Увы, да, и это грустно, т.к. получаются, что ММОРПГ вытесняют (даже — требуют вытеснения) из жизни игрока реальную жизнь. И может время и не является ограниченным для ММО (что-то такое Атрон писал, сейчас не нашел этот пост), но оно, увы, является ограниченным для самого игрока.
Скоропортящиеся ценности — это не очень хорошее решение. мягко говоря, т.к. это приводит к миру, в котором надо играть постоянно, вы не можете пропустить день-два, и уж тем более, вы не можете его забросить, если он вам надоел и вернуться, когда вы по нему соскучились, а это уже — не очень хорошо.
По второму направлению — какие таланты? В основном все игры требуют талантов пианиста и мне лично это не очень нравится ибо не создан я для того. К тому же, как справедливо указано в комментарии Хитзу, все ваши таланты может съесть пинг, не очень новый компьютер, а также малопредсказуемые вещи типа перегрузки канала связи.
Ну, есть вариант частичного уравнивания возможностей игроков. Без очков работы и прочего. Что имеется ввиду — чем дальше рост, тем медленнее процесс развития персонажа (не сложность развития самого персонажа, а именно рост, к примеру, мощности его умений и тому подобное). В этом случае игроки, тратящие много времени на игру конечно будут иметь преимущество над игроками, играющими немного, но не фатальное (т.е. не будет ситуации, как в ЛА2, когда 1 маг-светлячек соло целые альянсы на осадах разносил).
Но и приводить в пример Еву тоже не очень корректно, т.к. она по концепции, насколько я знаю, близко не совместима со всеми остальными ММОРПГ. Один единственный логический игровой сервер, огромный мир и т.д.
В Еве может и не было, я, к примеру, об этом не могу судить, но в ЛА2 они были, есть и будут, ибо там это, технически, достаточно просто сделать. Вы на Ру ЛА2 посмотрите, на историю срверов — там 70% было однополярными с жестким доминированием одного клана.
Должно быть какое-то разумное время для выхода на уровень хай-энд контента. Если для этого, при прочих равных, полусоло (с рандом пати) мне надо играть года два, то новичков в этой игры вы не увидите и проект, со временем — умрет, ИМХО. Т.к. мне лично, например, не верится, что есть столько людей, готовых терпеть такие временные сроки только для того, чтобы попробовать поиграть в топ-контент. При том, что топ контент той же ЛА2 требует, как минимум, жизни в игре по будильнику, т.е. все ваши жизненные интересы должны быть подчинены игровым. (А в АИОНе — проживания не дальше Урала, а лучше — не далее Самары/Удмуртии).
Вы прочитали только первую часть поста, а не вторую — в первой, где он школьника нанял для управления персонажем — нарушаются, во втором, где он нанял пати того школьника для прокачки своего персонажа, состоя у них в группе — не нарушаются!
это контраргумент моему первому высказыванию, в такой ситуации действительно нет какой-то группы первых, я знаю о нем.
можно провочный вопрос, а если мир евы еще увеличить раз так в 10-100-1000 ну так, что бы увидеть живого игрока было очень маловероятно, ева осталась бы ммо в вашем понимании?
не согласен про парадигму «ворваться», те игры закат которых я застал, закрывались потому, что в них народ кончался, даже если там вообще пвп не было и врывщиков не было, причины были разные — где то шопом задавили, где-то багами или просто геймплей стал скучным, да много причин.
А понятие «смиритесь» в принципе не имеет права на существование, если мы говорим о свободных людях, которые сами определяют свою жизнь. Оно позорно. И оскорбительно для тех, к кому обращено.
Меня опять почему-то спрашивают о мотивах других людей, к которым я не отношусь, но я что-нибудь придумаю :-)
Потому что некоторые теоретически могут посчитать, что языческие праздники оскрорбляют их религиозные чувства? Как рождество оскорбляло кого-то настолько, что было переименовано в зимний праздник?
Самое очевидное решение — это динамические ценности.
Фактически это и равно отсутствию возможности накопления. Инфляция съедает.
Если не применять навык — он падает.
Очень неудачная механика. В конечном счёте провоцирует не играть, так как уничтожает твои вклады.
Второе очевидное направление — это зависимость роста от личных данных, встречается довольно часто в играх вообще и на удивление редко — в ММО.
Часто этому мешает банально техника. Всякие задержки пинга, количество передаваемых данных за время и прочие ММОшные ограничения.
То есть чтобы это не работало в стиле «чем дольше вяжу, тем длиннее шарфик получится», хотя умение вязать ты освоил на первых двух рядах. Хочешь развиваться — учись.
Мне бы тоже так хотелось, но применительно к ММО это пока что рабочая система, которую нет большого смысла чинить.
Тогда ты говоришь об играх без накопления ценностей. Либо без ценностей вовсе. Сложно представить на самом деле.
Совсем не обязательно без накопления.
Самое очевидное решение — это динамические ценности. Т.е. «скоропортящиеся». В сущности, постоянное повышение уровня гира в ВоВ с резким снижением ценности еще недавно топового — и есть такое решение, имхо не очень удачное, но все-таки.
Если не применять навык — он падает. Если не тратить силы на поддержание в порядке недвижимости — она разваливается. И так далее… аналогий в реальном мире достаточно. Собственно, неизбежное старение — самая значимая аналогия.
Разумеется, тут тоже могут быть неудачные или психологически неприемлемые решения, если говорить об играх. Примеров достаточно.
