Сравнивать выбор между книгой и игрой это как сравнивать выбор между пловом и борщом. Питаться одним борщом когда-нибудь надоест и захочется немного плова. Тем более, что в такой области, как развлечения, люди никогда не делают рациональный выбор на основе только потенциального удовольствия с развлечений, как почти никогда не делают выбор в еде, основываясь лишь на калорийной или витаминной ценности.
Если для тебя книги все так же ценны, а количество свободного времени осталось тем же, то ничего не изменилось.
Тут у нас скорее варианты оценки. Книги остались так же ценны (положительные эмоции в единицу времени так скажем) как и раньше, но появились и появился доступ к другим не менее ценным вещам. А количество времени осталось тем же.
Раньше выбора не было, теперь есть.
Время тебе «стоит», как мы выяснили, столько, сколько и раньше «стоило»
Нет. За счет возможности выбора, время теперь мне стоит дороже (потраченное на одно стоит как минимум не потраченного на остальное).
Просто фантасты, видимо, продолжают считать, что они должны писать книги, а не участвовать в создании фильмов, сериалов и компьютерных игр.
опять же не будем додумывать за них. Констатация факта и его оценка это разные вещи. То что говорилось было именно факты относительно изменения распределения свободного времени человека. Твое «Должны» и «считают» это уже оценка.
нет не считают (куча фантастов занята и в игропроме и тем более в телевидении) и уж тем более не должны. Они же не на службе в конце концов.
Хм… вот я теряюсь, если честно. Какие «более интересные и ценные занятия» появились с начала двухтысячных?
Элементарно. Раньше у меня был только WoW. Сейчас как минимум есть выбор между новым аддоном ВоВ, АА, и почти на равных с ними SWTOR и GW2, которые тоже в общем то интересно попробовать. Следовательно новый аддон должен быть или лучше чем все эти вещи или я потрачу на него не столько времени сколько бы потратил раньше. И те вещи которые требуют для достижения серьезного времени игры останутся невостребованными и неоцененными (следовательно если их будет много то вероятность покупки аддона уменьшится).
Вот! И это значит, что упала рентабельность книг.
за счет того что время потраченное на них стало входить в стоимость и они стали слишком дорогими.
так же как и классические ММО.
Что опять же возвращает нас к времени как внеигровому ресурсу и следовательно опору достижений на него можно приравнять к опорам достижений на другие внеигровые ресурсы (ака донату).
Хвастаются обычно силой воли/удачей/настырностью/скиллом и т.д.
Деньгами тоже хвастаются, да ещё как.
К тому же, из чужих домиков можно собрать свой городок. Расставить там чужие статуи.
Причём, при наличии денег, это тоже можно сделать чужими руками :)
А при наличии достаточных денег — можно получить единственный экземпляр каждого элемента.
Впрочем, это экстремальный случай.
Продают ведь не только домики целиком, но и отдельные блоки — окна, колонны, крышу и тп:
Очень зыбкая получается грань между своим и чужим.
У меня в неделю есть допустим 60(приблизительно) часов свободного времени (вообще), которое я могу потратить на все развлечения вместе взятые. Раньше когда были только книги, я спокойно выделял из этих 60 30-40 часов на почитать (больше не было книг или были другие вещи). теперь у меня свободных 30-40 часов на книги нет — есть куча сериалов. игр. и.т.д. Т.е. претендентов провести со мной мое время среди продавцов товара стало много, а время не выросло. Дефицит приводит к повышению стоимости.
Вот опять ты внезапно вводишь термин «дефицит». Нет никакого дефицита. От увеличения выбора не может возникнуть дефицит. Если для тебя книги все так же ценны, а количество свободного времени осталось тем же, то ничего не изменилось. А если в силу возросшего выбора твои предпочтения изменились, то просто ценность книг в качестве заполнителя свободного времени снизилась. И значит фантасты должны говорить о том, что если раньше люди читали все любое, то теперь из-за возросшей конкуренции с другими медиа, требования к качеству книг выросло. Так что это вообще не о свободном времени людей и не о дефиците времени. Время тебе «стоит», как мы выяснили, столько, сколько и раньше «стоило», потому что его количество не изменилось. Изменилось отношение к ценности книг и их доле в твоем досуге. Из-за чего я считаю все же оценку причин проблем фантастов некорректной.
