая для игры, если честно.
Очень плохая аналогия.
Очень эффективно падать в штрафной в футболе, ломать лучших игроков соперника в хоккее, заливать свинцовые шарики вместе с бензином в автогонке, давать подчиненным бромантан, подкупать судей… И вот ведь, что паршиво — почти весь большой спорт, все лучшие игроки знают, что они обязательно столкнутся с нарушениями правил. Куда там нашим ботоводам…
А это очень интересно. Как утверждение «а в какие игры без знакомого ботовода лучше даже не соваться» базируется на равновесии Нэша?
Не стоит считать, что те, кто изучает явление его поощряют.
Ботам пофиг сколько времени они будут это фармить. А вот игрокам — не пофиг. И игроки не будут качать вторую группу персонажей, чтобы успевать.
Старая виталка была очень даже симпатичной. То, что сейчас — исключительно попытки выдавить деньги из игроков.
Грифинг — другая проблема ;)
Я не думаю, что это только маркетинг.
Я один увидел шикарный способ избежать такого ГМ, незначительно снизив объемы добычи? =)