Второе очевидное направление — это зависимость роста от личных данных, встречается довольно часто в играх вообще и на удивление редко — в ММО. То есть, чтобы прыгнуть выше определенного уровня развития — уже нужны способности, таланты, навыки. Не жопочасы. Причем это должно быть не триггером с гарантированным средним уровнем для самых неспособных, а экспонентой. В идеале — чтобы могли быть применены разные личные способности. У кого-то это окажется скорость реакции, а у кого-то — сложная настройка боевого дрона, требующая мозга, а не скорости. И так далее.
То есть чтобы это не работало в стиле «чем дольше вяжу, тем длиннее шарфик получится», хотя умение вязать ты освоил на первых двух рядах. Хочешь развиваться — учись.
И, как я уже говорил, должны быть игры и для любителей вязания. Жалко же их…
Количество потраченных на игру сил, навыков, таланта и мыслей и количество жопочасов — совсем не одно и то же. И хочется, чтобы решало первое, а не второе. Тот, кто не готов тратить на игру первое — действительно не должен добиваться ничего путного. Тот, кто готов тратить на игру только второе — тоже. По крайней мере, если говорить о хорошей игре. Впрочем, для поклонников жопочасов игры тоже должны быть… это гуманно.
Нет никаких проблем. Так и задумано. Игра сигнализирует вам, что вы для нее не подходите. Смиритесь.
Нет и нет.
Позиции «игра не подходит мне» и «я не подхожу игре» — принципиально разные. Причем вторая — лузерская по определению.
Потому что игра — это сервис. Ситуация «я не подхожу этому сервису» в принципе существовать не может. Он на то и сервис, что служит мне, а не я ему. И в тот момент, как я начинаю воспринимать это в обратном порядке — я добровольно и без всякой необходимости опускаю себя в иерархии значимости — а это и есть лузерство.
А понятие «смиритесь» в принципе не имеет права на существование, если мы говорим о свободных людях, которые сами определяют свою жизнь. Оно позорно. И оскорбительно для тех, к кому обращено.
По второму направлению — какие таланты? В основном все игры требуют талантов пианиста и мне лично это не очень нравится ибо не создан я для того. К тому же, как справедливо указано в комментарии Хитзу, все ваши таланты может съесть пинг, не очень новый компьютер, а также малопредсказуемые вещи типа перегрузки канала связи.
можно провочный вопрос, а если мир евы еще увеличить раз так в 10-100-1000 ну так, что бы увидеть живого игрока было очень маловероятно, ева осталась бы ммо в вашем понимании?
Потому что некоторые теоретически могут посчитать, что языческие праздники оскрорбляют их религиозные чувства? Как рождество оскорбляло кого-то настолько, что было переименовано в зимний праздник?
Очень неудачная механика. В конечном счёте провоцирует не играть, так как уничтожает твои вклады.
Часто этому мешает банально техника. Всякие задержки пинга, количество передаваемых данных за время и прочие ММОшные ограничения.
Мне бы тоже так хотелось, но применительно к ММО это пока что рабочая система, которую нет большого смысла чинить.
Самое очевидное решение — это динамические ценности. Т.е. «скоропортящиеся». В сущности, постоянное повышение уровня гира в ВоВ с резким снижением ценности еще недавно топового — и есть такое решение, имхо не очень удачное, но все-таки.
Если не применять навык — он падает. Если не тратить силы на поддержание в порядке недвижимости — она разваливается. И так далее… аналогий в реальном мире достаточно. Собственно, неизбежное старение — самая значимая аналогия.
Разумеется, тут тоже могут быть неудачные или психологически неприемлемые решения, если говорить об играх. Примеров достаточно.
Второе очевидное направление — это зависимость роста от личных данных, встречается довольно часто в играх вообще и на удивление редко — в ММО. То есть, чтобы прыгнуть выше определенного уровня развития — уже нужны способности, таланты, навыки. Не жопочасы. Причем это должно быть не триггером с гарантированным средним уровнем для самых неспособных, а экспонентой. В идеале — чтобы могли быть применены разные личные способности. У кого-то это окажется скорость реакции, а у кого-то — сложная настройка боевого дрона, требующая мозга, а не скорости. И так далее.
То есть чтобы это не работало в стиле «чем дольше вяжу, тем длиннее шарфик получится», хотя умение вязать ты освоил на первых двух рядах. Хочешь развиваться — учись.
И, как я уже говорил, должны быть игры и для любителей вязания. Жалко же их…
Суетятся, как злые мыши,
Им по справке, выданной МИДом,
От семидесяти и выше.
Откружили в боях и в вальсах,
Отмолили годам продленье,
И в сведённых подагрой пальцах
Держат крепко бразды правленья.
По утрам их терзает кашель,
И поводят глазами шало
Над тарелками с манной кашей
Президенты Земного Шара!
© А. Галич
Количество потраченных на игру сил, навыков, таланта и мыслей и количество жопочасов — совсем не одно и то же. И хочется, чтобы решало первое, а не второе. Тот, кто не готов тратить на игру первое — действительно не должен добиваться ничего путного. Тот, кто готов тратить на игру только второе — тоже. По крайней мере, если говорить о хорошей игре. Впрочем, для поклонников жопочасов игры тоже должны быть… это гуманно.
Позиции «игра не подходит мне» и «я не подхожу игре» — принципиально разные. Причем вторая — лузерская по определению.
Потому что игра — это сервис. Ситуация «я не подхожу этому сервису» в принципе существовать не может. Он на то и сервис, что служит мне, а не я ему. И в тот момент, как я начинаю воспринимать это в обратном порядке — я добровольно и без всякой необходимости опускаю себя в иерархии значимости — а это и есть лузерство.
А понятие «смиритесь» в принципе не имеет права на существование, если мы говорим о свободных людях, которые сами определяют свою жизнь. Оно позорно. И оскорбительно для тех, к кому обращено.