Ну, пока эта штука не является частью индустрии, т.к. проект не коммерческий.
И понятно, что это будет далеко не многомиллионная игра, даже не десятитысячник, но надо ли для такого больше? Заметьте, я разделяю ММО и РП, а вот авторы, пока непонятно.
Вопрос в том, что интересует. Потому что ММОзговед старается писать обо всех значимых моментах игровой индустрии. Плюс собственные впечатления и описания, да. И если первое не связано с тем, где находится в данный момент команда, то вот со вторым — проблема (хотя тут сразу надо вспомнить, что авторов тут уже существенно больше, чем редакции, то и о разных играх будут продолжать писать. Так мне кажется.
Не зацепило. Ни интервью, ни ролик. Не увидел я того цельного концепта, который бы заставил сказать: «вау, да, хочу!» Безусловно идея сделать действительно ролевую игру, а не просто игру с прокачкой постоянно витает где-то в игровом пространстве. Этого многие хотят, но мало кто представляют, как бы это все выглядело на самом деле. На данном этапе развития индустрии, сдается мне, это в принципе невозможно за пределами локальной договорной сессии. Это очень печально, но факт.
Сложно придумать вопросы об игре в который материальное изучено ))
Вопросы которые мне интересно ответить смогут лишь разработчики, так как они об дальнейшем пути развития.
Про недавно придуманный жанр MOBA многие вспоминают, думаю, из-за похожести наборов умений и банально из-за того, что он на слуху. Но зачем притягивать за уши при наличии более похожих примеров?
Вижу здесь обычный сессионный шутер наподобие Team Fortress. Да, игра командная и с задачами, отличающимися от Team Deathmatch. Делает ли это много "-стратегии?..
Расскажите мне, что упустил в геймплее принципиально отличающегося от TF и подобных?
Кастомизации в игровом процессе не будет. Раньше в игре использовалась надежная система кастомизации, но с введением новых героев отслеживать все настройки на должном уровне стало невозможно. Кастомизация в Heroes of the Storm работает потому, что эта игра более медленна
Для МОВА там нет крипов. Хотя, наверное, это и не обязательный критерий. Вики говорит, что какое то время игры этого жанра звались экшн-стратегиями. Так что ничего страшного, если Овервотч раздвинет границы жанра, а не станет очередным клоном доты.
И понятно, что это будет далеко не многомиллионная игра, даже не десятитысячник, но надо ли для такого больше? Заметьте, я разделяю ММО и РП, а вот авторы, пока непонятно.
Вопросы которые мне интересно ответить смогут лишь разработчики, так как они об дальнейшем пути развития.
Вижу здесь обычный сессионный шутер наподобие Team Fortress. Да, игра командная и с задачами, отличающимися от Team Deathmatch. Делает ли это много "-стратегии?..
Расскажите мне, что упустил в геймплее принципиально отличающегося от TF и подобных?
Напишите гайдик по игре.