Ну строго говоря, танки с самолетами не настоящие сессионки, я говорил об этом выше. Они ввели дерево прокачки, которое очень сильно разводит игроков по их силе без привязки этого разведения к навыку. При этом есть реальная разница именно в грубой силе между машинами, которые могут попасть в один замес. Один и тот же аппарат может оказаться как самым сильным из подобных, так и самым слабым. Я исключаю разумеется вариант, когда речь идет о максимально крутой из возможных машине, потому что до нее еще идти и идти. Так что, опытный имеется в виду на точно такой же машине, или «опытной»?
В то же время в Лиге возможность для новичка «включиться» в разборки наступает значительно быстрее, а при наличии ментора, подсказывающего по ходу боя особенности чемпионов противника он может быть даже не слишком вагонистым, не смотря на колоссальную разницу в уровнях призывателя. Потому что в Лиге есть прокачка во время боя и она значит значительно больше, чем таланты и руны.
Касательно превосходства мастеров — не уверен, нужно смотреть, прошел человек по соло, или в команде. В соло чтобы перейти из лиги в лигу быть или очень везучим, или реально тащить на себе команду. Даже в дуо — уже легче.
В этом плане, кстати, большое западло, что Риот перестал показывать на загрузке статы противника. Раньше сразу было ясно, кто из противников в среднем наиболее силен и кого нужно опасаться и контритьв первую очередь. Еще многое зависит от роли в группе и класса. Есть персонажи, которыми можно штамповать пентакилы, и которыми нет.
потому что «не руками», мне ничего не стоит поставить хоть 10 ботов которые будут пусть даже в 10 раз менее эффективны чем живой человек, но из за своего 24\7 и количества вас они переплюнут в разы.
зы.
да и настройку скриптов никто не отменял, это же тоже игра, кто-то в скрипты играется.
это не сложно, даже на примере той же ла2, для этого нужно всего то 2 вещи ударяющих по смыслу ботов:
1. банить ботов за какое-то вменяемое количество времени что бы их нельзя было использовать для раскачки, правосудие настигнет, пусть даже и намного позже, по логам и т.д., но отправка мейна в бан более чем резонная причина не ботить.
2. съесть их хлеб — торговать аденой официально, пусть бот за месяц(ну или другой срок), пока его не забанят, нафармит 1кк адены. сделай цену подписки на месяц 300р и продавай адену по 300р за 1кк, все, для бота нет ниши.
Смартбомбы дадут возможность сжечь облако дронов и npc фригаты на низкой орбите, варп стабилизаторы уберегут от двух обычных скрамблеров. Проще говоря это довольно странный полуPvE-полуSafe фит, ведь от пары перехватчиков он скорее всего не уйдет, убивать его будут пушками и ракетами, а не облаком дронов, и повышенная сигнатура крейсера еще сильнее увеличена ригами и LSE что упрощает его поимки до ухода в невидимость.
Умение манипулировать людьми, говорить что хотят слушать, ранжировать по степени полезности и опасности, выдавать личные интересы за общие итд. Ну это чтобы понятнее было о чем речь в процитированном тобой :) Действительно, далеко не для всех такое приемлемо.
Вот и Атрон поставил минус. Видимо несогласен с тем, что это неприемлемо :)
плюсану, хотя и не совсем согласен, эта механика до сих пор порождает много ништяков, например способствует социализации собирая народ в группу, дает нам такую вещь как конкуренция на спотах и т.д., бесспорно можно этого достигать и другими способами, но и гринд не плох.
Ну не буду же я прямо сейчас, на коленке, придумывать методологию и корреляцию, правильно? =)
А вы вообще это планировали делать? Что-то мне подсказывает, что вы собирались выдать свои субъективные наблюдения за статистику и на этом основании развить теорию. :)
пчелы против меда борются, ага, особенно в подписочной модели.
Если бы вы понимали что-то в меде или пчелах, можно было бы поговорить, но пока вы искренне убеждены, что боты выгодны хозяевам сервиса, у меня не получается в это поверить. :)
В качестве косвенного признака можно смотреть упоминания ботопрограмм в игровом коммьюнити.
И это нас возвращает к вопросу сбора статистики и методологии. :) Как собирать упоминания будете? Как будете коррелировать их с популярностью проекта? :)
В то же время в Лиге возможность для новичка «включиться» в разборки наступает значительно быстрее, а при наличии ментора, подсказывающего по ходу боя особенности чемпионов противника он может быть даже не слишком вагонистым, не смотря на колоссальную разницу в уровнях призывателя. Потому что в Лиге есть прокачка во время боя и она значит значительно больше, чем таланты и руны.
Касательно превосходства мастеров — не уверен, нужно смотреть, прошел человек по соло, или в команде. В соло чтобы перейти из лиги в лигу быть или очень везучим, или реально тащить на себе команду. Даже в дуо — уже легче.
В этом плане, кстати, большое западло, что Риот перестал показывать на загрузке статы противника. Раньше сразу было ясно, кто из противников в среднем наиболее силен и кого нужно опасаться и контритьв первую очередь. Еще многое зависит от роли в группе и класса. Есть персонажи, которыми можно штамповать пентакилы, и которыми нет.
зы.
да и настройку скриптов никто не отменял, это же тоже игра, кто-то в скрипты играется.
1. банить ботов за какое-то вменяемое количество времени что бы их нельзя было использовать для раскачки, правосудие настигнет, пусть даже и намного позже, по логам и т.д., но отправка мейна в бан более чем резонная причина не ботить.
2. съесть их хлеб — торговать аденой официально, пусть бот за месяц(ну или другой срок), пока его не забанят, нафармит 1кк адены. сделай цену подписки на месяц 300р и продавай адену по 300р за 1кк, все, для бота нет ниши.
Звучит интересно. Надеюсь, перед публикацией вы не уйдёте в минус.
Вот и Атрон поставил минус. Видимо несогласен с тем, что это неприемлемо :)
Математика, экономика, психология, системный анализ, теория и практика ИИ — вот наши инструменты.
А вы вообще это планировали делать? Что-то мне подсказывает, что вы собирались выдать свои субъективные наблюдения за статистику и на этом основании развить теорию. :)
Если бы вы понимали что-то в меде или пчелах, можно было бы поговорить, но пока вы искренне убеждены, что боты выгодны хозяевам сервиса, у меня не получается в это поверить. :)
Тогда получается, что любые личные характеристики, будь то реакция или уровень IQ, тоже метагеймовые умения? :)
с тем что боты это не нормально и что это не часть механики я с вами согласен на все 100.
И это нас возвращает к вопросу сбора статистики и методологии. :) Как собирать упоминания будете? Как будете коррелировать их с популярностью проекта? :)
Давно ускользавшая от меня формулировка, спасибо. Теперь можно корректнее объяснять людям, почему режим поведения в реале и в играх зачастую разный.