avatar
Да что нет их я знаю, меня интересовало успеют ли их потестить, но т.к. Атрон уже сказал, что работать они будут так же как на Корее то уже ладно.
avatar
Согласен тут с Бастой. Вопрос о скорости кача по сравнению с магом\луком.
Вот можешь посмотреть соло кач за гнума www.twitch.tv/zasosu/b/586179915
avatar
Кстати, по поводу Дестини, недавно наткнулся и как-то в голове осело:

Destiny (англ. Судьба) — научно-фантастический MMOFPS, требующая постоянного подключения к Internet (не будучи online-игрой)

Три тысячи чертей, это гениально! Они называют игру ММО, а затем тут же пишут, что это не онлайн игра. Массовая многопользовательская игра, етить. Видимо по лану или в хотсите. =))
avatar
Ну это определенно FPS
avatar
Масштаб помещения в смысле стиля нормален: потолок 4-5 метров, элементы вроде бы пропорциональны.
Потолок можно сделать почти любой высоты. А вот перекрыть балкой больше 6 метров затруднительно. Если только не делать сложные махинации со стропилами.
avatar
Не в тему, но всё равно. :)
avatar
Предметы квестовые падают добившему, как было раньше.

Ну, т.е. как я помню, там есть так называемые групповые квесты, и там не так. Но с обычными квестами — добившему.
avatar
Масштаб помещения в смысле стиля нормален: потолок 4-5 метров, элементы вроде бы пропорциональны. Это же не квартира. В нём просто слишком мало предметов для такой вместимости. С нынешнего взгляда на реалистичную детализацию, такой склад/магазин должен быть либо заполнен хотя бы наполовину, либо демонстрировать грязь и заброшенность по углам.
avatar
ммофпс — это в первую очередь какой-нибудь Destiny, но никак не Team Fortress.
avatar

Кстати — реалистично вполне ;)

avatar
Портал забыл
avatar
собираться в стада по 5-7-9 человек принимая в группу всё подряд и окучивать всю поляну по кругу, вроде как, всего процентов на 30-50 медленнее чем маг+SE, если верить кореякам.

зы. рыжебород как всегда оригинален, вопрос не понял, но откамментил.
это твое «бдыщь-бдыщь» раз в час будет заканчиваться агром второго моба и падением лицом в пол с минус % за этот час.
avatar
Ну, мой-то вопрос был про гигантизм. :)
avatar
Что не так с размерами?
Если хочешь моё мнение, то здесь масштаб текстур и мебели соответствует масштабу персонажей, а не помещения. Поэтому помещение кажется пустоватым.
avatar
Смешной вопрос. :) Подходишь к мобу. Бдыщ-бдыщ-бдыщ-… собрать дроп. Повторить много раз. Очень много раз.
avatar
Археэйдж не корейская игра?

Тот же вопрос — Lineage 2 не корейская игра? Если вдруг корейская, то снова повторю свой вопрос — что не так с волками? Потому что вы делаете вот такое заявление:

А как только игра из Кореи (Китая) — сразу какие-то уродцы с тентаклями появляются.

Вы не про Аркейдж говорите, а про любую игру из Кореи.

По поводу гигантизма:



Что не так с размерами?
avatar
Рисовать вещи одинакового порядка не одинаково сложно. Потому что как выглядит часть тела волка — знают все. А как выглядит тентакль — не знает никто, рисовать тентакль можно в меру своей испорченности. Получилась у криворукого художника моделька волка какая-то угловатая и неудачная — не беда, прилепим в неудобных местах тентаклей и рогов — прокатит. Можно не тентаклей — можно глаз налепить, или специально гипертрофировать какие-либо части тела. Именно поэтому монстры у корейцев выглядят как какая-то фантасмагория слепленных в случайном порядке частей, раскрашенных в кислотные цвета. Это называется халтура. На настоящего, качественно нарисованного монстра должно быть приятно смотреть, как пример могу привести Герои 3.
avatar
по поводу гигантизма.
Эм ну по истории перед текущей эпохой была эпоха гигантов и по миру ла2 остались их следы, что вполне логично.
avatar
7C были бы в игре, если бы игра была игрой, а не донат площадкой. Правда, тогда бы было бы в ней много интересного и без 7С. :)
avatar
Ну танчики же ММО*, так почему шутер от близард не может быть ММО?