Я могу не подходить только работодателю, или какой нибудь женщине. Или кому то, от кого я теоретически могу зависеть. В случае игр и других сфер услуг, это интерес владельцев услуги, чтобы я поиграл в их игру.
Это очень скользкая тема с «подходите/не подходите», т.к. я могу заявить: «Вам не нравятся колечки за предзаказ L2 Classic? Вы просто не подходите этой игре.». :)
Просто не приводить в пример EVE сложно по той простой причине, что это чуть ли не единственный ММО-мир, который прожил больше десяти лет и чувствует себя живее всех живых. Как раз пример EVE показывает, что в мирах, которые не рассчитаны на короткий срок, происходят куда более интересные процессы. Люди приходят в EVE сегодня, спустя 11 лет после старта, и не чувствуют себя опоздавшими. Нет никакой группы, которая бы им что-то там блокировала. Наоборот — приходите, вливайтесь, меняйте уставших, приносите что-то новое.
Временная передача аккаунта «школьнику/пенсионеру/неважно-кому» это передача аккаунта. Строго говоря даже если этот неважнокто играет за твоим личным компом в твоем присутствии. Другое дело, что есть какие-то рамки здравого смысла. Плюс заинтересованная сторона, которая накатает жалобу.
На каком это ЧМ было, когда Матерацци что-то такое шепнул Зидану, на что тот среагировал агрессивно и был удален с поля? «Это был игровой момент» или нет?
Личные отношения регулировать правилами почти невозможно. Иначе о такой штуке, как коррупция, мы бы не знали. Эвфемизм — «кумовство».
Собственно, в том же футболе говорят о fair play. Вот, то, что я назвал «законным» — это «строго соответствует правилам». «Игровое» — тот самый fair play, «по-джентльменски», называй как хочешь. У нас разные представления о чести и совести. Что для меня может быть неприемлемо, для тебя нормально и наоборот.
И согласен, и нет. Проблема в самой игре, в самом геймдизайне. Надо задать простые вопросы:
1. Можно ли получать удовольствие от игры тратя на нее меньше времени?
2. Буду я при этом подушкой для битья для тех, кто играет больше?
Всякие ограничения, вроде очков работы, это дыры геймдизайна, которые существуют либо специально, либо от безвыходности: по-другому эта конструкция никак не держится.
p.s. Совершенно не отрицаю, что можно получать удовольствие вопреки. Надо быть просто морально готовым.
Было весьма интересное упоминание про друзей.
Допустим: серьезно во что-то играю я обычно достигаю определенного игрового влияния и определенных накоплений.
Если мой друг начнет играть в условный WoW — то при его желании я проспонсирую ему экипировку и помогу посмотреть серьезные рейды.
Считается ли это за торговлю, с учетом того что аналогичые услуги доступны за деньги?
Или если же в L2, как уже было упомянуто — у меня нет возможности 24\7 качаться, но и роботизация мне претит… есть выход — я могу нанять «школьника\пенсионера\не-важно-кого» играть моим персонажем или даже для большего соблюдения правил — держать моего персонажа в составе своей качающейся группы.
Технически,EULA не нарушается — передачи аккаунта нет, ботов в использовании тоже нет.
Считается ли это нарушением с вашей точки зрения? В L2 очень популярна подобная практика.
Так погоди. Но мы ведь говорили о такой группе «идущих впереди», которая фактически не даёт играть и чего-то добиться остальным. Ведь так? В Еве таких групп попросту нет, да и не было наверное никогда.
У этих ребят сейчас максимальное количество аутпостов — а значит и максимальная территория.
Это — факт, и против него не попереть.
Количество аутпостов не зависит от размера территорий. Это свойство развитости инфраструктуры. Поинтересуйтесь у Провиблока. Аутпост можно установить в каждой системе. А территория — это сумма планетарных систем. Далее, одна планетарная система отличается от другой своими ресурсами сразу по нескольким параметрам. И, наконец, почему территориальный фетиш должен меня возбудить? Почему ожерелье мертвых систем-трофеев вдруг становится объективной ценностью? Как по мне, ничего подобного не происходит. Ну, и как выше уже сказали, перед нами было так много таких мускулистых ребят, и еще будет. Или уже неважно, если кто-то был «первым»? :)
Я могу не подходить только работодателю, или какой нибудь женщине. Или кому то, от кого я теоретически могу зависеть. В случае игр и других сфер услуг, это интерес владельцев услуги, чтобы я поиграл в их игру.
Это очень скользкая тема с «подходите/не подходите», т.к. я могу заявить: «Вам не нравятся колечки за предзаказ L2 Classic? Вы просто не подходите этой игре.». :)
А это не противоречит выводам статьи: кто больше играет, тот больше добивается?
я не понял с чего ты взял «пришёл-увидел-победил» и «рембо»
От себя добавлю — надеюсь что они все таки найдут в словаре слово «Эмоции» и начнут использовать такое новшество хотя бы в роликах.
Нет никаких проблем. Так и задумано. Игра сигнализирует вам, что вы для нее не подходите. Смиритесь.
Личные отношения регулировать правилами почти невозможно. Иначе о такой штуке, как коррупция, мы бы не знали. Эвфемизм — «кумовство».
Собственно, в том же футболе говорят о fair play. Вот, то, что я назвал «законным» — это «строго соответствует правилам». «Игровое» — тот самый fair play, «по-джентльменски», называй как хочешь. У нас разные представления о чести и совести. Что для меня может быть неприемлемо, для тебя нормально и наоборот.
1. Можно ли получать удовольствие от игры тратя на нее меньше времени?
2. Буду я при этом подушкой для битья для тех, кто играет больше?
Всякие ограничения, вроде очков работы, это дыры геймдизайна, которые существуют либо специально, либо от безвыходности: по-другому эта конструкция никак не держится.
p.s. Совершенно не отрицаю, что можно получать удовольствие вопреки. Надо быть просто морально готовым.
Допустим: серьезно во что-то играю я обычно достигаю определенного игрового влияния и определенных накоплений.
Если мой друг начнет играть в условный WoW — то при его желании я проспонсирую ему экипировку и помогу посмотреть серьезные рейды.
Считается ли это за торговлю, с учетом того что аналогичые услуги доступны за деньги?
Или если же в L2, как уже было упомянуто — у меня нет возможности 24\7 качаться, но и роботизация мне претит… есть выход — я могу нанять «школьника\пенсионера\не-важно-кого» играть моим персонажем или даже для большего соблюдения правил — держать моего персонажа в составе своей качающейся группы.
Технически,EULA не нарушается — передачи аккаунта нет, ботов в использовании тоже нет.
Считается ли это нарушением с вашей точки зрения? В L2 очень популярна подобная практика.
Количество аутпостов не зависит от размера территорий. Это свойство развитости инфраструктуры. Поинтересуйтесь у Провиблока. Аутпост можно установить в каждой системе. А территория — это сумма планетарных систем. Далее, одна планетарная система отличается от другой своими ресурсами сразу по нескольким параметрам. И, наконец, почему территориальный фетиш должен меня возбудить? Почему ожерелье мертвых систем-трофеев вдруг становится объективной ценностью? Как по мне, ничего подобного не происходит. Ну, и как выше уже сказали, перед нами было так много таких мускулистых ребят, и еще будет. Или уже неважно, если кто-то был «первым»? :)