Просто фантасты, видимо, продолжают считать, что они должны писать книги, а не участвовать в создании фильмов, сериалов и компьютерных игр.
А теперь меняем «книгу» на «классические ММО» а «остальные развлечения» на ММО и онлайновые игры нового формата. Если раньше кроме Ультимы и Линейки других онлайновых игр было мало и игрок мог спокойно мог сидеть ночь вырубая леса, то сейчас есть другие более интересные и ценные занятия, на которые можно потратить (sic) свое время.
Хм… вот я теряюсь, если честно. Какие «более интересные и ценные занятия» появились с начала двухтысячных?
Чтобы товар был рентабелен должно найтись достаточно таких людей которые готовы заплатить, в том числе временем, временем за него.
Вот! И это значит, что упала рентабельность книг. Это звучит куда понятнее, чем «совокупный спрос на время пользователя среди продавцов». По-моему. :)
В других играх ничто не мешает хвастаться крутым шмотом, хотя там игрок тоже обычно не автор ;)
Знаете ММО, где основной геймплей — придумывать дизайн одежды? Сомневаюсь. Так что пример ваш не в тему. Хвастаются обычно силой воли/удачей/настырностью/скиллом и т.д. Над тем же, кто хвастается задоначенным домиком чужого авторства будут только потешаться. Особенно в игре, где придумывать домики — единственное занятие в принципе, в отличии от шмота, который лишь крутой инструмент.
Что такое «совокупный спрос на время пользователя среди продавцов»? Можешь пояснить?
Вот смотри. У меня в неделю есть допустим 60(приблизительно) часов свободного времени (вообще), которое я могу потратить на все развлечения вместе взятые. Раньше когда были только книги, я спокойно выделял из этих 60 30-40 часов на почитать (больше не было книг или были другие вещи). теперь у меня свободных 30-40 часов на книги нет — есть куча сериалов. игр. и.т.д. Т.е. претендентов провести со мной мое время среди продавцов товара стало много, а время не выросло. Дефицит приводит к повышению стоимости.
Дальше… Соответственно, книги я покупаю не на 30 часов в неделю а на 5-10. И буду оценивать качество в сравнении с остальными претендентами на это же время. Что для продавца фактически выражается в том что потраченное время начало входить в цену товара. И если для покупаемой книги времени потребуется много (Большой роман), то она должна стоить того чтобы мое время на него потратилось (или должна стоить дешевле деньгами, чтобы я его купил как товар или быть качественнее (как следствии дороже в производстве) за ту же стоимость чем раньше).
А теперь меняем «книгу» на «классические ММО» а «остальные развлечения» на ММО и онлайновые игры нового формата. Если раньше кроме Ультимы и Линейки других онлайновых игр было мало и игрок мог спокойно мог сидеть ночь вырубая леса, то сейчас есть другие более интересные и ценные занятия, на которые можно потратить (sic) свое время.
В общем раньше потраченное время было только делом игрового выбора, поскольку не имело внеигровой стоимости и не было нормальных альтернатив его проведению. Теперь же альтернативы есть и время стало ценным внеигровым ресурсом. Плата которым по важности может превосходить плату деньгами. Что соответственно и порождает отношение к игрокам тратящим время как к игрокам платящим. Т.е. использующим внеигровое преимущество.
Какое мне дело до спроса каких-то левых мне людей на мое личное время?
1. Чтобы товар был рентабелен должно найтись достаточно таких людей которые готовы заплатить, в том числе временем, временем за него. Соответственно для предсказания будущих трендов и подготовки к ним нужно учитывать не только себя, но и окружающие вещи.
/Я тут не столько спорю против, сколько пытаюсь кристализовать и проговорить свои выводы и отношения/
Раньше выбора не было, теперь есть.
Нет. За счет возможности выбора, время теперь мне стоит дороже (потраченное на одно стоит как минимум не потраченного на остальное).
опять же не будем додумывать за них. Констатация факта и его оценка это разные вещи. То что говорилось было именно факты относительно изменения распределения свободного времени человека. Твое «Должны» и «считают» это уже оценка.
