avatar
Я не про плохо и хорошо в смысле игроков. Я скорее про то, что само нововведение суть «костыль как лекарство от костылей». То есть игра продолжает погружаться в убожество, разве нет?
avatar
Я о том и говорю. Азиаты просто популяризировали все это. И правильно, в принципе, сделали. Кому запомнится обычный волк или медведь в качестве монстра? Их не сделаешь символом игры, не продашь фигурку. Зато легким движением руки можно скрестить страуса и цыпленка и получить культовую живность многих поколений — чокобо =)
avatar
Это максимальные настройки графики. Разве по персонажу не видно? Ну, что поделать, все полигоны из бревен на грудь ушли. :) Приоритеты такие. :)
avatar
Векселя — это хорошо. Лучшее из предложенного. Как человек «три раза по 16» говорю. :) Еще и останется.
avatar
Костыли к пейволлу — это, мягко говоря, маразм, как мне кажется.
Ну, для тех, кто не уходит из игры даже несмотря на очевидный пейволл, и такие костыли пригодятся. В концепцию вознаграждения лояльности вписываются идеально, особенно с учетом, что ни банки, ни векселя не передаются. Меня во всей этой идее несколько напрягает то, что игрока по идее заставляют залогиниваться каждый день хотя бы раз, чтобы получить «плюшку», но в случае банок ОР и векселей это не особо-то имеет смысл — если игрок не играет регулярно, но при этом с премиумом, особой потребности в ОР у него, скорее всего, не будет, если только на будущее запасаться. С другой стороны, активно играющим жизненно не хватает ОР буквально на все, и я не вижу повода, почему бы одну банку в три дня не покупать, а получать в подарок. Кому плохо-то от этого будет?
avatar
Спасибо, конечно, за развернутый комментарий, но, тем не менее, мне он кажется неполным — вы прошлись по моим рассуждениям, но никак не оценили мой конечный вывод, ни возразили ни согласились.

Хех, а чем ваше:
Получается, что направления всего два: либо за фотореалистичностью картинки гонятся, либо намеренно отказываются
отличается от моего:
куда логичнее было бы делить на «реалистичная» и «нереалистичная»
Я прекрасно осознаю почему почему «реалистичная» графика в исполнении разных художников выглядит по разному, что различия зависят от них лишь частично и, кроме всего прочего, диктуется и технической стороной. Но отличия все же есть, и кому-то может нравиться графика Advanced Warfare и быть противна графика Crysis 3. Так же и в «нереалистичном» направлении кому-то может нравиться «рисованная» стилизация Dont Starve и быть ненавистен «комикс» Borderlands. Да даже «комикс» может быть радикально разным:



И я считаю, что до тех пор пока разные стили изображения могут по разному восприниматься одним человеком, их стоит разделять, даже если условно они относятся к одному направлению.
avatar
Что касается фэнтази, то в нем существуют свои правила. Наиболее известны из них два:
1. арагорновы штаны. Т.е. если какой-то нюанс жизни фэнтази мира специально не описан — по умолчанию считается что он соответствует реалиям примерно совпадающей исторической эпохи реального мира.
2. непрерывность. Т.е. действующие и описанные законы фэнтази мира действуют одинаково по всему миру, если специально не обосновано обратное.

Так вот, для обоснования существования гигантских статуй в мире ла2 (который по времени примерно соответствует Реннесансу с поправкой на магию) необходимо сначала обосновать физические законы, допускающие их существование (пониженную гравитацию, например), а затем — причину, по которому не слишком замечательно живущие аборигены потратили уйму времени и сил на постройку настолько бесполезного строения, тем более где-то в глухой нюбской локации.
avatar
А вот не соглашусь. То есть слезы и фиалы это вообще ад, конечно, но… Как раз векселя и бутыли — это костыли, которыми пытаются нивелировать эффект абсолютной безумной экономики 1.2. Костыли к пейволлу — это, мягко говоря, маразм, как мне кажется.
avatar
Да, тем более, что в список товаров за подарочные монетки входят бутылки ОР и земельные сертификаты. Вот тут очень хочется поставить смайл с шизофренией.
avatar
Для начала вопрошу о настройках графики, а потом о недобросовестности художников.
Ну и о полигонах я уже говорил.

Про… грудь) Уж извиняюсь за подробности, но на скрытие и у пациентов и не такое увидеть можно.
avatar
Оговорочка, как раз огромные глаза и вообще многие элементы пришли в аниме из западной мультиплекации. Хотя, история старая и многое уже поменялось и зависит от художника.
avatar
Как вы вообще фэнтези-то терпите?.. Там же в каждом мире то гигантские замки и статуи, то деревья до неба, то титаны, то драконы, то вообще черепахи размером с мир…
avatar
Условность лишь с той стороны, что их размер не позволяет совершать путешествия. Это все то же заблуждение, что и с путешествиями во времени.
avatar
Это гигантизм. Причем неоправданный гигантизм. В АА я видел гигантские дворцы возле стартовой локации западных людей, в перфект ворлде и в ла2 гигантские статуи. Ах да, еще в ла2 я видел тоже гигантский дворец (в нем мои друзья караулили неделю и спали по очереди чтоб по какому-то квесту дождаться респа какого-то босса и ударить его кинжалом). Потолки в том дворце были метров под 30, лестницы метров под 200, и бешеное количество монстров и игроков.
П.С. В ВоВ гигантизм тоже присутствует — но там он вынужденный и касается почти исключительно рейдовых монстров — чтоб бить их толпой удобнее было. Мне кстати тоже не нравилось что гуманоиды становясь боссами внезапно обжираются растишки и вырастают до 5-10 метрового роста.
avatar
В ней огромные пустые четырехугольные коробки с высоченными потолками.

Где? :) Ну, и, конечно, я запомнил:

В ла2 я играл (на каком-то говношарде) чисто для расширения кругозора — около 2 часов.

Итак, что вы такого увидели за два часа игры? Где? :)
avatar
Ну, векселя, по-моему, отличная идея. Бутыль тоже, в общем-то, неплохо. А вот все остальное, особенно — «слеза праведника»… и «фиал»… Фу, одним словом.
avatar
Подарки за то, что просто зашел в игру, это все же что-то очень странное.
avatar
Мне кажется, что в дополнительных ништяках для тех, кто оплачивает премиум нет ничего плохого. Так что это такой небольшой шажок навстречу нормальному сервису.

Проблема исключительно в том, что игра уже достаточно далеко ушла в сторону нечестной сделки, так что это изменение мало что меняет.
avatar
Берем ВоВ. В нем 5-метровых потолков, огромных пустых помещений не очень много. Всякие там таверны заставлены нпс, столами с едой, стульями и прочими мелкими деталями. Берем ла2. В ней огромные пустые четырехугольные коробки с высоченными потолками. Камера в обоих случаях от третьего лица.
avatar
Претензии к LA2 понятны. :)