Кстати, по поводу Дестини, недавно наткнулся и как-то в голове осело:
Destiny (англ. Судьба) — научно-фантастический MMOFPS, требующая постоянного подключения к Internet (не будучи online-игрой)
Три тысячи чертей, это гениально! Они называют игру ММО, а затем тут же пишут, что это не онлайн игра. Массовая многопользовательская игра, етить. Видимо по лану или в хотсите. =))
Масштаб помещения в смысле стиля нормален: потолок 4-5 метров, элементы вроде бы пропорциональны.
Потолок можно сделать почти любой высоты. А вот перекрыть балкой больше 6 метров затруднительно. Если только не делать сложные махинации со стропилами.
Масштаб помещения в смысле стиля нормален: потолок 4-5 метров, элементы вроде бы пропорциональны. Это же не квартира. В нём просто слишком мало предметов для такой вместимости. С нынешнего взгляда на реалистичную детализацию, такой склад/магазин должен быть либо заполнен хотя бы наполовину, либо демонстрировать грязь и заброшенность по углам.
собираться в стада по 5-7-9 человек принимая в группу всё подряд и окучивать всю поляну по кругу, вроде как, всего процентов на 30-50 медленнее чем маг+SE, если верить кореякам.
зы. рыжебород как всегда оригинален, вопрос не понял, но откамментил.
это твое «бдыщь-бдыщь» раз в час будет заканчиваться агром второго моба и падением лицом в пол с минус % за этот час.
Тот же вопрос — Lineage 2 не корейская игра? Если вдруг корейская, то снова повторю свой вопрос — что не так с волками? Потому что вы делаете вот такое заявление:
А как только игра из Кореи (Китая) — сразу какие-то уродцы с тентаклями появляются.
Вы не про Аркейдж говорите, а про любую игру из Кореи.
Рисовать вещи одинакового порядка не одинаково сложно. Потому что как выглядит часть тела волка — знают все. А как выглядит тентакль — не знает никто, рисовать тентакль можно в меру своей испорченности. Получилась у криворукого художника моделька волка какая-то угловатая и неудачная — не беда, прилепим в неудобных местах тентаклей и рогов — прокатит. Можно не тентаклей — можно глаз налепить, или специально гипертрофировать какие-либо части тела. Именно поэтому монстры у корейцев выглядят как какая-то фантасмагория слепленных в случайном порядке частей, раскрашенных в кислотные цвета. Это называется халтура. На настоящего, качественно нарисованного монстра должно быть приятно смотреть, как пример могу привести Герои 3.
Вот можешь посмотреть соло кач за гнума www.twitch.tv/zasosu/b/586179915
Три тысячи чертей, это гениально! Они называют игру ММО, а затем тут же пишут, что это не онлайн игра. Массовая многопользовательская игра, етить. Видимо по лану или в хотсите. =))
Ну, т.е. как я помню, там есть так называемые групповые квесты, и там не так. Но с обычными квестами — добившему.
Кстати — реалистично вполне ;)
зы. рыжебород как всегда оригинален, вопрос не понял, но откамментил.
это твое «бдыщь-бдыщь» раз в час будет заканчиваться агром второго моба и падением лицом в пол с минус % за этот час.
Тот же вопрос — Lineage 2 не корейская игра? Если вдруг корейская, то снова повторю свой вопрос — что не так с волками? Потому что вы делаете вот такое заявление:
Вы не про Аркейдж говорите, а про любую игру из Кореи.
По поводу гигантизма:
Что не так с размерами?