нет не считают (куча фантастов занята и в игропроме и тем более в телевидении) и уж тем более не должны. Они же не на службе в конце концов.
Элементарно. Раньше у меня был только WoW. Сейчас как минимум есть выбор между новым аддоном ВоВ, АА, и почти на равных с ними SWTOR и GW2, которые тоже в общем то интересно попробовать. Следовательно новый аддон должен быть или лучше чем все эти вещи или я потрачу на него не столько времени сколько бы потратил раньше. И те вещи которые требуют для достижения серьезного времени игры останутся невостребованными и неоцененными (следовательно если их будет много то вероятность покупки аддона уменьшится).
за счет того что время потраченное на них стало входить в стоимость и они стали слишком дорогими.
так же как и классические ММО.
Что опять же возвращает нас к времени как внеигровому ресурсу и следовательно опору достижений на него можно приравнять к опорам достижений на другие внеигровые ресурсы (ака донату).
К тому же, из чужих домиков можно собрать свой городок. Расставить там чужие статуи.
Причём, при наличии денег, это тоже можно сделать чужими руками :)
А при наличии достаточных денег — можно получить единственный экземпляр каждого элемента.
Впрочем, это экстремальный случай.
Продают ведь не только домики целиком, но и отдельные блоки — окна, колонны, крышу и тп:
Очень зыбкая получается грань между своим и чужим.
Вот опять ты внезапно вводишь термин «дефицит». Нет никакого дефицита. От увеличения выбора не может возникнуть дефицит. Если для тебя книги все так же ценны, а количество свободного времени осталось тем же, то ничего не изменилось. А если в силу возросшего выбора твои предпочтения изменились, то просто ценность книг в качестве заполнителя свободного времени снизилась. И значит фантасты должны говорить о том, что если раньше люди читали все любое, то теперь из-за возросшей конкуренции с другими медиа, требования к качеству книг выросло. Так что это вообще не о свободном времени людей и не о дефиците времени. Время тебе «стоит», как мы выяснили, столько, сколько и раньше «стоило», потому что его количество не изменилось. Изменилось отношение к ценности книг и их доле в твоем досуге. Из-за чего я считаю все же оценку причин проблем фантастов некорректной.
Просто фантасты, видимо, продолжают считать, что они должны писать книги, а не участвовать в создании фильмов, сериалов и компьютерных игр.
Хм… вот я теряюсь, если честно. Какие «более интересные и ценные занятия» появились с начала двухтысячных?
Вот! И это значит, что упала рентабельность книг. Это звучит куда понятнее, чем «совокупный спрос на время пользователя среди продавцов». По-моему. :)
Дальше… Соответственно, книги я покупаю не на 30 часов в неделю а на 5-10. И буду оценивать качество в сравнении с остальными претендентами на это же время. Что для продавца фактически выражается в том что потраченное время начало входить в цену товара. И если для покупаемой книги времени потребуется много (Большой роман), то она должна стоить того чтобы мое время на него потратилось (или должна стоить дешевле деньгами, чтобы я его купил как товар или быть качественнее (как следствии дороже в производстве) за ту же стоимость чем раньше).
А теперь меняем «книгу» на «классические ММО» а «остальные развлечения» на ММО и онлайновые игры нового формата. Если раньше кроме Ультимы и Линейки других онлайновых игр было мало и игрок мог спокойно мог сидеть ночь вырубая леса, то сейчас есть другие более интересные и ценные занятия, на которые можно потратить (sic) свое время.
В общем раньше потраченное время было только делом игрового выбора, поскольку не имело внеигровой стоимости и не было нормальных альтернатив его проведению. Теперь же альтернативы есть и время стало ценным внеигровым ресурсом. Плата которым по важности может превосходить плату деньгами. Что соответственно и порождает отношение к игрокам тратящим время как к игрокам платящим. Т.е. использующим внеигровое преимущество.
1. Чтобы товар был рентабелен должно найтись достаточно таких людей которые готовы заплатить, в том числе временем, временем за него. Соответственно для предсказания будущих трендов и подготовки к ним нужно учитывать не только себя, но и окружающие вещи.